Velvet Assassin

videojuego de 2009

Velvet Assassin es un videojuego de sigilo desarrollado por Replay Studios y publicado por SouthPeak Games.[2]​ Fue lanzado para Microsoft Windows y Xbox 360 en 2009 y en Mac App Store en 2013. El título provisional de Velvet Assassin era Sabotage.[3]​ Los jugadores toman el control de Violette Summer, una espía británica del Servicio Secreto de Inteligencia de la era de la Segunda Guerra Mundial que opera muy detrás de las líneas enemigas, intentando ayudar a frustrar el esfuerzo bélico nazi.[4]​ La historia del juego se inspiró en una agente secreta/saboteadora de la vida real Violette Szabo.[5]

Velvet Assassin
Información general
Desarrollador Replay Studios
Distribuidor SouthPeak Games
Diseñador Sascha Jungnickel
Director Sascha Jungnickel
Artista Andreas Hackel
Escritor Claus Wohlgemuth
Compositor
Datos del juego
Género Sigilo
Idiomas inglés y francés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor Replay Engine
Plataformas Microsoft Windows, Xbox 360, Mac OS X
Datos del hardware
Formato disco óptico y distribución digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada teclado y mouse Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
  • NA 30 de abril de 2009
  • UK 8 de mayo de 2009
  • AUS 21 de mayo de 2009
OS X
  • WW 29 de enero de 2013
Enlaces

Trama editar

Nacida en Dorset, Violette Summer (con la voz de Melinda Y. Cohen) creció en una familia feliz y tuvo una infancia tremenda y activa. Inicialmente, comenzó a trabajar en un salón de belleza antes de que el estallido de la guerra la inspirara a mudarse a Londres y unirse a la industria armamentista. No pasó mucho tiempo antes de que el Servicio Secreto se fijara en ella, ya que era hermosa, atlética y tenía gran atención a los detalles. Pronto fue reclutada por el Servicio Secreto de Inteligencia durante las horas más oscuras de Gran Bretaña. Violette había perdido a una tía durante uno de los primeros bombardeos de la Luftwaffe y, para agravar aún más su dolor, más tarde perdió a su marido de la Royal Air Force en batalla. Sin embargo, Summer tenía una voluntad fuerte y utilizó estas dolorosas experiencias para inspirarla a tener éxito como espía del SIS.

Summer logró llevar a cabo varias misiones con éxito antes de ser gravemente herido por un francotirador en una misión para matar a Kamm, un oficial de inteligencia militar nazi. En estado de coma en un hospital de Francia, Violette revive momentos críticos en una serie de flashbacks. La mayor parte del juego tiene lugar durante estos flashbacks. Las misiones incluyen volar un depósito de combustible en la Línea Maginot, asesinar a un coronel en una catedral en París, robar documentos y marcar un sub-pendiente para bombarderos en Hamburgo durante la [[Operación Gomorra] ]], y encontrar tres agentes secretos en Varsovia. Avanzando por el sistema de alcantarillado de la ciudad, encuentra a un agente gravemente herido y otro muerto por intoxicación por cianuro. Ella pasa por el Ghetto de Varsovia, donde los residentes fueron detenidos o ejecutados, Violette se abre paso hasta la prisión de Pawiak de la Gestapo para darle cianuro al tercer agente. .

Entre estos recuerdos, se muestran escenas del hospital con dos hombres discutiendo si mantener viva a Violette, entregarla a los Schutzstaffel o matarla para salvarla de la tortura si es capturada por los nazis. Su ubicación está comprometida y Violette despierta del coma y encuentra a las tropas enemigas entrando al hospital. Al escapar de ellos, Violette descubre que los aldeanos están siendo asesinados o detenidos por una fuerza de la Brigada Dirlewanger, una brutal unidad de convictos de las SS, y llevados a la iglesia. Después de encerrar a los aldeanos, los soldados prendieron fuego a la iglesia. Violette no logra liberar a los aldeanos y colapsa debido al agotamiento físico y emocional. Se muestra que el líder enemigo es Kamm, cuyo rostro fue quemado por el intento de asesinato de Violette. En los créditos finales, se muestra a Violette con su bata de hospital, parada en un acantilado con vistas a un avión alemán.

