Rage Racer

videojuego de 1996

Rage Racer (レイジレーサー Reiji Rēsā?) es un videojuego de carreras desarrollado y publicado por Namco para PlayStation. Es el tercer título de la serie Ridge Racer. Se lanzó en Japón el 3 de diciembre de 1996, con lanzamientos en los Estados Unidos y Europa en 1997. Fue el primer juego de la serie en presentar una introducción animada CGI e introdujo una nueva "mascota", Reiko Nagase.[2]

Rage Racer
Información general
Desarrollador Namco
Distribuidor
Compositor Tetsukazu Nakanishi
Hiroshi Okubo
Datos del juego
Género Carreras
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas PlayStation
Datos del hardware
Formato CD-ROM
Desarrollo
Lanzamiento
  • JP 3 de diciembre de 1996
  • NA 13 de mayo de 1997[1]
  • EU Junio de 1997
Ridge Racer
Ridge Racer Revolution
Rage Racer
Pocket Racer

Aunque el juego se vendió bien, con elogios de los críticos por sus gráficos y jugabilidad, recibió críticas por su mecánica de bloqueo, estilo visual relativamente monótono y escasez de pistas. En general, Rage Racer se consideró demasiado similar a sus predecesores y, como tal, su impacto fue limitado.

Jugabilidad editar

Visualmente, el juego se inspira en gráficos de Rave Racer, el sucesor arcade de Ridge Racer, con un esquema de color más realista y oscuro. El juego utiliza un sistema de créditos, el primero de la serie, mediante el cual el jugador intenta ganar créditos al ganar carreras, que pueden usarse para comprar y mejorar autos.[3]

Se pueden comprar automóviles de cuatro fabricantes, cada uno de los cuales favorece un atributo diferente (por ejemplo, manejo, aceleración, velocidad). Todos los fabricantes ofrecen un automóvil 'estándar' y un automóvil 'secreto', que está bloqueado hasta que se alcanza la clase de carrera superior. Rage Racer también ofrece un camión como vehículo desbloqueable. Todos los autos 'estándar' se pueden actualizar, en varias etapas de costo creciente.

La carrera se divide en cinco clases numeradas, denominadas 'Clase 1' hasta 'Clase 5'. El jugador tiene tres intentos para ubicarse entre los tres primeros de los eventos de cada clase, antes de avanzar a la siguiente clase. Cuando el jugador ha completado los cinco eventos de 'GP normal', se desbloquea el 'GP extra'.[3]​ Esto le permite al jugador competir en las mismas clases en cursos invertidos. Además de desbloquear el Extra GP, el jugador recibe 999,999,999, p. en Normal GP: más que suficiente para comprar todos los autos y actualizarlos al Grado 5.

Desarrollo editar

En una entrevista con el equipo de desarrollo de Namco, Nobuhisa Mikoda (diseñador de juegos y director de proyecto de Rage Racer) admitió que el juego estaba "algo fuera de serie y tenía como objetivo perseguir el disfrute en el control de turnos". La introducción de Rage Racer presentó a la "niña mascota" Reiko Nagase.[2]​ Compuesto por Tetsukazu Nakanishi y Hiroshi Okubo, marcó el comienzo del nuevo equipo de sonido principal de Namco después de que sus exmiembros comenzaran a trabajar con otras compañías en la producción de juegos como Street Fighter EX (1996 ) y Driving Emotion Type-S (2000). El primero había trabajado previamente en Ridge Racer Revolution.

El juego se presentó en el Tokyo Game Show de agosto de 1996, momento en el que aún no se había titulado.[4]

Recepción editar

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings83%[5]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Computer and Video Games     [7]
Edge8/10[8]
Electronic Gaming Monthly9/10[9]
Famitsu31/40[10]
GameFan97%[12][13]
Game Informer8.25/10[11]
Game RevolutionB[14]
GameSpot7.6/10[15]
IGN7/10[16]
PlayStation Official Magazine (UK)9/10[19]

Las críticas de Rage Racer fueron positivas, aunque generalmente leves. Los críticos aprobaron ampliamente el uso de imágenes más fotorrealistas que los juegos anteriores de la serie,[9][15][16][17]​ aunque algunos se quejaron de que eran comparativamente monótonos y sin color.[15][20]​ Los comentarios sobre el juego variaron ampliamente, pero las críticas tendieron a centrarse en la falta de mejora con respecto a los juegos anteriores en lo que los revisores consideraron áreas clave. Por ejemplo, un crítico de Next Generation resumió: "Los juegos de 'Ridge Racer' nunca han sido deficientes en jugabilidad o gráficos, y 'Rage Racer' es el Lo mejor de todo, pero esta tercera encarnación aún carece de la profundidad y el valor de repetición que solo se puede satisfacer si finalmente se pone de rodillas y les da a los jugadores más pistas".[17]IGN concluyó: "No es un mal juego, lo hemos visto todo antes (e incluso antes de eso)".[16]Jeff Gerstmann de GameSpot lo criticó por no mejorar los bloqueos poco realistas vistos en entregas anteriores, aunque, no obstante, lo describió como "una secuela sobresaliente".[15]

