Wikiproyecto discusión:Simuladores de vuelo

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SaludosXD

b-239       15:06 6 sep 2008 (UTC)Responder

Han acabado las obras. editar

Wikipedistas... Ya se han acabado las obras XD;)

Adiós b-239       15:17 6 sep 2008 (UTC)Responder

Saludos editar

Saludos y suerte con este Wikiproyecto. Hace poco tiempo traduje del inglés éste artículo. Es muy reducido aunque creo que sería importante ampliarlo ya que es de los primeros simuladores que recuerdo. Yo no se mucho del asunto pero si saco tiempo intentaré mejorarlo. Echadle un ojo si podéis. — LordT, Discusión   21:06 6 sep 2008 (UTC)Responder

IL-2 Sturmovik editar

Necesitamos alguien que redireccione las variantes de lso aviones con articulos ya existentes, gracias Numenor_90   13:38 8 sep 2008 (UTC)Responder

Coño... que casualidad, me he registrado después de haberla liado por ahí y precisamente venía a comentar esto:
Tenemos un follón que te cagas con los nombres para el simulador... necesitaríamos un estándar y, en mi opinión, borrar algunas de las redirecciones comprobando dónde se enlazan.
Lo que he hecho ha sido redirigir y trasladar todo lo que he podido a IL-2 Shturmovik (simulador).
Deberíamos ver si se deja así, es el estándar en la mayoría de Wikipedias, me refiero a añadir el paréntesis. En mi opinión es lo correcto ya que el IL2, por mucha pasión que le tengamos :P , no es el videojuego sino el bombardero.
Según he visto, estos son los problemas a tener en cuenta:
  • IL o Il.
  • Según lo anterior: IL2 o IL-2.
  • Sturmovik o Shturmovik.
  • Añadir Ilyushin o no.
Lo que haré ahora si os parece es mover la discusión original al nuevo artículo. Un saludo, Covi (Qué de qué??) 00:36 23 sep 2008 (UTC)Responder

Nombre del artículo editar

Joder!... vale, revierto todo... lo cierto es que el juego se llama: IL2 Sturmovik, dejo el paréntesis como simulador. Un saludo, Covi (Qué de qué??) 00:38 23 sep 2008 (UTC)Responder

Plantillas editar

Voy a crear una sección para plantillas..., podemos meter ahí la del proyecto si no está en una categoría general. Además, crearé plantilla para facilitar la inserción de artículos con los códigos de color que puso Numeror. ... si os parece, claro ;) Un saludo, Covi (¿Dime?) 03:30 25 nov 2008 (UTC)Responder

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Traslado editar

Si os parece, ¿las traslado a una sección del Wikiproyecto?, por ejemplo: WP:Simuladores de vuelo/Plantillas Un saludo, Covi (¿Dime?) 03:37 25 nov 2008 (UTC)Responder

Vale... ya he visto el estándar, entonces lo hago para plantillas internas. Un saludo, Covi (¿Dime?) 03:43 25 nov 2008 (UTC)Responder

Mejora de la portada editar

Me estoy permitiendo intentar estructurar y clarificar un poco más la portada. He reparado algunos errores también. Espero no os moleste ;) Un saludo, Covi (¿Dime?) 04:01 28 nov 2008 (UTC)Responder

Descargas editar

Quisiera que me recomienden un simulador de vuelo para PC y si es posible me digan en donde lo puedo descargar, de ser gratis la descarga mejor... desde ya muchas gracias --LDL520 (discusión) 17:16 16 dic 2008 (UTC)LDL 520Responder

No creo que este sea un lugar apropiado para que lo pidas, pero mira este FlightGear. Las trompetas de Jericó «En combate cercano, la victoria es del que tiene una bala más en el cargador»   22:25 23 dic 2008 (UTC)


He vuelto! editar

intentaré seguir con Il-2, que me quedan acabar bastantes cosillas....

ups! ya se me había olvidado de como firmar XD Las trompetas de Jericó «En combate cercano, la victoria es del que tiene una bala más en el cargador»   22:25 23 dic 2008 (UTC)

