Anexo:Personajes de The Elder Scrolls

Aedra y daedra editar

Los aedra y los daedra son, según la historia del videojuego The Elder Scrolls, los creadores del ficticio planeta Nirn. Antaño eran denominados et'Ada, siendo el principal de ellos, Akatosh, quien daría forma al concepto del tiempo. Fue uno de estos aedra, Lorkhan, quien planeó crear crearía Nirn junto a otros aedra para crear un plano existencial a su propio diseño; fue el propio Lorkhan quien dio forma a Nirn con su cuerpo como masa física. La energía divina de los aedra fue drenada para infundir vida al mundo, hasta que finalmente, con las generaciones futuras, perdieron su divinidad para convertirse en seres mortales, siendo definidos como Ehlnofey (la masa de la tierra). De ellos surgirían los humanos y los mer que poblaron el planeta Nirn.

Los daedra fueron aedra corrompidos que pasaron a habitar en el plano de Oblivion (según la trama, subsiguientes planos gobernados cada uno por un daedra). Los daedra son considerados malvados y egoístas que ven en los mortales meras figuras para su entretenimiento. Sin embargo, no todos son considerados malignos y algunas razas adoran a determinados daedra (un ejemplo serían los dunmer que adoran a Azura, o los orcos que adoran a Malacath. A diferencia de los aedra, algunos daedra suelen manifestarse en el mundo mortal, normalmente para satisfacer a sus adoradores o para embaucar a incautos.

Aedra editar

  • Akatosh: También conocido como Auri-El (para los elfos) o Bormahu (para los dragones). Akatosh es considerado la principal deidad de los aedra y el creador del espacio, además de padre de todos los dragones y protector de Nirn de los daedra.
  • Arkay: Dios de la muerte y los ritos funerarios, Arkay juzga a los mortales para decidir si van a Aeterio o a Oblivion. Es también el principal enemigo de los nigromantes.
  • Dibella: Diosa de la belleza, Dibella es la patrona de las artes estéticas y de la sexualidad.
  • Julianos: Conocido como Jhunal entre los nórdicos, es el dios de la sabiduría, las leyes y la literatura, y se dice que el dictó las leyes de Akatosh. Su símbolo es un triángulo.
  • Kynareth: Conocida como Kyne por los nórdicos, es la diosa del viento, los cielos y la naturaleza. Es adorada para atraer a la buena fortuna. Se cree que ayudó al propio Lorkhan en la creación de Nirn al proporcionar el espacio en el vacío.
  • Mara: Diosa del amor, Mara es adorada como la diosa de la fertilidad. Sus sacerdotes se encargan de organizar los matrimonios. Se afirma que era la esposa de Akatosh o de Lorkhan, según las leyendas.
  • Stendarr: Dios de la misericordia, la caridad y la justicia, fue ascendido a los cielos por su benevolencia. Es el patrón de magistrados y gobernantes. Está casado con la diosa Dibella y es el principal opositor a los daedra.
  • Zenithar: Conocido como Z'en entre los bosmer. Dios del comercio y el trabajo, se dice que enseñó a los mortales los secretos de la forja y el comercio.

