Chocobo no Fushigina Dungeon

videojuego de 1997

Chocobo no Fushigina Dungeon (チョコボの不思議なダンジョン?) es un videojuego roguelike dungeon crawler desarrollado y publicado por Square. Un spin-off de la serie Final Fantasy de videojuegos de rol, también fue la primera entrada en lo que se convertiría en la serie Chocobo. Se lanzó sólo en Japón el 23 de diciembre de 1997 para PlayStation,[1]​ y se lanzó una versión el 4 de marzo de 1999 para WonderSwan. El juego fue relanzado en 2010 en PlayStation Network en Japón como PSOne Classic.[2]

Chocobo no Fushigina Dungeon
Información general
Desarrollador Square
Distribuidor Square
Productor Koichi Nakamura
Compositor Masashi Hamauzu
Datos del juego
Género Rol
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Plataformas PlayStation, WonderSwan, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita
Desarrollo
Lanzamiento PlayStation
  • JP 23 de diciembre de 1997
WonderSwan
  • JP 4 de marzo de 1999
PlayStation 3, PlayStation Portable
  • JP 25 de agosto de 2010
PlayStation Vita
  • JP 12 de agosto de 2012
Chocobo
Mystery Dungeon
Shiren the Wanderer GB: Monster of Moonlight Village
Chocobo no Fushigina Dungeon
Chocobo's Dungeon 2
Enlaces

El protagonista del juego es un chocobo amarillo, una especie ficticia de ave del universo de Final Fantasy, llamada Poulet (プーレ Pūre?).[3]​ El jugador debe luchar a través de mazmorras generadas por procedimientos, recogiendo objetos y luchando contra enemigos.

Jugabilidad editar

Chocobo no Fushigi na Dungeon combina combate en tiempo real con un sistema Active-Time Battle (ATB) que recuerda a un juego de Final Fantasy.[4]​ Los ataques tienen potencia y precisión reducidas si se realizan antes de que se llene el indicador ATB.[5]​ El juego consta de tres mazmorras: una mazmorra de 10 niveles, una mazmorra de 30 niveles y una mazmorra infinita que recicla tipos de enemigos cada 100 niveles.

Desarrollo editar

El juego fue producido por Koichi Nakamura, el fundador de Chunsoft.[6]​ También marca el debut como compositor en solitario de Masashi Hamauzu, quien preparó tanto la banda sonora como un álbum de arreglos llamado "Coi Vanni Gialli".

El juego apareció en un stand en el Tokyo Game Show 1997, pero no apareció en forma jugable, solo tenía una presentación en video completa del juego en el video wall de la compañía junto con Front Mission 2 y Front Mission Alternative.[7]​ Tras su lanzamiento, se incluyó con el "Disco de datos misterioso", un bono que contiene una serie de películas de juegos inéditos y una demo jugable de Xenogears.[1]​ A principios de 1998, todavía era el décimo juego más vendido en Japón según Famitsu.[8]

Recepción editar

En la cobertura previa al lanzamiento del juego, IGN declaró que la decisión de no mostrar una versión jugable del juego era "algo extraña", pero que el título estaba "tomando forma bastante bien", diciendo que si bien el juego no era tan llamativo como Final Fantasy VII y carecía de gráficos poligonales, era "obvio" que se dedicó mucho esfuerzo a diseñar la obra de arte del juego. También dijeron que, si bien no había noticias de un lanzamiento en Estados Unidos, esperaban que el juego recibiera uno debido al éxito de Final Fantasy VII.[7]

En una reseña posterior al lanzamiento, "El Elfo" de la revista Superjuegos afirmó que, si bien la ambientación del juego "no era muy atractiva", la jugabilidad era altamente adictiva y atractiva, con magia "hermosa", personajes divertidos y escenas atractivas. También calificó la música del juego como memorable, citando sus remezclas de temas clásicos de Final Fantasy.[4]​ Sin embargo, ECM de GameFan tuvo una opinión más negativa, caracterizando a Xenogears como "infinitamente mejor",[9]​ mientras que Stephen Frost de PSM también afirmó que el juego se sintió "apresurado y [no] muy divertido", agregando una imagen de un chocobo muerto con la leyenda "Uf. ¿Qué estaba pensando Square?"[10]

Legado editar

Chocobo no Fushigina Dungeon fue el primero de la serie Mystery Dungeon en superar el millón de unidades vendidas debido a su conexión con Final Fantasy y el protagonista chocobo.[5]​ Le siguió una secuela de 1998, Chocobo's Dungeon 2. Los personajes del juego protagonizaron la serie Chocobo, que contiene numerosos géneros diferentes.

Referencias editar

  1. a b IGN Staff (13 de diciembre de 1997). «Square Obsessives Rejoice». IGN (en inglés). Consultado el 7 de enero de 2024. 
  2. McElroy, Griffin (7 de agosto de 2010). «Chocobo's Mysterious Dungeon llegará a PSOne Classics en Japón». Engadget (en inglés estadounidense). Consultado el 7 de enero de 2024. 
  3. «Chocobo». GamesTM Videogames Hall of Fame: The Icons of Gaming History: 106. Consultado el 7 de enero de 2024 – via Internet Archive. 
  4. a b The Elf (1998). «Chocobo's M.D.». Superjuegos. Consultado el 7 de enero de 2024 – via Internet Archive. 
  5. a b Moss, Richard C. (19 de marzo de 2020). «Arte de ASCII + muerte permanente: La historia de los juegos roguelike». Ars Technica (en inglés estadounidense). Consultado el 7 de enero de 2024. 
  6. Ricciardi, John (Noviembre de 1997). «New Square RPGs». Electronic Gaming Monthly (100): 28. Consultado el 7 de enero de 2024 – via Internet Archive. 
  7. a b IGN Staff (6 de septiembre de 1997). «TGS: La misteriosa ausencia del Chocobo». IGN (en inglés). Consultado el 7 de enero de 2024. 
  8. IGN Staff (6 de febrero de 1998). «N64 Takes a Bashing in Japanese Sales». IGN (en inglés). Consultado el 7 de enero de 2024. 
  9. ECM (Mayo de 1998). «Viewpoint». GameFan 6 (5): 11. Consultado el 7 de enero de 2024 – via Internet Archive. 
  10. Frost, Stephen (Junio de 1998). «¿Es un mundo Square, después de todo?». PSM 6 (10): 101 – via Internet Archive. 

Enlaces externos editar