Anexo:Accesorios de Game Boy

Esta es una lista de los accesorios de videojuegos que se han lanzado para la consola portátil Game Boy y sus sucesores. Los accesorios agregan funcionalidades que la consola no tendría de otra manera.

Game Boy editar

Game Boy Pocket Sonar editar

 
Las partes del Pocket Sonar

El Game Boy Pocket Sonar es un periférico para Nintendo Game Boy fabricado por Bandai que usaba un sonar para localizar peces de hasta 20 metros bajo el agua para el deporte de la pesca y contenía un mini-juego de pesca.[1][2]​ Fue lanzado en Japón en 1998, pero nunca a nivel internacional.[3]​ Según los Record Guiness, fue el primer accesorio de juego habilitado para sonar.[4][5]

Gameboy Camera editar

 
Game Boy Camera

La Game Boy Camera y la Game Boy Printer (Pocket Camera e Pocket Printer en Japón) fueron accesorios para el sistema de juego portátil Game Boy y se lanzó en 1998. La cámara puede tomar imágenes digitales básicas, a menudo granuladas en blanco y negro, utilizando la paleta de cuatro tonos de negro del sistema Game Boy. La impresora utiliza papel sensible al calor para "grabar" imágenes guardadas, haciendo una copia impresa. También hay varios minijuegos integrados en la cámara. Una imagen de la cara del jugador se usa como avatar en los minijuegos. Ambos accesorios fueron comercializados por Nintendo como dispositivos de entretenimiento desenfadados en las tres regiones principales de videojuegos del mundo: Japón, América del Norte y Europa..[cita requerida] La antigua N64 magazine llegó a dedicar una sección mensual a los dispositivos.[cita requerida]

El cartucho con la cámara se inserta directamente en la ranura del cartucho de un Game Boy Pocket, mientras que la impresora debe conectarse a través de un cable Link de segunda generación. Ambos accesorios también son compatibles con Game Boy original, Game Boy Pocket Game Boy Light, Super Game Boy 2 de Super Famicom, Game Boy Color, Game Boy Advance (original y SP) y Game Boy Player de GameCube. Además, la cámara Game Boy es compatible con el Super Game Boy original, mientras que la impresora Game Boy no lo es, ya que la impresora debe conectarse a través de un cable Game Link. Para conectarse al Game Boy original, la impresora debe usar un adaptador Universal Game Link. Además de usarse para imprimir imágenes de Game Boy Camera, la impresora Game Boy también puede usarse con ciertos juegos de Game Boy color ,incluyendo Super Mario Bros. Deluxe, The Legend of Zelda: The Link's Awakening DX, Donkey Kong Country y las versiones Pokémon Yellow, Gold, Silver y Crystal.

La versión japonesa de Game Boy Camera se puede utilizar en el conjunto de juegos multimedia Mario Artist para 64DD, a través del Transfer Pak. Los usuarios pueden asignar fotografías de sus propios rostros en pinturas 2D y avatares animados en 3D.[6][7]

Si bien las versiones europea y estándar de la Game Boy Camera en América del Norte son esencialmente las mismas, varían ligeramente tanto de la versión japonesa (en más que solo el idioma) como la edición dorada de Zelda de edición limitada exclusiva para EE. UU.

Según los informes, Nintendo tenía planes para lanzar un sucesor de Game Boy Camera llamado GameEye para Game Boy Advance, que habría tomado fotos en color y conectividad con Nintendo GameCube, pero GameEye nunca vio un lanzamiento.

Super Game Boy editar

 
Super Game Boy (edición americana)

El Super Game Boy es un cartucho enchufable para Super NES que permite que los juegos Game Boy y los cartuchos negros Game Boy Color se reproduzcan en una pantalla de televisión. Fue lanzado en 1994. Los juegos en blanco y negro se pueden colorear asignando colores a cada uno de los cuatro tonos de gris que componen la paleta de colores de Game Boy. También hay juegos especiales Game Boy etiquetados Game Boy que contienen paletas y bordes personalizados que solo aparecen cuando se juega en un Super Game Boy. Una revisión de 1998 lanzado solo en Japón, el Super Game Boy 2, incluye diferentes bordes predeterminados, música diferente para los créditos y un puerto de cable link, lo que permite el soporte para juegos multijugador y la impresora Game Boy.