Daedra editar

  • Azura: Princesa del Atardecer y el Amanecer, es uno de los pocos daedra no considerados malignos y es adorada por los dunmer y los khajiitas.
  • Boethiah: Príncipe del Asesinato y el Engaño, Boethiah no posee sexo definido y transporta a los mortales a su plano para que libren torneos y batallas sin final. Es considerado el dios ancestro de los dunmer.
  • Clavicus Vile: Príncipe de los Deseos, Clavicus es conocido por ser un daedra caprichoso y tornadizo que concede deseos a los mortales pero que suelen acabar de mala manera.
  • Hermaeus Mora: Príncipe del Conocimiento y Escudriñador del Pasado y el Destino, suele manifestarse como una masa amorfa de ojos y tentáculos. Posee el plano de Apocrypha donde almacena todo el conocimiento y adonde atrae a los incautos mortales.
  • Hircine: Señor de la Caza y Padre de los Hombres-Bestia, suele ser representado como un cazador. Es adorado por los licántropos y otras hombres-bestia y es uno de los pocos daedra adorados con una cierta aceptación.
  • Malacath: También llamado Mauloch, es el Príncipe de los Repudiados y Guardián de los Malditos. Su origen está en Trinimac, un dios altmer devorado por Boethiah cuyos descendientes fueron el pueblo orco, razón por la que es adorado por estos.
  • Mehrunes Dagon: Príncipe de la Destrucción, el Cambio y la Ambición, es considerado el daedra más poderoso. Ha protagonizado numerosos incursiones en el mundo mortal, siendo la más conocida la Crisis de Oblivion que acabó con el fin de los Septim y de la Tercera Era.
  • Mephala: Dama de los Susurros y Señora de las Mentiras, Secretos y Conspiraciones. Es uno de los daedra que más goza entrometiéndose en el mundo mortal y se cree que la Madre Noche es una encarnación suya.
  • Meridia: Princesa de la Vida y Dama de las Energías Infinitas, es uno de los pocos daedra no considerados malignos y posee un profundo desprecio por los no-muertos y los nigromantes.
  • Molag Bal: Príncipe de la Dominación y la Esclavitud, es el creador del vampirismo. Se regodea causando la desdicha y las disputas en el mundo mortal y mantiene una gran animadversión con Boethiah.
  • Namira: Señora de la Putrefacción, se suele representar con una forma amorfa. Es adorada por los caníbales.
  • Nocturnal: Princesa del Sigilo y las Sombras, Nocturnal suele manifestarse con una mujer con manto negro y rodeada de cuervos. Es la patrona de los ladrones y creadora de los Ruiseñores.
  • Peryite: Señor de la Pestilencia, es considerado uno de los daedra más débiles y se suele manifestar en forma de serpiente o dragón. Suele considerarse que él es la causa de muchas plagas y enfermedades.
  • Sanguine: Príncipe del Libertinaje y las Bromas, Sanguine suele atraer a los mortales a sus eternas fiestas.
  • Sheogorath: Príncipe de la Locura, Sheogorath surgió de un daedra llamado Jyggarag, representando todo lo que este odiaba: la locura y el desorden.
  • Vaermina: Señora de las Pesadillas, se afirma que Vaermina disfruta alimentándose de los sueños y las pesadillas de los mortales.

Otras deidades editar

Mientras que casi todos los aedra son adorados por las diferentes razas y culturas, en el universo de The Elder Scrolls existen otras deidades que son adoradas por distintas razas incluso compartiéndolos algunas aunque sea con distintos nombres. Estas deidades no tienen que ser necesariamente aedra o daedra, pueden ser simples mortales o héroes legendarios.

  • Alduin: Venerado como el dios de la destrucción por los antiguos nórdicos, Alduin era representado como el primogénito de Akatosh que en algún momento regresará para someter Nirn.
  • Baan Dar: Venerado por el pueblo khajiita y los bosmer como el dios de los ladrones, en el resto de culturas es considerado como una deidad marginal y perversa.
  • Magnus: Et'Ada y dios de la magia, Magnus ayudó a Lorkhan a crear Nirn. Para terminar el proyecto, Magnus marchó a Aeterio dando a luz a Magnus, el sol de Nirn. Los ayleids, y posteriormente el pueblo bretón y altmer lo veneró como uno de sus dioses.
  • Morihaus: Adorado por los imperiales, según las leyendas, fue un minotauro alado que se casó con Alessia, fundadora del Primer Imperio de Cyrodiil. Morihaus poseía el don del thu'um.
  • Phynaster: Un legendario héroe aldmer que por sus logros fue venerado como dios por los altmer, los bretones y los falmer.
  • Reman Cyrodiil: Adorado por el pueblo imperial, Reman frenó la Invasión Akaviri y fundó el Segundo Imperio de Tamriel al someter todas las provincias bajo su control exceptuando Morrowind.
  • Talos: Nacido como Tiber Septim de Atmora, Talos fue el creador del Tercer Imperio de Tamriel al someter a todas las provincias bajo su control. Tras su muerte, fue deificado, aunque el pueblo mer se niega a reconocerlo como uno de los Divinos por su condición de humano. Es la principal deidad de los nórdicos. Talos recibe también el nombre de Ysmir por los nórdicos.
  • Trinimac: Un et'Ada, Trinimac fue el mayor héroe del pueblo aldmer y llegó a ser más popular entre ellos que el propio Auri-El (Akatosh). Enfrentado con el daedra Boethiah (deidad del pueblo chimer), Trinimac fue devorado por este y transformado en Malacath, daedra y principal deidad del pueblo orsimer, quienes fueron sus descendientes.
  • Xarxes: dios de lo ancestral y el conocimiento secreto, Xarxes fue un escriba de Auri-El (Akatosh) que registró todos los logros del pueblo aldmer. El daedra Hermaeus Mora le otorgó el Oghma Infinium en virtud de sus conocimientos.
  • Y'ffre: Conocido también como Jephre, Y'ffre es la principal deidad de los bosmer aunque es adorado también por el pueblo khajiita y bretón. Al parecer, Y'ffre fue el primero de los Ehlnofey y el que enseñó a los bosmer las leyes de la naturaleza.
  • Ysgramor: Fue un guerrero de Atmora y líder de los 500 Compañeros que llegaron a Tamriel en la Era Merética. Ysgramor forjó su leyenda al derrotar a los elfos de los nieves y comenzar la colonización humana de Tamriel.

