Yū Suzuki

diseñador de videojuegos japonés
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Yu Suzuki (鈴木 裕 Suzuki Yū?, nacido el 10 de junio de 1958), es uno de los más destacados creadores y productores de videojuegos de la historia, siendo su especialidad el ámbito arcade. Ha desarrollado prácticamente toda su carrera profesional en Sega, donde comenzó a trabajar en 1983. Suzuki es el responsable de la creación de algunas de las recreativas de mayor éxito de Sega, como Hang-On, Out Run, Space Harrier o Virtua Fighter; así como de la saga Shenmue para Dreamcast.

Yū Suzuki
Información personal
Nombre en japonés 鈴木裕 Ver y modificar los datos en Wikidata
Nacimiento 10 de junio de 1958 Ver y modificar los datos en Wikidata (65 años)
Kamaishi (Japón) Ver y modificar los datos en Wikidata
Nacionalidad Japonesa
Educación
Educado en Okayama University of Science Ver y modificar los datos en Wikidata
Información profesional
Ocupación Productor de videojuegos, informático teórico y director de cine Ver y modificar los datos en Wikidata
Área Videojuego Ver y modificar los datos en Wikidata
Empleador Ys Net Ver y modificar los datos en Wikidata
Obras notables

Trayectoria editar

Nacido y criado en Prefectura de Iwate, Japón, Yu Suzuki se licenció en Ciencias Electrónicas en la Universidad de Ciencia de Okayama.

Yu Suzuki entró en Sega Enterprises Ltd en 1983 como programador, y en su segundo año en la compañía creó los que fueron sus primeros juegos: los arcades o máquinas recreativas Space Harrier y Hang-On, ambos con la premisa de ofrecer una experiencia de juego tridimensional muy superior gráfica y jugablemente a los primitivos intentos realizados hasta aquel entonces. En los años siguientes a Hang-On, Suzuki lanzó varios títulos de aclamación popular en los salones recreativos como Out Run y After Burner II, así como secuelas de sus éxitos anteriores como Super Hang-On y Turbo OutRun.

Yu Suzuki deja atrás en 1992 la tecnología de escalado de sprites que había originado sus juegos anteriores, y da el salto a los gráficos y entornos poligonales que daban una sensación mucho más real de tridimensionalidad, estrenando la nueva y potente placa arcade Sega Model 1 con Virtua Racing, uno de los primeros juegos en utilizar modelados y entornos totalmente poligonales, y el primero concerniendo a su género.

En 1993, Suzuki creó Virtua Fighter, el primer juego de lucha con gráficos y entornos totalmente tridimensionales, y que alcanzó una enorme popularidad. La saga Virtua Fighter fue reconocida por la Institución Smithsoniana como una aplicación que realizó una gran contribución a la sociedad en los ámbitos del arte y el entretenimiento. Por primera vez en la historia de la industria japonesa de videojuegos, se convirtió en parte de la Colección Permanente de Investigación de la Institución Smithsoniana en Innovaciones de tecnologías de la información y la comunicación, y ahora se mantiene a perpetuidad en el Museo Nacional de Historia Americana en Washington D. C.

Durante los siguientes años, Yu Suzuki siguió ampliando sus éxitos arcade con la Sega Model 2, placa que incorporaba como novedad más destacada era la presencia de mapeado de texturas en las composiciones poligonales, a diferencia de los polígonos de sombreado plano utilizados en los juegos del Model 1. El arcade de disparos Virtua Cop, la secuela de su gran éxito de lucha, Virtua Fighter 2, y la también secuela Virtua Cop 2, fueron los juegos en los que Yu trabajó bajo esta tecnología. También trabajó en aquel intervalo para la potente Sega Model 3 con una nueva y espectacular continuación, el esperado Virtua Fighter 3.