Transfer Pak editar

 
Las 2 versiones del Transfer Pack

Lanzado en 1999, el Transfer Pak es un dispositivo que se adapta al control del Nintendo 64 A diferencia del Super Game Boy, el Transfer Pak normalmente solo se puede usar para transferir datos de juegos de Game Boy Color a un juego de contraparte de Nintendo 64. Por ejemplo, los jugadores pueden transferir sus personajes de las versiones de Game Boy Color tanto de Mario Golf y Mario Tennis a las versiones de Nintendo 64 de los mismos títulos para usar sus personajes de Game Boy en un entorno 3D. Hacer esto también permite a los jugadores ganar más puntos de experiencias para sus personajes, que luego pueden transferir de vuelta a los juegos de Game Boy Color para actualizar sus personajes mucho más rápido de lo que normalmente sería posible. Los juegos Perfect Dark también se pueden conectar de manera similar para actualizaciones y desbloqueables en las versiones de Game Boy Color y Nintendo 64. Aunque la mayoría de los juegos compatibles con Transfer Pak cuentan con funcionalidades como esta, cuando el accesorio se usa junto con Pokémon Stadium y Pokémon Stadium 2, permite a los jugadores jugar versiones de Pokémon. Pokémon Rojo y Azul en la pantalla del televisor de una manera muy similar al Super Game Boy. Además, Pokémon Stadium 2 permite a los jugadores jugar Pokémon Gold y Silver en la televisión también.

Game Boy Battery Pack editar

El Game Boy Battery Pack se vendió por alrededor de $ 30 USD. El periférico de batería tiene aproximadamente 3 pulgadas de largo, 2 pulgadas de ancho y 0.5 pulgadas de grosor.[8]​ Un extremo genera un cable delgado que termina enchufado a la toma de corriente externa del Game Boy, mientras que el otro extremo se conecta a un enchufe de corriente estándar. La primera versión es gris con letras moradas, para que coincida con los colores utilizados en Game Boy. También presenta un clip para el cinturón. El paquete de baterías era bueno durante varias horas de juego por carga, proporcionando una alternativa a la compra de más baterías AA una vez que su poder se había agotado. El producto utilizaba baterías de níquel-cadmio, duraba alrededor de 4-5 horas por carga, y se podía cargar aproximadamente 1000 veces antes de una pérdida significativa de eficacia. Una desventaja importante de la batería es su peso, así como la forma en que la clavija se destacó prominentemente desde el lado de Game Boy.[cita requerida]

Handy Boy editar

El Joyplus Handy Boy es un "accesorio todo en uno" oficial para el Game Boy original. Cuenta con dos altavoces externos amplificados que se colocan a cada lado de la pantalla. El Handy Boy agrega una lupa cuadrada que tiene luz simple para la iluminación. Estas partes se pueden plegar juntas para viajar. Además, se puede colocar un joystick en el Game Boy con o sin los altavoces y la lupa. Hecho por STD.

King James Bible For Use On Game Boy editar

El King James Bible For Use On Game Boy fue una especie de e-book de la Biblia del rey Jacobo para la Game Boy publicado por Wisdom Tree en 1994 que también incluye juegos con temas bíblicos. Nunca fue oficialmente licenciado Nintendo.[9][10]

Cable link editar

Game Link Cable editar

 
Cable Link Dual de Game Boy (compatible con versiones más antiguas).

El Nintendo Game Link Cable se usa para conectar dos o más sistemas en la línea de dispositivos portátiles Game Boy para juegos multijugador. Juegos como la serie Pokémon usan el Cable Game Link para transferir datos entre los cartuchos vinculados. Se produjeron varias variaciones diferentes de Game Link Cables, ya que los diferentes modelos de Game Boy tenían diferentes puertos de cable de enlace. También se produjeron varios adaptadores para vincular diferentes modelos de Game Boy. Estas variaciones y adaptadores se explican en el artículo principal.