Simuladores y Videojuegos editar

El artículo "Simulador de Vuelo" está en la categoría videojuegos, pero no todos los simuladores son videojuegos, más aun considerando que algunos simuladores valen varios millones de dólares, llegando en algunos casos a superar el precio del vehículo que simulan. Por esta razón creo que tendría que existir una categoría llamada "Simuladores", ya que como lo dice en la introducción del artículo, los hay no sólo de aviones, sino también de barcos, de camiones, ómnibus, tanques de guerra, etc., que no son videojuegos en absoluto, en los cuales reciben entrenamiento pilotos, capitanes, choferes y soldados para luego desepeñarse en el mundo real.Piero71 (discusión) 20:30 4 mar 2009 (UTC)Responder

Estoy de acuerdo, la categorización debería ser inversa. Es decir, englobar los videojuegos de simulación dentro de Simulador de vuelo y no al contrario.
...Mirando a ver qué se puede hacer, aunque creo recordar que esto ya se ha discutido y solucionado en algún sitio. --Un saludo, Covi (¿Dime?) 13:41 4 oct 2009 (UTC)Responder
Me respondo a mí mismo: Ya he visto que no es una categoría -enlace roto- y, en este caso, creo que está correcto tal y como está. Me explico:
Que esté en esa categoría no significa que sea solo un videojuego si no que hay videojuegos que son simuladores de vuelo. ¿No? --Un saludo, Covi (¿Dime?) 13:41 4 oct 2009 (UTC)Responder
O sea, también está en Categoría:Tecnología y Categoría:Ciencia de los ordenadores. Yo lo englobaría además en Categoría:Aviación y en este caso se podría sacar de Videojuegos de simulación aérea. Es escalar una categoría aunque se abstrae demasiado. ...no sé :S --Un saludo, Covi (¿Dime?) 13:45 4 oct 2009 (UTC)Responder
Covi, entiendo que si es un videojuego, no puede ser un simulador de vuelo; y si es un simulador de vuelo, no puede ser un videojuego.
Los simuladores de vuelo, que se clasifican en varias categorías según el grado realismo que tengan, pueden llegar a costar mas dinero que el avión que simulan. Además, el software es sólo un componente de un sistema que puede alcanzar un altísimo grado de complejidad (como es el caso del simulador de vuelo del transbordador espacial). Un videojuego, aunque simulen en cierta medida un avión real, sacrifican el realismo para favorecer la jugabilidad y el entretenimiento. Programas como el Flight Simulator, excelentes para, por ejemplo, practicar el vuelo por instrumentos y la navegación aérea, son terriblemente aburridos si lo que buscamos es el ocio.
Resumiendo, tanto el videojuego de simulación aerea, como el simulador de vuelo propiamente dicho, fueron ambos creados y se usan para un fin específico (el entrenamiento uno y el entretenimiento el otro), por lo que, creo yo, son dos cosas distintas. No tiene comparación (usando ejemplos de ambos extremos) un juego de video de unas pocas decenas de dólares o euros para jugar en una simple PC en nuestro hogar, con un sistema completo de simulación, instalado en un edificio que muchas veces es construido ex profeso, con una cabina montada sobre gatos hidráulico con 3 ejes de libertad y pantalla panorámica, que en general simulan UN solo modelo de avión, y cuyo costo puede llegar a varias decenas de millones de dólares...
Creo que corresponde agregar el artículo a las categorías que nombraste, sin perjucio de otras: Tecnología, Ciencia de los ordenadores y Aviación.
De hecho el artículo Simulador de vuelo está en las categorías Tecnología | Ciencia de los ordenadores | Videojuegos de simulación de vuelo | Géneros de videojuegos. Agregaría, además, Aviación. saludos!!! Piero71 (discusión) 18:10 4 oct 2009 (UTC)Responder
Mmmm... vamos a ver, es que creo que te estás confundiendo, y no me malinterpretes que no es mal rollo o algo así ^^
Yo no estoy defendiendo que un simulador de vuelo pueda o no ser un videojuego; quizá, si es por el término en sí mismo que veo pueda ser tu problema, imagino que se debería usar: videojuego de simulación aérea, que de hecho, yo al menos, es lo que suelo poner, ya que también me parece excesivo utilizar simulador de vuelo para algunos ¿eh? videojuegos de simulación.
