Auto Modellista

videojuego de 2002

Auto Modellista (アウトモデリスタ?)[1]​ es un videojuego de carreras desarrollado y publicado por Capcom, lanzado por primera vez en PlayStation 2, luego adaptado a GameCube y Xbox.

Auto Modellista
Información general
Desarrollador Capcom Production Studio 1
Distribuidor Capcom
Diseñador Tatsuya Nakae
Shinichirō Obata
Ryozo Tsujimoto
Keni Kinoshita
Director Hideaki Itsuno
Productor Yoshihiro Sudou
Compositor Tetsuya Shibata
Isao Abe
Datos del juego
Género Carreras
Modos de juego Un jugador, Multijugador (en línea en PS2 y Xbox)
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas PlayStation 2
GameCube
Xbox
Datos del hardware
Formato DVD Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento PlayStation 2
  • JP 11 de septiembre de 2003 (US Tuned)
  • NA 25 de marzo de 2003
  • EU 6 de diciembre de 2002
GameCube
  • JP 3 de julio de 2003 (US Tuned)
  • NA 30 de septiembre de 2003
Xbox
  • JP 29 de enero de 2004
  • NA 20 de enero de 2004

Descripción editar

Auto Modellista se diferenció de otros del mismo género con Gráficos sombreados en celdas, que le dio una apariencia dibujada a mano y similar a una caricatura. El juego es similar en jugabilidad a juegos como Gran Turismo, donde el jugador elige un vehículo que puede modificar y personalizar. Hay seis pistas en el juego predeterminado, incluido el Circuito Suzuka de la vida real y el Mt. Akagi paso de montaña.

Después de una mala recepción inicial, Capcom modificó el juego para sus lanzamientos en América del Norte. En Japón, el juego se volvió a publicar con estos cambios como Auto Modellista: US Tuned. Esta versión presentaba autos estadounidenses como el Dodge Viper, dos nuevas pistas ovaladas, varias mejoras en la interfaz de usuario y un nuevo modelo de manejo en el que los autos aceleraban más lentamente y perdían más velocidad en las curvas.[2]

Los cambios de US Tuned estuvieron presentes en cada lanzamiento del juego, comenzando con el lanzamiento de PS2 en América del Norte a principios de 2003, como lo demuestra la nueva portada con el Dodge Viper. Muchos distribuidores predijeron que las ventas del juego iban a ser bajas y, en general, se negaron a comercializarlo.[cita requerida]

También en 2003, Auto Modellista recibió una continuación en forma de Group S Challenge para Xbox, aunque carecía del estilo visual de Auto Modellista y generalmente es no se considera una secuela directa. Capcom no se ha involucrado en juegos de conducción desde entonces, aunque publicó algunos juegos basados en MotoGP desarrollados por Milestone srl, e incluyó Mega Man Battle & Chase, un juego de carreras. juego basado en la franquicia Mega Man, en Mega Man X Collection.

Jugabilidad editar

Auto Modellista pretende ser un juego de carreras muy técnico, con una inmensa cantidad de piezas disponibles y escenarios para la selección de autos proporcionados al jugador. Se pueden ajustar varios aspectos de cada automóvil, lo que permite al jugador modificar el rendimiento del automóvil.

En el "modo Garaje" (el modo principal para un jugador), el jugador tiene la posibilidad de seleccionar uno de los cuatro tipos de neumáticos que afectan el agarre a la carretera en relación con las condiciones climáticas en la pista de carreras (por ejemplo, el " Semi-Slick Tires" brindan la máxima velocidad y agarre en clima seco, pero sufren bajo la lluvia). Otras opciones incluyen frenos (que determinan la eficiencia de frenado), suspensión, turbinas, silenciadores, computadora (determina la capacidad del automóvil para aceptar actualizaciones más adelante en el juego), el motor, "marcha final" y reducción de peso.

Las opciones de personalización de Auto Modellista también se extienden a las mejoras visuales, lo que permite al jugador elegir entre muchas combinaciones de colores diferentes, tipos de capó y spoiler, además de la capacidad de agregar insignias, calcomanías e incluso crear placas de matrícula. Los cambios de motor también están disponibles, por ejemplo, el Subaru 360 puede tener EJ20T en lugar de su EK32. Los motores intercambiados no se pueden volver a sintonizar en el juego.

Un gran aspecto del juego fue su modo en línea, con carreras en línea que admiten hasta 8 jugadores. Esta funcionalidad no estaba disponible en las versiones de GameCube y PlayStation 2 europea. Desde entonces, el modo en línea de Auto Modellista se canceló y no se puede usar en ninguna versión del juego.