Game Boy Four Player Adapter editar

 
Adaptador de 4 jugadores para Game Boy

El Game Boy Four Player Adapter fue diseñado para permitir que hasta cuatro jugadores jueguen ciertos juegos de Game Boy en el Game Boy original. El Game Boy Four Player Adapter consiste en un concentrador pequeño y gris con un solo cable conector conectado para conectar al Game Boy del primer jugador. El segundo, el tercero y el cuarto jugadores deben usar sus propios Cables de Game Link para conectar sus Game Boys a cada uno de los tres puertos de enlace del concentrador principal. Teóricamente, utilizando los adaptadores y los cables de Game Link adecuados, este dispositivo es compatible con las consolas Game Boy hasta el Game Boy Advance SP. Sin embargo, el dispositivo solo es compatible con unos pocos juegos originales de Game Boy y no funcionará para los juegos de Game Boy Color o Game Boy Advance en los sistemas antes mencionados. Dado que Game Boy Micro no es compatible con versiones anteriores de los juegos originales de Game Boy, el adaptador Game Boy de cuatro jugadores no es compatible con él.[cita requerida]

Game Boy Color editar

Mobile Phone Adapter editar

The Mobile Game Boy Adapter[11] (モバイルアダプタGB Mobairu Adaputa Jī Bī?, "Mobile Adapter GB") (モバイルアダプタGB Mobairu Adaputa Jī Bī?, "Mobile Adapter GB") dispositivo funciona con Game Boy Color, Game Boy Advance y Game Boy Advance SP para conectarse a teléfonos móviles para jugar de forma remota. Fue lanzado en Japón y fue compatible con los juegos Mobile Golf y Pokémon Crystal, entre otros juegos.[12][13][14]

Game Boy Advance/Game Boy Advance SP editar

Nintendo GameCube Game Boy Advance Cable editar

 
el cable Nintendo GameCube ´´GBA link

El Nintendo GameCube Game Boy Advance Cable es un cable de enlace que se utiliza para conectar Nintendo GameCube y Game Boy Advance. Esto proporciona una oportunidad para un juego adicional en ciertos juegos avanzados de GameCube y Game Boy. Los minijuegos se pueden descargar al Game Boy Advance, el Game Boy Advance se puede usar como una pantalla extra para complementar el juego, o el Game Boy Advance se puede usar como un controlador de GameCube mejorado. Un extremo del cable de enlace se conecta a un puerto de controlador de GameCube, y el otro extremo se conecta al puerto del cable de enlace de Game Boy Advance. El cable solo es compatible con Nintendo GameCube, Nintendo Wii, Game Boy Advance, Game Boy Advance SP, Game Boy Player y e-Reader. El cable no funciona con Game Boy Micro, ya que la Micro tiene un puerto de cable de enlace no estándar. Sin embargo, Game Boy Micro Game Link Cable y Nintendo GameCube Game Boy Advance Cable pueden modificarse y empalmarse para admitir la compatibilidad con Game Boy Micro.

Game Boy Player editar

 
el Game-Boy Player siendo ensamblado a la gamecube

Lanzado en junio de 2003 como el sucesor espiritual de Super Game Boy, Game Boy Player permite que los juegos de Game Boy, Game Boy Color y Game Boy Advance se reproduzcan en una pantalla de televisión a través de Nintendo GameCube. El complemento se conecta a la base de GameCube a través del puerto "Hi Speed" en la parte inferior. En la parte frontal del Game Boy Player hay un puerto de cable link que ofrece compatibilidad con el modo multijugador, Game Boy Printer y la funcionalidad ampliada de e-Reader. Esencialmente un Game Boy Advance diseñado para reproducirse en un televisor, Game Boy Player utiliza el mismo hardware y métodos de colorización que el sistema de mano.[cita requerida] Algunos juegos de Game Boy Advance, como Mario y Luigi Superstar saga, tienen una jugabilidad mejorada (como Force Feedback) cuando se juega en el Game Boy Player, mientras que la serie Game Boy Advance Video es intencionalmente incompatible con el Game Boy Player debido a preocupaciones de piratería

