Again (videojuego)

videojuego de 2009

Again: Interactive Crime Novel (o simplemente Again), conocida en Japón como Again: FBI Chōshinri Sōsakan (AGAIN FBI超心理捜査官 Otra vez: Investigador parapsicológico del FBI?), es un videojuego de aventuras desarrollado por Cing y publicado por Tecmo para Nintendo DS. Fue lanzado en Japón el 10 de diciembre de 2009 y en América del Norte el 2 de abril de 2010. Originalmente se tituló Again: Eye of Providence. Fue el último juego desarrollado por la compañía que se lanzó en América del Norte.

Again
Información general
Desarrollador Cing
Distribuidor Tecmo
Diseñador Angyo Hayasaka
Shiro Uagawa
Takashi Yano
Takashi Amano
Director Shigeru Komine
Productor Takuya Miyakawa
Programador Tetsuji Fujisawa
Yasuki Sekihara
Toshifumi Higashi
Toshiyuki Iwabuchi
Kenji Udoh
Escritor Yuki Tsuruta
Hidetake Itoh
Datos del juego
Género Aventura
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Nintendo DS
Datos del hardware
Formato cartucho de videojuegos de Nintendo Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
  • JP 10 de diciembre de 2009
  • NA 2 de abril de 2010
Enlaces

Trama editar

Una serie de asesinatos en serie de hace 19 años han comenzado "de nuevo". El jugador toma el papel de J, un agente del FBI y único sobreviviente de los asesinatos. J tiene una habilidad especial llamada "visión del pasado" para resolver acertijos, que utiliza mientras investiga los asesinatos cometidos por el asesino en serie conocido solo como "Providence".

Jugabilidad editar

El juego se presenta en escenas de FMV. La consola se debe sostener verticalmente, utilizando dos pantallas para las visiones.[1]​ Los entornos se exploran en primera persona, con el jugador moviéndose con el panel de control.[2]​ El jugador puede usar las habilidades psíquicas de J para ver el pasado, lo que le permite investigar las escenas del crimen tal como sucedieron. El jugador puede inspeccionar elementos e interactuar con el entorno usando la pantalla táctil, y puede ver visiones del pasado manipulando el área para que se vea como se veía cuando se cometió el crimen.[3]​ Después de que se hayan encontrado todas las visiones en un área, el jugador recibirá una serie de clips que están fuera de orden. Poner los clips en orden revela un breve video donde se muestra el asesinato. J tiene un "medidor de salud psíquica" que se agota si los jugadores usan sus habilidades en áreas irrelevantes para el caso. Si se gasta completamente el medidor, el jugador se ve forzado a reiniciar la investigación.[4]​ J también puede entrevistar a testigos para obtener información adicional a través de un sistema de diálogo ramificado.[5]

Recepción editar

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic52/100
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Adventure Gamers     
Destructoid5/10
Eurogamer4/10
Famitsu30/40
Game Informer6/10
GameSpot5/10
GameTrailers4.7/10
IGN4.5/10
Nintendo Power7/10
Nintendo World Report5.5/10

El juego recibió críticas "mixtas" según el sitio web de agregación de revisiones Metacritic. Los críticos elogiaron el concepto, el estilo artístico del FMV y los controles, pero criticaron el "medidor de salud psíquica", la mecánica, el sentido de dirección, el sistema de diálogo y el final.

Escribiendo para Eurogamer, John Walker hizo una crítica, diciendo: "Es un juego que le pide al jugador que piense más profundamente, o al menos exige que uno sea un poco pretencioso cuando lo discute. Pero tristemente, también es basura."[6]​ Al escribir para Game Informer, Annette González calificó el juego como "bien aburrido" y criticó los gráficos.[7]​ Escribiendo para IGN, Arthur Gies fue más fuerte con el juego, llamándolo "lleno de malos clichés de juegos de aventuras" e "increíblemente repetitivo".[8]​ En una revisión para GameSpot, Nathan Meunier criticó la progresión de la trama del juego, calificándolo de "incómodo y torpe", pero alabó el estilo artístico del FMV, diciendo que "[hizo] que el [juego] se destaque en el buen sentido".[9]​ En Japón, Famitsu le otorgó una puntuación de un ocho, dos sietes y un ocho, para un total de 30 de 40. Randy Nelson de Nintendo Power elogió la mecánica del juego que recrea crímenes pasados por traer "un nuevo giro" al hardware del DS, pero sintió que no había suficiente innovación. Nelson concluyó diciendo que Again era: "un caso fácil para solucionadores de crímenes principiantes con gusto por lo inusual."

Referencias editar

  1. Ronaghan, Neal (10 de noviembre de 2009). «Again and Monster Rancher Set For March 2010». Nintendo World Report. Consultado el 25 de abril de 2019. 
  2. Cackowski-Schnell, Brandon (20 de abril de 2010). «The blind character keeps her eyes closed. Seriously.». GameShark. Archivado desde el original el 23 de abril de 2010. Consultado el 25 de abril de 2019. 
  3. Kohler, Chris (12 de octubre de 2008). «HANDS ON: AGAIN, NEW DS ADVENTURE FROM HOTEL DUSK DEV». Wired. Consultado el 25 de abril de 2019. 
  4. Chandran, Neal (1 de mayo de 2010). «AGAIN». RPGFan. Archivado desde el original el 25 de abril de 2019. Consultado el 25 de abril de 2019. 
  5. Morganti, Emily (5 de mayo de 2010). «Again review». Adventure Gamers. Consultado el 9 de junio de 2016. 
  6. Walker, John (13 de abril de 2010). «Again». Eurogamer. Consultado el 9 de junio de 2016. 
  7. Gonzalez, Annette (6 de abril de 2010). «Again: Text-Heavy Whodunit Falls Victim To Slow Pacing And Bland Puzzles». Game Informer. Consultado el 9 de junio de 2016. 
  8. Gies, Arthur (13 de abril de 2010). «Again Review». IGN. Consultado el 9 de junio de 2016. 
  9. Meunier, Nathan (20 de abril de 2010). «Again Review». GameSpot. Consultado el 9 de junio de 2016. 

Enlaces externos editar