Jugabilidad editar

Cuando comienza el juego, se ve a Violette acostada en una cama de hospital desde arriba. Hay jeringas de morfina esparcidas por su cama y la afluencia de drogas en su sistema crea una serie de sueños que le permiten contar sus misiones pasadas.[6]​ Los jugadores tienen que esconderse en las sombras para evitar ser detectados. Como juego de sigilo, la iluminación juega un papel importante. El HUD proporciona a los jugadores una silueta de Violette, que puede estar en uno de tres estados. Púrpura significa que está escondida en las sombras e invisible para los enemigos, blanco significa que está expuesta a la luz pero aún no detectada y rojo significa que ha sido detectada y los enemigos buscan su posición. Tendrá que luchar o escapar si la ven.

El juego emplea un salvavidas único si se detecta llamado "Modo Morfina". Cuando se activa, Violette aparece en su bata de hospital con gotas de sangre en la pantalla. Violette puede ejecutar a cualquier guardia alertado o escapar por un tiempo limitado. Los jugadores tienen un uso limitado del salvavidas de morfina. El juego también utiliza ocasionalmente "Blend Stealth". Si Violette adquiere un uniforme de SS femenino, puede cambiar su vestimenta en puntos predefinidos del juego. Cuando Violette usa el uniforme de las SS, los guardias no la identificarán como una amenaza a menos que se acerque demasiado a ellos o realice una acción sospechosa, como apuntar con un arma.

Las habilidades de Violette se pueden mejorar encontrando una variedad de objetos coleccionables repartidos por todo su entorno. Una vez que el jugador alcanza los 1000 puntos de experiencia, sus habilidades se pueden mejorar de una de tres maneras: Sigilo mejorado (furtivo), Morfina o Fuerza. El jugador puede mejorar sus habilidades según el estilo de juego individual.

Promoción editar

SouthPeak Games trabajó con el animador Peter Chung para producir una novela gráfica digital de edición limitada basada en el juego. La novela se distribuyó exclusivamente a los clientes que reservaron el juego en GameStop.[7]

Violette's Dream fue una experiencia interactiva para promover Velvet Assassin. Creado por Yomi Ayeni y producido por Expanding Universe, una productora con sede en el Reino Unido, el ARG envió a los participantes a una búsqueda en la vida real de tesoros escondidos y lingotes de oro reales estampados con insignias nazis. Utilizando diversos medios de comunicación, así como actuaciones y eventos de la vida real, los jugadores trabajaron a través de una historia interactiva y se relacionaron con varios personajes y organizaciones. Un lingote de oro se encontró en un depósito en Fredericksburg, Texas, el otro en la estación Victoria de Londres.[8]

Recepción editar

Recepción
Críticas
PublicaciónCalificación
Xbox 360PC
Edge4/10[9]N/A
Eurogamer4/10[10]N/A
Famitsu28/40[11]N/A
Game Informer5.25/10[12]5.25/10[12]
GamePro     [13]N/A
GameSpot7.5/10[14]7.5/10[6]
GameTrailers6.7/10[15]N/A
GameZoneN/A7.7/10[16]
Giant Bomb     [17]N/A
IGN5/10[19]5/10[18]
Official Xbox Magazine6/10[20]N/A
PC Gamer RUN/A35%[21]
The A.V. ClubC[22]N/A
Puntuaciones de reseñas
Metacritic56/100[24]61/100[23]

Velvet Assassin recibió críticas "mixtas" en ambas plataformas según el sitio web agregación de reseñas Metacritic.[23][24]

IGN lo calificó con 5/10, citando mecánicas de sigilo inconsistentes y una historia débil.[18]GameSpotPlantilla:'s revisión, sin embargo, no estuvieron de acuerdo y lo llamaron "una mirada poderosa e inquietante a uno de los períodos más oscuros de la historia". Sin embargo, criticaron la pobre IA del juego y el "pésimo manejo de armas".[14]GameZone elogió el estilo e historia del juego, pero no le gustaba la previsibilidad de los enemigos.[16]​ En Japón, donde la versión de Xbox 360 fue portada y publicada por Ubisoft el 17 de septiembre de 2009, [ [Famitsu]] le dio una puntuación de 28 sobre 40.[11]