e-Reader editar

 
eReader ensamblado en una game boy advance

El e-Reader es un complemento de lector de tarjetas lanzado para Game Boy Advance en 2002. El complemento está enchufado directamente en la ranura del cartucho del Game Boy Advance. Su función principal es escanear tarjetas de e-Reader para jugar minijuegos y juegos de NES, o para desbloquear contenido especial para ciertos juegos de Game Boy Advance y GameCube. Solo hay una versión del e-Reader fuera de Japón, pero hay dos versiones japonesas. La primera versión de Japón del complemento vino sin un puerto de enlace de cable, entre otras cosas. Pero la segunda versión (e-Reader+ en Japón, simplemente "e-Reader" en Australia y América del Norte) vino con algunas mejoras, incluido un nuevo puerto de cable link que permite el juego multijugador y el Game Boy Advance Cable de Nintendo GameCube. Estas mejoras agregan una funcionalidad adicional que puede aprovecharse al utilizar cables de enlace con juegos como Pokémon Ruby y Sapphire.

Desafortunadamente, el e-Reader se considera un fracaso general; aunque todavía se está vendiendo en Japón, no se lanzó en Europa y se suspendió en América del Norte a principios de 2004,[15]​ aunque sigue siendo una curiosidad para quienes crean sus propias tarjetas electrónicas con una impresora de alta resolución.

Game Boy Advance Wireless Adapter editar

 
el game boy advance wireless adapter original

El Game Boy Advance Wireless Adapter permite a los jugadores de Game Boy Advance conectarse de forma inalámbrica para el modo multijugador. Es compatible con Game Boy Advance, Game Boy Advance SP y Game Boy Player, pero no se adapta al puerto de cable link de estilo diferente de Game Boy Micro. A 2009, solo una treintena de juegos de Game Boy Advance admiten esta función. Uno de los usos más destacados del adaptador se encuentra en Pokémon rojo fuego, verde hoja y Pokémon Esmeralda, donde hasta treinta y nueve jugadores conectados a adaptadores inalámbricos pueden reunirse en un lobby virtual dentro del juego llamado "Union Room."[16]​ Cuando el Game Boy Advance se enciende sin un cartucho de juego dentro, aparecerá el motor de búsqueda inalámbrico Game Boy Advance, donde el dispositivo utilizará sus capacidades inalámbricas para buscar otro Game Boy Advance dentro del alcance que usa el adaptador inalámbrico.

El Game Boy Micro Wireless Adapter es funcionalmente el mismo que el Game Boy Advance Wireless Adapter. La única diferencia entre las dos variedades es que el adaptador inalámbrico Game Boy Micro está hecho para adaptarse al puerto de cable link más pequeño de Game Boy Micro, y por lo tanto no se ajustará a otros modelos de Game Boy o el e-Reader. Sin embargo, el adaptador inalámbrico para Game Boy Advance y el de Micro se comunican entre sí, lo que hace posible la conectividad inalámbrica entre los dos sistemas. La versión Micro del adaptador inalámbrico es compatible con los mismos juegos Game Boy Advance que la versión GBA del adaptador.

Game Boy Advance SP headphone adapter editar

 
Nintendo Game-Boy Advance Headphone Adapter

El Game Boy Advance SP Headphone Adapter permite utilizar auriculares con un conector jack 3,5 mm en el Game Boy Advance SP. El SP carece de una toma de auriculares estándar, por lo que requiere el uso de auriculares especiales o un adaptador para la funcionalidad de auriculares. Este adaptador se conecta al puerto "Input 2" del SP. El adaptador de la marca Nintendo solo estaba disponible solicitándolo directamente a Nintendo, aunque muchas empresas de terceros ofrecieron su propia versión con sus paquetes de accesorios..[cita requerida] Este accesorio también funciona con el DS original, sin embargo, el uso de esta manera es innecesario porque el DS ya tiene un conector para auriculares.

Play-Yan editar

 
The Play-Yan with an SD memory card.

Play-Yan es un complemento para MP3 y MPEG-4 para Game Boy Advance SP, Nintendo DS, DS Lite y Game Boy Micro. Los archivos de música y video almacenados en una tarjeta de memoria SD se pueden cargar en una ranura en el lado derecho de la Play-Yan, que se asemeja a un cartucho de juego Game Boy Advance. El Play-Yan se carga directamente en la ranura del juego Game Boy Advance de un sistema compatible. El adaptador tiene su propio puerto de auriculares integrado, pero usa la fuente de alimentación, los controles y la pantalla de la consola principal. El Play-Yan se anuncia como que ofrece dieciséis horas de reproducción de MP3 y cuatro horas de reproducción de MPEG-4 en un Game Boy Advance SP completamente cargado.[17]​ Además de la reproducción multimedia, Play-Yan ofrece soporte para minijuegos que pueden descargarse del sitio web de Nintendo of Japan.