The Elder Scrolls IV: Oblivion editar

Amanecer Mítico editar

  • Mankar Camoran: Un altmer que dirige la orden del Amanecer Mítico que rinde culto al dios daédrico Mehrunes Dagon. Dirigió la conspiración para abrir los portales de Oblivion en Tamriel.
  • Raven Camoran: Un altmer hijo de Mankar Camoran y miembro del culto Amanecer Mítico.

Condes editar

  • Alessia Caro: Condesa de Leyawiin, está casada con el conde Marius Caro. Desprecia a razas no humanas como los argonianos o los khajiitas y posee una personalidad arrogante y clasista.
  • Andel Indarys: Conde de Cheydinhal, es un dunmer de la Casa Hlaalu y único no imperial que ejerce de conde en Cyrodiil.
  • Arriana Valga: Condesa de Chorrol, su hija Alessia está casada con el conde Marius Caro de Leyawiin.
  • Janus Hassildor: Conde de Skingrad. Pese a ser él mismo un vampiro, lo cierto es que tiene muy mala opinión de los mismos.
  • Marius Caro: Conde de Leyawiin, está casado con Alessia Caro. Siente desconfianza de los extranjeros y del Consejo de Ancianos, que cree que no dirige eficazmente el Imperio.
  • Millona Umbranox: Condesa de Anvil, está casada con el conde Corvus Umbranox, al cual no se le ha visto en años.
  • Narina Carvain: Condesa de Bruma, es una amante del arte de Akavir y de la cultura nórdica de Skyrim.
  • Ormellius Goldwine: Conde de Kvatch, fallece durante el asalto daedra a la ciudad.
  • Regulus Terentius: Conde de Bravil, goza de poca simpatía por el pueblo debido a su actitud altiva y por los escándalos de su hijo Gallius.
  • Rona Hassildor: Condesa de Skingrad, está casada con el conde Janus Hassildor. Pese a que es vampiro igual que su marido, ella se negó a seguir sus instintos, lo que la dejó sumida en estado vegetal.

Gremio de ladrones editar

  • Amusei: Un argoniano miembro del gremio de ladrones, es un mensajero del Zorro Gris.
  • Armand Christophe: Un guardia rojo miembro del gremio de ladrones, ocupa el cargo de Doyen.
  • Fathis Ules: Un dunmer miembro del gremio de ladrones, donde actúa de merchante y contrabandista.
  • Methredhel: Una bosmer que ejerce de mensajera del Zorro Gris para el gremio de ladrones.
  • S'krivva: Un khajiita que ejerce de Doyen del gremio de ladrones de Bravil y ofrecerá distintas misiones al Héroe de Kvatch.

Gremio de Luchadores editar

  • Azzan: Un guardia rojo capitán del Gremio de Luchadores de Anvil.
  • Modryn Oreyn: Segundo al mando del Gremio de Luchadores de Chorrol, dirige también los asuntos de finanzas.
  • Vilena Donton: Maestra del Gremio de Luchadores de Cyrodiil y residente en Chorrol. En realidad las funciones de líder las ejerce Modryn Oreyn, su segundo.