En 1999, Yu Suzuki por fin lanza al mercado el que ha sido su proyecto más ambicioso y costoso de todos hasta ahora, y que por primera vez en su trayectoria, no se concebía bajo una placa arcade, sino directamente sobre una consola doméstica. El que durante mucho tiempo fue conocido como Project Berkley y que luego pasaría a adquirir el nombre definitivo de Shenmue, haciendo gala de una extensa historia tan que no puede ser contada en un solo juego, necesitando por ello varias entregas para hacer avanzar una historia que aún a día de hoy se mantiene inconclusa. La primera entrega de la serie inició su desarrollo en Sega Saturn, pero más adelante y con los planes de SEGA de desarrollar su consola de siguiente generación, Dreamcast, el proyecto, que en ese momento abarcaba las dos primeras entregas, fue traspasado a esta. Shenmue dio paso a una nueva orientación de juegos de aventuras, apartándolo de los típicos parámetros a los que casi todos los juegos de su estilo se ajustan, con la propia interpretación de Yu Suzuki, denominada como "FREE" (Full Reactive Eyes Entertainment). La historia, gráficos, y la innovadora combinación de sistemas de juego que dan vida al juego eclipsan a los otros muchos juegos anteriores de corte similar. Shenmue es también uno de los juegos más caros que se hayan desarrollado nunca (alrededor de 70 millones dólares).

En aquel año, Yu Suzuki también dio origen a un nuevo juego en el género de la conducción para los salones recreativos, Ferrari F355 Challenge, para la placa arcade Sega NAOMI. Pero esta vez, y a diferencia de sus precedentes, no se trataba de un juego de concepción y jugabilidad puramente arcade, sino de un realista simulador de carreras en estrecha colaboración con la marca de automóviles Ferrari. El juego atrajo mucha atención, no sólo de la propia industria de videojuegos, sino también de la industria automovilística. Yu Suzuki mencionó que Rubens Barrichello del equipo de Fórmula 1 de Ferrari había "considerado adquirir una copia para practicar". Otra característica muy destacable de la máquina recreativa fue su función de interconexión con la conversión casera del mismo para Dreamcast, mediante la inserción en la máquina de una VMU de la consola, para intercambiar logros, progresos y resultados entre una versión y otra.

Durante los años siguientes, y tras la cancelación de Propeller Arena para Dreamcast en 2001, Yu Suzuki destacó por el desarrollo de las diferentes versiones de Virtua Fighter 4 para la Sega NAOMI 2, y OutRun 2 para la Sega Chihiro, dos nuevas secuelas de sus licencias que supusieron un nuevo éxito conjunto de crítica y popularidad.

En 2003, Yu Suzuki fue la sexta persona que fue introducida en el Salón de la Fama de la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas.

Posteriormente Yu Suzuki trabajó solo en un proyecto Psy-Phi para la placa arcade Sega Lindbergh ya queShenmue Online había sido cancelado. Psy-Phi será una recreativa de nueva concepción para la más reciente placa arcade de la compañía, que incorporará una jugabilidad innovadora en los salones recreativos al fundamentarse en la interacción con una pantalla táctil.

Regreso a los focos con YS.net editar

En 2010 se rumoreó que Yu Suzuki aparecería en el E3, presentando un juego para PlayStation 3 que incorporaría la tecnología de detección de movimiento de PlayStation Move. El supuesto juego sería una adaptación de Psy-Phi. Sin embargo, todo resultó ser un bulo, puesto que Suzuki no apareció en el evento y no hubo noticias de ninguna nueva versión del cancelado Psy-Phi.

El verdadero regreso al primer plano de Yu Suzuki se produjo en el otoño de 2010, con un nuevo juego de la saga Shenmue, bajo el nombre de Shenmue City, el cual estaba siendo desarrollado por Sunsoft y YS Net (el nuevo estudio de Suzuki) para Yahoo Games.

En diciembre de 2010, [1UP] publicó una entrevista con Suzuki titulada "The Disappearance of Yu Suzuki" (La desaparición de Yu Suzuki), siendo su primera entrevista a un medio occidental en varios años. En la entrevista se hacía también una retrospectiva de la carrera de Suzuki.

En marzo de 2011, Suzuki asistió a la GDC para recibir un premio por su carrera.

En junio de 2015, aparece durante la conferencia de Sony en la E3 para anunciar el desarrollo de Shenmue III utilizando la plataforma de micromecenazgo Kickstarter[1]​ como fuente de financiación.