Referencias editar

  1. Krosta, Michael (30 de junio de 2009). «Goldene Meuchler». 4Players. Archivado desde el original el 8 de agosto de 2009. Consultado el 15 de enero de 2024. 
  2. «Velvet Assassin». GamesIndustry.biz (en inglés). 14 de mayo de 2009. Archivado desde el original el 26 de febrero de 2023. Consultado el 26 de febrero de 2023. 
  3. Purchese, Robert (9 de septiembre de 2008). «Velvet Assassin llega a principios de 2009». Eurogamer. Archivado desde el original el 6 de julio de 2022. Consultado el 20 de diciembre de 2022. 
  4. de Matos, Xav (13 de mayo de 2008). «Velvet Assassin se cuela en Xbox 360 este otoño». Xbox 360 Fanboy. Archivado desde el original el 14 de mayo de 2008. Consultado el 3 de septiembre de 2017. 
  5. «Velvet Assassin (vistazo): sigilo de gamuza». Game Informer (184): 68. Agosto de 2008. 
  6. a b McShea, Tom (5 de mayo de 2009). «Reseña de Velvet Assassin (PC)». GameSpot. Archivado desde el original el 22 de octubre de 2021. Consultado el 3 de septiembre de 2017. 
  7. Pandey, Rohan (10 de febrero de 2009). «SouthPeak se asocia con Peter Chung». Game Guru. Archivado desde el original el 9 de agosto de 2011. Consultado el 20 de febrero de 2009. 
  8. «Velvet assassin | ARGNet: Alternate Reality Gaming Network». Archivado desde el original el 11 de abril de 2021. Consultado el 17 de septiembre de 2020. 
  9. Edge staff (Julio de 2009). «Velvet Assassin (X360)». Edge (203): 96. 
  10. Gibson, Ellie (8 de mayo de 2009). «Velvet Assassin (Xbox 360)». Eurogamer. Archivado desde el original el 5 de julio de 2022. Consultado el 20 de diciembre de 2022. 
  11. a b Ishaan (13 de septiembre de 2009). «Endless Ocean 2 obtiene una puntuación alta en Famitsu». Siliconera. Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2009. Consultado el 3 de septiembre de 2017. 
  12. a b Miller, Matt (Julio de 2009). «Velvet Assassin: Los horrores de la guerra son risibles Bad». Game Informer (195): 83. Archivado desde el original el 3 de septiembre de 2017. Consultado el 3 de septiembre de 2017. 
  13. Herring, Will (30 de abril de 2009). «Velvet Assassin (X360)». GamePro. Archivado desde el original el 3 de mayo de 2009. Consultado el 3 de junio de 2009. 
  14. a b McShea, Tom (4 de mayo de 2009). «Reseña de Velvet Assassin (X360)». GameSpot. Archivado desde el original el 26 de octubre de 2021. Consultado el 3 de septiembre de 2017. 
  15. «Reseña de Velvet Assassin (X360)». GameTrailers(YouTube). 12 de mayo de 2009. Archivado desde el original el 12 de abril de 2012. Consultado el 3 de septiembre de 2017. 
  16. a b Liebman, Dan (19 de mayo de 2009). «Velvet Assassin - PC - Reseña». GameZone. Archivado desde el original el 26 de mayo de 2009. Consultado el 3 de septiembre de 2017. 
  17. Shoemaker, Brad (15 de mayo de 2009). «Reseña de Velvet Assassin (X360)». Giant Bomb. Archivado desde el original el 26 de octubre de 2021. Consultado el 3 de septiembre de 2017. 
  18. a b Haynes, Jeff (7 de mayo de 2009). «Reseña de Velvet Assassin (PC)». IGN. Archivado desde el original el 18 de agosto de 2022. Consultado el 3 de septiembre de 2017. 
  19. Haynes, Jeff (30 de abril de 2009). «Reseña de Velvet Assassin (X360)». IGN. Archivado desde el original el 26 de octubre de 2021. Consultado el 3 de septiembre de 2017. 
  20. «Velvet Assassin». Official Xbox Magazine: 70. Agosto de 2009. 
  21. «Velvet Assassin». PC Gamer UK: 84. Julio de 2009. 
  22. Dahlen, Chris (11 de mayo de 2009). «Velvet Assassin (X360)». The A.V. Club. Archivado desde el original el 14 de mayo de 2009. Consultado el 3 de septiembre de 2017. 
  23. a b «Reseñas de Velvet Assassin para PC». Metacritic. Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2020. Consultado el 31 de octubre de 2011. 
  24. a b «Reseñas de Velvet Assassin para Xbox 360». Metacritic. Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2021. Consultado el 31 de octubre de 2011. 

Enlaces externos editar