El Play-Yan se lanzó en Japón en febrero de 2005 por aproximadamente 5,000 yenes (USD $ 47.47).[18]​ Nintendo originalmente planeó lanzar el adaptador en los Estados Unidos para fines de 2005,[cita requerida]pero a partir de abril de 2007, Nintendo no ha anunciado una fecha oficial de lanzamiento estadounidense. Sin embargo, dado que el Play-Yan (y su sucesor, el Play-Yan Micro) no tienen bloqueo de región, puede importarse a otras regiones y reproducirse en cualquier Game Boy Advance.

Para acompañar el lanzamiento del Game Boy Micro del 13 de septiembre de 2005 en Japón, Nintendo lanzó una versión actualizada del original Play-Yan llamado Play-Yan Micro por 5.000 yenes. La nueva versión es compatible con todos los mismos sistemas, y se ve y funciona igual que el original, pero hay algunas diferencias notables. Play-Yan Micro tiene la funcionalidad adicional de reproducción MP4 y ASF, y tiene una interfaz de usuario actualizada y una calidad de sonido mejorada a través de su puerto de auriculares. Sin embargo, el soporte de Minigame fue eliminado del Play-Yan Micro. Play-Yan Micro solo estaba disponible a través de la tienda en línea de Nintendo of Japan, y por 1.000 yenes adicionales, venía con una aplicación informática en CD llamada "MediaStage Ver. 4.2 for Nintendo" para administrar archivos de música y video en una PC.

Third party accessories editar

Game Genie editar

Este fue el primer dispositivo de cheats para el Game Boy fabricado por Galoob. Está diseñado para encajar cómodamente en el Game Boy original (aunque encajará vagamente en los sistemas Pocket y Color; se ajustará al Super Game Boy solo si se corta el clip de plástico en la parte inferior del Genie). con la etiqueta hacia adentro Un compartimiento en la parte posterior contiene el pequeño libro de códigos que contiene códigos para el sistema. Se pueden ingresar hasta tres líneas de códigos a la vez. No hay copia de seguridad, por lo que los códigos tienen que volver a entrar en cada inicio. Nintendo luchó contra este accesorio en Lewis Galoob Toys, Inc. contra Nintendo of America, Inc., pero el tribunal dictaminó que Game Genie no creó un trabajo derivado.

GameShark editar

Este es un dispositivo de cheats fabricado por Interact Accessories y es probablemente el dispositivo trampa más popular para el sistema Game Boy. Se pueden usar muchos más códigos a la vez. Este dispositivo presenta una lista de juegos con sus códigos y respaldo destacado. Esto significa que una vez que se ingresa un código, se puede almacenar en la memoria de los dispositivos para que, al inicio, el usuario pueda simplemente seleccionar el código en lugar de tener que volver a ingresarlo. Un interruptor en la parte superior de la unidad permite al jugador apagar y encender el dispositivo si un código causa interferencia durante ciertas situaciones.

modelos: editar

  • Modelo 1 - Gris: solo para códigos de trucos
  • Modelo 2 - Negro: Igual que el anterior, aunque la interfaz de almacenamiento tiene algunos problemas. También tiene la opción de limpiar la memoria RAM de un juego (es decir, borrar todos los datos de un juego)
  • Modelo 3 - Claro: El mejor modelo para los juegos de Game Boy y Game Boy Color. Los códigos se pueden cargar a la versión del Modelo 3 desde el sitio web usando un cable que se conecta al puerto paralelo de una computadora al puerto del cable de enlace de Game Boy. Otra característica es la función "Instantánea" que toma una instantánea de datos de un juego. Luego, los jugadores pueden cargar la instantánea y continuar donde la dejaron. Solo se puede almacenar una instantánea a la vez.