Next Generation volvió a revisar el juego tres meses después y dijo: ''Rage Racer tiene todos los elementos clásicos de la serie de Namco: la música techno palpitante, fragmentos de sonido cursis pero alentadores, diapositivas de poder hábiles, pero en última instancia, te deja con la incómoda sensación de déjà vu. Claro, es una buena serie, pero veamos algo nuevo la próxima vez".[18]

Kraig Kujawa y Dean Hager de Electronic Gaming Monthly ambos describieron Rage Racer como una mejora dramática sobre el Ridge Racer original.[9]GamePro concluyó que "una vez que superes la calma inicial del juego, tendrás mucho de qué enojarte con este nuevo y genial Racer".[20][21]Revista oficial de PlayStation del Reino Unido dijo que Namco había logrado desarrollar aún más su juego y elogió la cantidad de pistas y autos, antes de concluir: "La experiencia pick-up-and-play del original permanece, solo que ahora hay más longevidad debido al incentivo para progresar en las clases y actualizarse a los autos más rápidos".[19]

Rage Racer fue subcampeón de "Juego de carreras del año" (detrás de Diddy Kong Racing) en Editors' Choice Awards de 1997 de Electronic Gaming Monthly.[22]

Referencias editar

  1. Johnston, Chris (9 de mayo de 1997). «Namco se pone furiosa [fecha etiquetada erróneamente como "26 de abril de 2000"]». GameSpot. CBS Interactive. Archivado desde el original el 28 de enero de 1999. Consultado el 25 de julio de 2021. 
  2. a b Mielke, James (14 de septiembre de 2006). «Reiko Nagase Feature». 1UP.com. Ziff Davis. Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2007. Consultado el 15 de mayo de 2007. 
  3. a b «Rage Racer: Namco's Long-awaited Sequel is Raging Along the Right Track». Electronic Gaming Monthly (Ziff Davis) (92): 108. Marzo de 1997. 
  4. «Tokyo Game Show '96: Japan Shows Off». Next Generation (Imagine Media) (24): 14-17. Diciembre de 1996. Consultado el 25 de julio de 2021. 
  5. «Rage Racer para PlayStation». GameRankings. CBS Interactive. Archivado desde el original el 1 de mayo de 2019. Consultado el 25 de julio de 2021. 
  6. Ham, Tom (30 de mayo de 1997). «Rage Racer». Gamecenter. CNET. Archivado desde el original el 16 de agosto de 2000. Consultado el 26 de julio de 2021. 
  7. Hey, Steve (Junio de 1997). «Rage Racer». Computer and Video Games (187): 56-57. Consultado el 28 de noviembre de 2021. 
  8. Edge staff (Febrero de 1997). «Rage Racer [Importado de Japón]». Edge (Future Publishing) (42): 84-85. Consultado el 25 de julio de 2021. 
  9. a b c Kujawa, Kraig; Hager, Dean (Mayo de 1997). «Team EGM Sports: Rage Racer». Electronic Gaming Monthly (Ziff Davis) (94): 116. 
  10. «レイジレーサー [PS]». Famitsu (en japonés) (Enterbrain). Consultado el 25 de julio de 2021. 
  11. McNamara, Andy; Storm, Jon; Anderson, Paul (February 1997). «Rage Racer [Importado de Japón]». Game Informer (FuncoLand) (46). Archivado desde el original el 21 de octubre de 1997. Consultado el 26 de julio de 2021. 
  12. Des Barres, Nicholas Dean "Nick Rox"; Hodgson, David "Chief Hambleton"; Halverson, Dave "E. Storm" (Febrero de 1997). «Rage Racer [Import]». GameFan (Metropolis Media) 5 (2): 29. Consultado el 26 de julio de 2021. 
  13. Desde el punto de vista de GameFan, dos críticos le dieron a cada uno una puntuación de 98 y el otro le dio 95.
  14. Dr. Moo (Julio de 1997). «Reseña de Rage Racer». GameRevolution. CraveOnline. Archivado desde el original el 13 de junio de 1998. Consultado el 25 de julio de 2021. 
  15. a b c d Gerstmann, Jeff (May 20 de mayo de 1997). «Reseñas de Rage Racer [fecha mal etiquetada como "5 de marzo de 2004"]». GameSpot. CBS Interactive. Archivado desde el original el 24 de enero de 2005. Consultado el 25 de julio de 2021. 
  16. a b c IGN staff (19 de mayo de 1997). «Rage Racer». IGN. Ziff Davis. Consultado el 25 de julio de 2021. 
  17. a b c «Rage Racer (JP Import)». Next Generation (Imagine Media) (29): 148. Mayo de 1997. Consultado el 25 de julio de 2021. 
  18. a b «Finals: Rage Racer». Next Generation (Imagine Media) (32): 116-17. Agosto de 1997. Consultado el 25 de julio de 2021. 
  19. a b «Rage Racer». Official UK PlayStation Magazine (Future Publishing) (27): 99. Julio de 1997. 
  20. a b Major Mike (Abril de 1997). «PlayStation ProReseña: Rage Racer». GamePro (IDG) (103): 78. 
  21. GamePro le dio al juego 4.0/5 en gráficos, 4.5/5 en factor diversión, 4.5/5 en control y 4.0/5 en sonido.
  22. «Editors' Choice Awards». Electronic Gaming Monthly (Ziff Davis) (104): 88. Marzo de 1998. 

Enlaces externos editar