Usuario:Luciérnaga de conocimiento/Taller/Ryujinx

Luciérnaga de conocimiento/Taller/Ryujinx

Ryujinx es un software libre y de código abierto de Nintendo Switch, desarrollado en C#.

Ryujinx se lanzó por primera vez el 5 de febrero de 2018 con soporte para aplicaciones homebrew y el título comercial Puyo Puyo Tetris.[1]

Características editar

Ryujinx presenta una recreación precisa de la GPU Maxwell de Nintendo Switch. Es compatible con los modos acoplado y portátil de Nintendo Switch, además de escalar la resolución más allá de las admitidas por el hardware original.

El emulador admite el modo multijugador a través de su red LDN, lo que permite jugar juegos entre varios usuarios del emulador. A partir del lanzamiento de LDN3, los jugadores con una Nintendo Switch física modificada pueden jugar con otros en la red LDN.[2]

Desarrollo editar

Inicialmente comenzó como un emulador ARM64 en octubre de 2017, el desarrollo de Ryujinx comenzó en diciembre de 2017.[1]​ En febrero de 2018, Ryujinx se lanzó públicamente después de lanzar con éxito su primer título, Puyo Puyo Tetris, convirtiéndolo en el primer emulador de Nintendo Switch que ejecuta juegos comerciales.

El 31 de julio de 2022, Ryujinx anunció un nuevo backend para la API de gráficos Vulkan, lo que resultó en mejoras significativas de rendimiento de hasta un 413% en algunos títulos, con respecto al backend OpenGL original.[3]

El 26 de noviembre de 2022, Ryujinx anunció un port para macOS, convirtiéndose en el primer emulador de Nintendo Switch en llegar a la plataforma. El puerto aprovecha el hipervisor presente en el hardware de silicio de Apple Silicon para ejecutar el código ARMv8 de Nintendo Switch de forma nativa, lo que desbloquea importantes beneficios de rendimiento, en comparación con la emulación estándar.[2][4]

El 14 de febrero de 2024, Ryujinx anunció compatibilidad con distribuciones de Linux ARM64, lo que permite que el emulador se ejecute en Asahi Linux.[5][6]

Recepción editar

El 25 de abril de 2023, Ryujinx apareció en PC Gamer junto con el emulador de código abierto Yuzu, ahora descontinuado, antes del lanzamiento de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.[7]​ Tras el lanzamiento del juego, la mencionada revista publicó un artículo de seguimiento sobre una serie de correcciones implementadas para mejorar la emulación.[8]

Véase también editar

Referencias editar

  1. a b cow_killer (17 de octubre de 2021). «An Interview With GDKChan, Creator of Ryujinx». boilingsteam.com (en inglés). Consultado el 22 de febrero de 2024. 
  2. a b TheGuardian (27 de noviembre de 2022). «Did Ryujinx just win the Switch emulation war with this release?». Wololo.net (en inglés estadounidense). Consultado el 22 de febrero de 2024. 
  3. Palumbo, Alessio (1 de agosto de 2022). «Ryujinx Nintendo Switch Emulator Gets Vulkan Backend Update». Wccftech (en inglés estadounidense). Consultado el 22 de febrero de 2024. 
  4. Sethi, Raghav (17 de noviembre de 2023). «How to Play Nintendo Switch Games on Your Mac». MUO (en inglés). Consultado el 22 de abril de 2024. 
  5. «Asahi Linux conformant to OpenGL 4.6 & OpenGL ES 3.2 on Apple Silicon Macs». AppleInsider (en inglés). 15 de febrero de 2024. Consultado el 22 de febrero de 2024. 
  6. «Conformant OpenGL 4.6 on the M1». rosenzweig.io (en inglés). Consultado el 22 de febrero de 2024. 
  7. Wes, Fenlon (25 de abril de 2023). «We talked to the Emulati gearing up to make Zelda: Tears of the Kingdom playable on PC next month». PC Gamer (en inglés). Consultado el 22 de febrero de 2024. 
  8. Fenlon, Wes (12 de mayo de 2023). «The race to perfectly emulate Zelda: Tears of the Kingdom is on, and already extremely promising». PC Gamer (en inglés). Consultado el 22 de febrero de 2024. 

Enlaces externos editar

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