TrackMania Turbo (videojuego de 2016)

videojuego de 2016

TrackMania Turbo es un videojuego de carreras desarrollado por Nadeo y publicado por Ubisoft. Anunciado en el E3 2015, el título es el primer juego de TrackMania lanzado en consolas desde el TrackMania: Build to Race de 2009 en la Wii. El juego cuenta con soporte para realidad virtual.[1]​ El juego estaba originalmente programado para ser lanzado el 3 de noviembre de 2015, pero se retrasó hasta el 22 de marzo de 2016 para dar tiempo adicional al equipo de desarrollo para pulir aún más el juego.[2][3]

TrackMania Turbo
Información general
Desarrollador Nadeo
Distribuidor Ubisoft
Diseñador Francois Alaux
Director Florent Castelnérac
Datos del juego
Género Carreras
Idiomas inglés, francés, italiano, alemán, español, japonés, polaco, portugués brasileño, ruso y chino simplificado Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas
Datos del hardware
Formato distribución digital y descarga digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento PlayStation 4 & Xbox One
  • NA 22 de marzo de 2016
  • PAL 24 de marzo de 2016
Microsoft Windows
  • INT 24 de marzo de 2016
TrackMania
TrackMania 2
TrackMania Turbo
Trackmania (2020)
Enlaces

Jugabilidad editar

TrackMania: Turbo presenta una jugabilidad similar a la de los juegos anteriores de la serie. El jugador puede correr en más de 200 pistas diferentes.[4]​ en cuatro ubicaciones diferentes, a saber, Canyon Grand Drift, Valley Down and Dirty, Rollercoaster Lagoon e International Stadium.[5]​ Al igual que en los juegos anteriores, el juego se mueve a un ritmo muy rápido con un gran enfoque en las acrobacias. El desarrollador del juego declaró que "[Ellos] querían que [Trackmania Turbo] fuera un juego arcade".[6]

En el juego aparecen varios modos, incluida una campaña para un jugador y un modo llamado Double Driver, que es un modo multijugador cooperativo en el que dos jugadores controlan el mismo coche.[7]TrackMania Turbo también tiene un modo multijugador de pantalla dividida para hasta 4 jugadores[8]​ lo que lo convierte en el primer juego de carreras con este tipo de juego para las consolas PlayStation 4 y Xbox One y PC en 2016.[9][10]

El editor de pistas de juegos anteriores también regresa, lo que permite a los jugadores crear sus propias pistas y compartirlas con otros jugadores. Una nueva adición al editor de pistas es su capacidad para generar pistas aleatorias.[6]​ Una nueva característica introducida en la franquicia es Systemic Music. Vincula el paisaje sonoro a la jugabilidad, intensificando, realzando o disminuyendo dinámicamente la música para que encaje con la jugabilidad.[11][12]

Recepción editar

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic(PC) 79/100[13]
(PS4) 81/100[14]
(XONE) 76/100[15]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Destructoid8.5/10[16]
Electronic Gaming Monthly7/10[17]
Game Informer7.5/10[18]
Game Revolution     [19]
GameSpot7/10[20]
VideoGamer.com8/10[21]

TrackMania Turbo recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic.[13][14][15]

Referencias editar

  1. Feltham, Jamie (16 de junio de 2015). «Ubisoft revela TrackMania Turbo con soporte de realidad virtual». VRfocus. Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2015. Consultado el 16 de julio de 2015. 
  2. Scammel, David (1 de octubre de 2015). «Trackmania Turbo retrasado hasta principios de 2016». VideoGamer.com. Consultado el 2 de octubre de 2015. 
  3. Futter, Mike (5 de febrero de 2016). «TrackMania parece absolutamente loco a medida que avanza hacia el lanzamiento de marzo». Game Informer. Consultado el 5 de febrero de 2016. 
  4. Prell, Sam (15 de junio de 2015). «TrackMania Turbo quema goma (y física) en consolas con 200 pistas». GamesRadar. Consultado el 12 de junio de 2015. 
  5. Devore, Jordan (10 de julio de 2015). «TrackMania Turbo parece fuera de control». Destructoid. Consultado el 12 de julio de 2015. 
  6. a b Chalk, Andy (10 de julio de 2015). «TrackMania Turbo muestra sus movimientos en un nuevo tráiler de juego». PC Gamer. Consultado el 12 de julio de 2015. 
  7. O'Connor, Alice (10 de julio de 2015). «Carreteras al revés y cooperativa para un auto de TrackMania Turbo». Rock, Paper, Shotgun. Consultado el 12 de julio de 2015. 
  8. «Trackmania Turbo Game Modes». TrackMania Turbo. Ubisoft. Consultado el 18 de enero de 2016. 
  9. «Juegos cooperativos de Co-optimus de Playstation 4». Co-optimus. Co-optimus. Consultado el 18 de enero de 2016. 
  10. «Juegos cooperativos de Co-optimus de Xbox One». Co-optimus. Co-optimus. Consultado el 18 de enero de 2016. 
  11. «TrackMania Turbo anunciado para Xbox One, PS4 y PC en 2016». 
  12. Boccher, Mike (15 de junio de 2015). GameZone https://www.co-optimus.com/system/22/playstation-4.html |url= sin título (ayuda). Consultado el 12 de julio de 2015. 
  13. a b «Reseña de TrackMania Turbo para PC». Metacritic. Consultado el 22 de marzo de 2016. 
  14. a b «Reseña de TrackMania Turbo para PlayStation 4». Metacritic. Consultado el 22 de marzo de 2016. 
  15. a b «TrackMania Turbo para Xbox One Reviews». Metacritic. Consultado el 22 de marzo de 2016. 
  16. Devore, Jordan (22 de marzo de 2016). «Reseña: TrackMania Turbo». Destructoid. Consultado el 22 de marzo de 2016. 
  17. Buchholtz, Matt (23 de marzo de 2016). «Reseña de TrackMania Turbo». Electronic Gaming Monthly. Archivado desde el original el 25 de marzo de 2016. Consultado el 23 de marzo de 2016. 
  18. Kato, Matthew (1 de abril de 2016). «Trackmania Turbo - La carrera sin fin - Xbox One». Game Informer. Consultado el 1 de abril de 2016. 
  19. Haught, Jeb (30 de marzo de 2016). «Reseña de TrackMania Turbo». Game Revolution. Consultado el 30 de marzo de 2016. 
  20. D'Aprile, Jason (28 de marzo de 2016). «Reseña de TrackMania Turbo». GameSpot. Consultado el 28 de marzo de 2016. 
  21. Orry, Tom (18 de marzo de 2016). «Reseña de Trackmania Turbo». VideoGamer.com. Consultado el 18 de marzo de 2016. 

Enlaces externos editar