CodeBreaker editar

También conocido como Monster Brain y Brain Boy, este dispositivo de cheats fue lanzado por Pelican Accessories y puede usar códigos GameShark, pero es más fácil de usar.

GameShark (Game Boy Advance) editar

Este GameShark fue creado para los juegos de Game Boy Advance. No es compatible con los juegos de Game Boy y Game Boy Color, ya que hacerlo compatible hubiera encarecido la unidad. Originalmente hecho por Interact Accessories, los derechos fueron obtenidos posteriormente por Mad Catz. Los códigos se pueden cargar desde el sitio web a través de un cable USB desde una computadora a la unidad misma.

Action Replay editar

Cuando Datel comenzó a producir dispositivos de cheats para consolas, hicieron esto para Nintendo DS. Básicamente tiene todas las propiedades básicas del Game Shark para Game Boy Advance

Action Replay MAX Dúo editar

Esta es una versión mejorada de Action Replay original. Se pueden usar cheats para los juegos de Game Boy Advance. También se puede utilizar para hacer una copia de seguridad de los datos de juegos guardados de las tarjetas de Nintendo DS, o puede colocar archivos de guardado prefabricados o "barras de refuerzo" en las tarjetas de DS. Powersaves y códigos se pueden descargar desde el sitio web de Action Replay y cargarse en el dispositivo a través de un cable USB.

Véase también editar

Referencias editar

  1. Rougeau, Michael (23 de abril de 2014). «10 Game Boy Accessories You Wish You'd Had, But Probably Didn't». Complex Media, Inc. Consultado el 1 de diciembre de 2014.  |autor= y |apellido= redundantes (ayuda)|autor= y |apellido= redundantes (ayuda)
  2. Hart, Spencer (24 de abril de 2014). «15 Things You Didn't Know About the Game Boy». Gizmodo UK. Consultado el 1 de diciembre de 2014.  |autor= y |apellido= redundantes (ayuda)|autor= y |apellido= redundantes (ayuda)
  3. Stuart, Keith (21 de abril de 2014). «Nintendo Game Boy – 25 facts for its 25th anniversary». The Guardian. Consultado el 1 de diciembre de 2014.  |autor= y |apellido= redundantes (ayuda)|autor= y |apellido= redundantes (ayuda)
  4. Guinness world records 2009: Gamer's edition. Guinness World Records Ltd. 2009. p. 164. ISBN 978-1-904994-47-3. 
  5. «First sonar enabled peripheral for a gaming console». Guinness World Records (en inglés británico). Consultado el 19 de enero de 2020. 
  6. «GDC: Miyamoto Unveils Camera Connection». IGN. 18 de marzo de 1999. Archivado desde el original el 10 de junio de 2001. Consultado el 20 de noviembre de 2015. 
  7. Schneider, Peer (27 de agosto de 1999). «Mario Artist: Talent Studio (Import)». IGN. Consultado el 25 de enero de 2015. 
  8. Owner's Manual, p. 4. "(2) External power supply jack — You can connect a Rechargeable Battery Pack (sold separately) for longer play."
  9. «King James Bible For Use On Game Boy (Game)». Giant Bomb (en inglés). Consultado el 19 de enero de 2020. 
  10. Wisdom Tree (1994), King James Bible (Nintendo Game Boy), consultado el 19 de enero de 2020 .
  11. «Iwata Asks - Personal Trainer: Walking». Nintendo. Archivado desde el original el 15 de julio de 2011. Consultado el 6 de abril de 2015. 
  12. «Game Boy Advance Mobile Adapter Compatible? - News at GameSpot». Gamespot.com. 12 de enero de 2001. Archivado desde el original el 23 de enero de 2013. Consultado el 13 de septiembre de 2010. 
  13. «Pokémon Crystal/Mobile Adapter GB Announced». Rpgamer.com. Consultado el 13 de septiembre de 2010. 
  14. «Game Boy Mobile Adapter Delayed». Rpgamer.com. 27 de enero de 2001. Consultado el 13 de septiembre de 2010. 
  15. Game Preview (en inglés). Nicolae Sfetcu. 4 de mayo de 2014. 
  16. A 2009 de 7
  17. «IGN: Nintendo Announces New Multimedia Player». 
  18. [cita requerida]
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