Currículum editar

Título Año de Lanzamiento Plataforma Role
Champion Boxing 1984 Sega SG-1000 Director / Diseñador[2]
Hang-On 1985 Sega Hang-On hardware Director / Diseñador[3]
Space Harrier 1985 Sega Space Harrier hardware Director / Diseñador[4]
Enduro Racer 1986 Sega Space Harrier hardware Director / Diseñador
Out Run 1986 Sega OutRun hardware Director / Diseñador[5]
Super Hang-On 1986 Sega OutRun hardware Productor
After Burner 1987 Sega X Board Director / Diseñador[6]
After Burner II 1987 Sega X Board Director / Diseñador[7]
Power Drift 1988 Sega Y Board Director / Designer[8]
Dynamite Düx 1988 Sega System 16 Productor[9]
Turbo Outrun 1989 Sega OutRun hardware Productor[9]
Sword of Vermilion 1989 Sega Mega Drive Productor[9]
G-LOC: Air Battle 1990 Sega Y Board Director / Diseñador[10]
GP Rider 1990 Sega X Board, Sega Game Gear Productor[9]
Strike Fighter 1991 Sega Y Board Diseñador[11]​ / Productor[9]
Rent-A-Hero 1991 Sega Mega Drive Productor[9]
F1 Exhaust Note 1991 Sega System 32 Productor[9]
Virtua Racing 1992 Sega Model 1 Director / Programador Jefe[12]
Soreike Kokology 1992 Sega System 32 Productor[9]
Virtua Fighter 1993 Sega Model 1, Sega Saturn, Microsoft Windows Director / Productor[13]
Burning Rival 1993 Sega System 32 Productor[9]
Daytona USA 1993 Sega Model 2, Sega Saturn, Microsoft Windows Productor[9]​ / Special Thanks[14]
Virtua Cop 1994 Sega Model 2, Sega Saturn, Microsoft Windows Productor[9]​ / Supervisor
Virtua Fighter 2 1994 Sega Model 2, Sega Saturn, Microsoft Windows Director / Productor
Desert Tank 1994 Sega Model 2 Productor[9]
Virtua Striker 1995 Sega Model 2 Productor[9]
Virtua Cop 2 1995 Sega Model 2, Sega Saturn, Microsoft Windows Productor[9]​ / Supervisor
Fighting Vipers 1995 Sega Model 2, Sega Saturn Productor[9]
Virtua Fighter 3 1996 Sega Model 3, Dreamcast Director
Virtua Fighter Kids 1996 Sega ST-V, Sega Saturn Productor[9]
Fighters Megamix 1996 Sega Saturn Productor[9]
Sonic the Fighters 1996 Sega Model 2 Productor[9]
Scud Race 1996 Sega Model 3 Productor[9]
Virtua Striker 2 1997 Sega Model 3 Productor[9]
Digital Dance Mix Vol.1 Namie Amuro 1997 Sega Saturn Productor[9]
All Japan Pro-Wrestling Featuring Virtua 1997 Sega ST-V Productor[9]
Fighting Vipers 2 1998 Sega Model 3, Dreamcast Productor[9]
Daytona USA 2 1998 Sega Model 3 Productor[9]
Ferrari F355 Challenge 1999 Sega NAOMI Multiboard, Dreamcast, PlayStation 2 Director / Productor
Shenmue 1999 Dreamcast Director / Productor/ Escritor
Outtrigger 1999 Sega NAOMI Productor[9]
18 Wheeler: American Pro Trucker 1999 Sega NAOMI, Dreamcast Productor[9]
Shenmue II 2001 Dreamcast, Xbox Director / Productor/ Escritor
Virtua Fighter 4 2001 Sega NAOMI 2, PlayStation 2 Director[9]​ / Productor
Virtua Cop 3 2003 Sega Chihiro Productor
OutRun 2 2003 Sega Chihiro Productor[15]
Sega Race TV 2008 Sega Lindbergh Productor[16]
Shenmue City 2010 Yahoo Mobage Service Director
Virtua Fighter: Cool Champ 2011 iPhone Director[17]
Bullet Pirates 2013 Android, iPhone Director[18][19]
Virtua Fighter: Fever Combo 2014 iPhone, Android Director[20]
Shenmue III 2019 PlayStation 4, Microsoft Windows Director / Productor/ Escritor[21]
Air Twister 2022 iPhone, iPad Director / Productor[22]