Desarrollo editar

Auto Modellista fue parte de una iniciativa de Production Studio 1 de Capcom para desarrollar tres juegos centrados en red en PlayStation 2. Los otros juegos fueron Monster Hunter y Resident Evil Outbreak. El plan de Capcom era que al menos uno de los juegos se convirtiera en un vendedor millonario. Tanto Monster Hunter como Resident Evil Outbreak eventualmente se convirtieron en millones de vendedores.[3][4] 

Recepción editar

Recepción
Críticas
PublicaciónCalificación
GCPS2Xbox
EdgeN/A4/10[5]N/A
Electronic Gaming MonthlyN/A5.83/10[6]N/A
EurogamerN/A4/10[7]N/A
FamitsuN/A30/40[8]N/A
Game InformerN/A8/10[9]7/10[10]
GameProN/A     [11]N/A
Game RevolutionN/AB−[12]N/A
GameSpot6.2/10[13]6.9/10[14]6.8/10[15]
GameSpyN/A     [16]     [17]
GameZoneN/A8.9/10[18]N/A
IGN5.5/10[19]7/10[20]5.7/10[21]
Nintendo Power3.7/5[22]N/AN/A
Official PlayStation Magazine (EEUU)N/A     [23]N/A
Official Xbox MagazineN/AN/A5.5/10[24]
Puntuaciones de reseñas
Metacritic62/100[25]66/100[26]52/100[27]
Premios
PublicaciónPremio
E3 2002 Game Critics AwardsBest Racing Game
GameSpot E3 2002Best Game, Top Game

El juego recibió "críticas mixtas o promedio" en todas las plataformas según el agregador de reseñas Metacritic.[26][25][27]​ En Japón, Famitsu le dio a la versión de PS2 una puntuación de 30 sobre 40.[8]

Referencias editar

  1. Áspero italiano para "coleccionista de automóviles".
  2. «Auto Modellista : Original vs US Tuned». YouTube. 渡辺ノキ. Archivado desde el original el 2 de enero de 2021. Consultado el 31 de agosto de 2020. 
  3. Yin-Poole, Wesley (11 de marzo de 2014). «Cuando Monster Hunter cumple 10 años, ¿podrá Capcom finalmente hacer que Occidente escuche?». Eurogamer. Gamer Network. Consultado el 12 de marzo de 2014. 
  4. «Títulos de platino». Capcom Investor Relations. 29 de agosto de 2006. Archivado desde el original el 3 de septiembre de 2006. Consultado el 6 de enero de 2023. 
  5. Edge staff (Noviembre de 2002). «Auto Modellista (PS2)». Edge (116). 
  6. EGM staff (Junio de 2003). «Auto Modellista (PS2)». Electronic Gaming Monthly (167): 131. Archivado desde el original el 3 de junio de 2004. Consultado el 2 de diciembre de 2014. 
  7. Bramwell, Tom (3 de diciembre de 2002). «Auto Modellista (PS2)». Eurogamer. Consultado el 2 de diciembre de 2014. 
  8. a b «プレイステーション2 - アウトモデリスタ». Famitsu 915: 93. 30 de junio de 2006. 
  9. «Auto Modellista (PS2)». Game Informer (122): 104. Junio de 2003. 
  10. Helgeson, Matt (Abril de 2004). «Auto Modellista (Xbox)». Game Informer (132): 106. Archivado desde el original el 24 de junio de 2008. Consultado el 2 de diciembre de 2014. 
  11. Four-Eyed Dragon (21 de abril de 2003). «Reseña de Auto Modellista para PS2 en GamePro.com». GamePro. Archivado desde el original el 9 de febrero de 2005. Consultado el 2 de diciembre de 2014. 
  12. Gee, Brian (19 de abril de 2003). «Reseña de Auto Modellista (PS2)». Game Revolution. Consultado el 2 de diciembre de 2014. 
  13. Gerstmann, Jeff (1 de diciembre de 2003). «Reseña de Auto Modellista (GC)». GameSpot. Consultado el 2 de diciembre de 2014. 
  14. Gerstmann, Jeff (1 de abril de 2003). «Reseña de Auto Modellista (PS2)». GameSpot. Consultado el 2 de diciembre de 2014. 
  15. Gerstmann, Jeff (27 de enero de 2004). «Reseña de Auto Modellista (Xbox)». GameSpot. Consultado el 2 de diciembre de 2014. 
  16. Pavlacka, Adam (15 de abril de 2003). «GameSpy: Auto Modellista (PS2)». GameSpy. Consultado el 2 de diciembre de 2014. 
  17. Leeper, Justin (7 de febrero de 2004). «GameSpy: Auto Modellista (Xbox)». GameSpy. Consultado el 2 de diciembre de 2014. 
  18. Bedigian, Louis (6 de abril de 2003). «Auto Modellista - PS2 - Reseña». GameZone. Archivado desde el original el 5 de octubre de 2008. Consultado el 2 de diciembre de 2014. 
  19. Rodriguez, Tyrone (16 de octubre de 2003). «Reseña de Auto Modellista (GCN)». IGN. Consultado el 2 de diciembre de 2014. 
  20. Perry, Douglass C. (28 de marzo de 2003). «Auto Modellista (PS2)». IGN. Consultado el 2 de diciembre de 2014. 
  21. Rodriguez, Tyrone (27 de enero de 2004). «Reseña de Auto Modellista (Xbox)». IGN. Consultado el 2 de diciembre de 2014. 
  22. «Auto Modellista». Nintendo Power 173: 151. Noviembre de 2003. 
  23. «Auto Modellista». Official U.S. PlayStation Magazine: 102. Junio de 2003. 
  24. «Auto Modellista». Official Xbox Magazine: 80. Abril de 2004. 
  25. a b «Reseñas de Auto Modellista para GameCube». Metacritic. Consultado el 2 de diciembre de 2014. 
  26. a b «Reseñas de Auto Modellista para PlayStation 2». Metacritic. Consultado el 2 de diciembre de 2014. 
  27. a b «Reseñas de Auto Modellista para Xbox». Metacritic. Consultado el 2 de diciembre de 2014. 

Enlaces externos editar