Por otra parte... también opino que eres demasiado estricto con la definición de simulador de vuelo. No creo que un simulador de vuelo tenga que ser, en exclusiva, una cabina con servos y todo tipo de tecnología de simulación que cuesta más que el aparato que simula como has dicho. Por eso opino que pueda estar bien tal y como está, aunque si se trata de categorizarlo bajo videojuegos pues tampoco lo veo bien.
Pero esto último, no significa, aquí discrepo bastante contigo, que un videojuego no pueda simular -no hablo del grado de realismo- el vuelo, porque por ejemplo hay simuladores de vuelo que solo simulan ciertos aspectos o quizá no todos los aspectos.
También discrepo en el sentido de un videojuego y jugabilidad, es decir, creo que llevas razón, pero es que yo no comparto que a algunos títulos los cataloguen como videojuegos en el sentido que mencionas: jugabilidad a cambio de realismo. Un ejemplo:
MS Flight Simulator simula la parte técnica pero lo que es el modelo de vuelo, el comportamiento, creo que deja mucho que desear: favorece la jugabilidad.
En cambio, otros título, como por ejemplo en aviación WWII; en IL2, al menos al principio, el fuerte estaba en el modelo de vuelo y el control, unido a la instrumentación claro solo que en esos aparatos era bastante inferior ;)
Aunque no los he usado: X-Plane creo haber oído que tiene el modelo de vuelo más real, y FlightGear... entonces, personalmente los catalogaría como software de simulación y no como videojuego -me refiero como mutua exclusión-. Porque realmente las curvas de aprendizaje de estos juegos que mencionamos son muy abruptas y grandes.
De hecho, el artículo tiene una sección llamada software de simulación (lo pongo en negrita porque es la idea principal que quiero enfatizar). Es decir, no creo Simulador de vuelo se deba referir en exclusiva a la máquina o dispositivo que mencionas sino a cualquier simulación de vuelo que sea realmente una simulación, imagino, más o menos realista.
Mmm... según tus exposiciones, yo he visto auténticas cabinas caseras de aviones comerciales para Flight Simulator, X-Plane, FlightGear e incluso IL-2. En muchos casos las han construido pilotos reales, con los mismos monitores y visores del modelo simulado o al menos mínimos para simular. Es más, la compañía... ufff, no me acuerdo: HT o algo así, vendía al menos antes todo tipo de controles reales de vuelo, desde lo básico, palancas y pedales, hasta casi cabinas enteras con paneles completos. Es decir, el software de simulación puede ser un complemento para simular una cabina de un grado bastante realista de simulación.
Resumiendo: No defiendo si los videojuegos son más o menos realistas, creo que llevas razón en que su objetivo principal es la diversión... pero a veces la diversión puede significar el máximo realismo y no la jugabilidad, aunque es raro. Pero si difiero en que hay «videojuegos» que considero son más software de simulación que videojuego, en el entorno doméstico claro está. Y también difiero en que el término Simulador de vuelo, deba referirse solo a los dispositivos privados casi en exclusiva y corporativos excluyendo el software de simulación doméstico.
No es que me haya creído la arcaica afirmación de FS sobre que los pilotos reales lo usan para entrenarse gg. Créeme que no es esa mi opinión :D
De hecho, conozco al menos a un piloto real con el que, tras esta discusión, pienso hablar del tema... aunque creo recordar que ya me habló alguna vez de FS. Joder que tocho me ha salido :( --Un saludo, Covi (¿Dime?) 14:36 5 oct 2009 (UTC)Responder
Tienes razón, me puse muy extricto con la definición, y debo reconocer que tus argumentos son, al menos para mí, irrefutables. Pero es que cuando entré a Wikipedia, "Simualdor de vuelo" sólo aparecía en la categoria "videojuegos de simulación", o algo así... Saludos!! Piero71 (discusión) 17:57 5 oct 2009 (UTC)Responder

Se ha abierto una consulta de borrado para Portal:Simuladores de vuelo editar

Hola, Simuladores de vuelo. Se ha abierto una consulta de borrado para un artículo en el que has colaborado, Portal:Simuladores de vuelo. Una consulta de borrado es un proceso que se inicia para buscar la opinión de más wikipedistas para decidir el futuro de un artículo. Si estás interesado en participar de la discusión, deja tus comentarios en Wikipedia:Consultas de borrado/Portal:Simuladores de vuelo. Gracias. Ganímedes (discusión) 13:42 22 feb 2017 (UTC)Responder

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