Juegos Cancelados editar

Título Año de Cancelación Plataforma Role
Virtua Fighter 3 - Saturn Director
Propeller Arena 2001 Dreamcast Productor
Pure Breed Diseñador[23]
Psy-Phi 2005 Sega Lindbergh Director / Productor
Shenmue Online 2007 PC Director

Referencias editar

  1. Página del proyecto Shenmue III en Kickstarter, finaliza 18.07.2015
  2. «Champion Boxing arcade video game by SEGA Enterprises, Ltd. (1984)». Arcade-history.com. 4 de septiembre de 2012. Consultado el 21 de abril de 2016. 
  3. «Hang-On arcade video game by SEGA Enterprises, Ltd. (1985)». Arcade-history.com. Consultado el 21 de abril de 2016. 
  4. «Space Harrier arcade video game by SEGA Enterprises, Ltd. (1985)». Arcade-history.com. Consultado el 21 de abril de 2016. 
  5. «Out Run arcade video game by SEGA Enterprises, Ltd. (1986)». Arcade-history.com. Consultado el 21 de abril de 2016. 
  6. «After Burner arcade video game by SEGA Enterprises, Ltd. (1987)». Arcade-history.com. Consultado el 21 de abril de 2016. 
  7. «After Burner II arcade video game by SEGA Enterprises, Ltd. (1987)». Arcade-history.com. Consultado el 21 de abril de 2016. 
  8. «Power Drift arcade video game by SEGA Enterprises, Ltd. (1988)». Arcade-history.com. 22 de enero de 2012. Consultado el 21 de abril de 2016. 
  9. a b c d e f g h i j k l m n ñ o p q r s t u v w x y z Works of Yu Suzuki, Ys Net
  10. «G-Loc: Air Battle arcade video game by SEGA Enterprises, Ltd. (1990)». Arcade-history.com. 20 de diciembre de 2015. Consultado el 21 de abril de 2016. 
  11. «Strike Fighter arcade video game by SEGA Enterprises, Ltd. (1991)». Arcade-history.com. 5 de noviembre de 2013. Consultado el 21 de abril de 2016. 
  12. «V.R.: Virtua Racing arcade video game by SEGA Enterprises, Ltd. (1992)». Arcade-history.com. Consultado el 21 de abril de 2016. 
  13. «Virtua Fighter arcade video game by SEGA Enterprises, Ltd. (1993)». Arcade-history.com. Consultado el 21 de abril de 2016. 
  14. «Daytona USA arcade video game by SEGA Enterprises, Ltd. (1993)». Arcade-history.com. Consultado el 21 de abril de 2016. 
  15. «Out Run 2 arcade video game by SEGA Enterprises, Ltd. (2003)». Arcade-history.com. Consultado el 21 de abril de 2016. 
  16. «Yu Suzuki At A Time Of Transition». Gamasutra.com. 24 de junio de 2011. Consultado el 21 de abril de 2016. 
  17. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas coolchamp
  18. «iTunes Store へ接続中です。». Itunes.apple.com. Consultado el 21 de abril de 2016. 
  19. «Archived copy». Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2013. Consultado el 15 de agosto de 2014. 
  20. «Virtua Fevercombo Fighter» (PDF). Ysnet-inc.jp. Consultado el 21 de abril de 2016. 
  21. «Shenmue 3 by Ys Net — Kickstarter». Kickstarter.com. Consultado el 21 de abril de 2016. 
  22. «Así es el nuevo juego de Yu Suzuki, creador de Shenmue: un shooter que saldrá a la venta este mismo mes». IGN (sitio web). 1 de junio de 2022. Consultado el 5 de junio de 2022. 
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Enlaces externos editar