Gremio de Magos editar

  • Fathis Aren: Hechicero dunmer de Bravil asociado con el Gremio de Magos, es también un experto alquimista.
  • Hannibal Traven: El Archimago del Gremio de Magos de Cyrodiil.
  • Kud-Ei: Una argoniana que dirige la sede del Gremio de Magos de Bravil.
  • Mannimarco: Un altmer que dirige la Orden del Gusano Negro, fue una figura legendaria nacido en la Segunda Era y enemigo declarado del Gremio de Magos.
  • Tar-Meena: Una argoniana miembro del Gremio de Magos y guardiana de los Archivos Místicos. Es también una experta en cultos daédricos.

Hermandad Oscura editar

  • Antoinetta Marie: Una bretona miembro de la Hermandad Oscura, fue reclutada tras huir de una prisión matando a sus guardias.
  • Arquen: Una altmer miembro de la Hermandad Oscura y de la Mano Negra.
  • Banus Alor: Un dunmer portavoz de la Mano Negra, núcleo líder de la Hermandad Oscura.
  • Fafnir: Un nórdico miembro de la Hermandad Oscura.
  • J'Ghasta: Un khajiita portavoz de la Mano Negra en Bruma.
  • Lucien Lachance: Portavoz de la Mano Negra, el núcleo líder de la Hermandad Oscura. Es el primer contacto con la Hermandad del Héroe de Kvatch.
  • Mathieu Bellamont: Miembro de la Hermandad Oscura, es un infiltrado que ha jurado destruir la Hermandad Oscura.
  • Teinaava: Una argoniana miembro de la Hermandad Oscura. Se trata de una veterana miembro del santuario de Cheydinhal.
  • Ungolim: Un bosmer que ejerce de Oyente de la Hermandad Oscura.
  • Vicente Valtieri: Un bretón miembro de la Hermandad Oscura del santuario de Cheydinhal. Es un vampiro con más de 300 años de edad.

Imperio editar

  • Baurus: Un guardia rojo miembro de los Cuchillas, jura odio eterno al Amanecer Mítico, considerándose responsable de la muerte del emperador Uriel VII.
  • Jauffre: Un bretón líder de los Cuchillas, la guardia personal del emperador. Reside como monje al sur de Chorrol.
  • Martin Septim I: Hijo ilegítimo del emperador Uriel VII, Martin se convierte en el último miembro del linaje de los Septim y candidato a emperador tras la muerte de su padre.
  • Ocato: Un altmer que sirve como Mago Imperial y Gran Canciller del Consejo de Ancianos.
  • Uriel Septim VII: Emperador de Tamriel, su muerte desencadena la llamada Crisis de Oblivion.

Otros editar

  • Abhuki: Es una posadera khajiita que regenta varias pensiones por todo Cyrodiil. Es también una hechicera.
  • Farwil Indarys: Hijo del conde Andel Indarys, fundó la orden de los Caballeros de la Espina.
  • Mazoga: Una orca que se encuentra en el castillo del conde Marius Caro en Leyawiin. Antaño fue una salteadora de caminos.
  • Mercator Hosidus: Un noble que trabaja como administrador del conde Janus Hassildor en Skingrad. Es un nigromante aficionado.
  • Norbert Lelles: Un mercader bretón que reside en Anvil.
  • Savlian Matius: Capitán de la guardia de Kvatch, ayuda al Héroe de Kvatch en la lucha contra los daedra.
  • Sinderion: Un altmer maestro alquimista que vive en Skingrad.

The Elder Scrolls V: Skyrim editar

Alto Hrothgar editar

  • Arngeir: Representante de los Barbas Grises y el único que emite lenguaje humano. Es el encargado de guiar al Sangre de Dragón por el Camino de la Voz.
  • Borri: Sacerdote nórdico miembro de los Barbas Grises.
  • Wulfgar: Sacerdote nórdico miembro de los Barbas Grises.
  • Einarth: Sacerdote nórdico miembro de los Barbas Grises.
  • Paarthunax: Dragón líder de los Barbas Grises y maestro del camino de la voz.

Carrera Blanca editar

  • Avulstein Melena Gris: Un miembro del Clan Melena Gris, es hijo de Eorlund y Fralia Melena Gris. Sospecha que su hermano Thorald ha sido encarcelado por los Thalmor.
  • Balgruuf el Grande: Jarl de Carrera Blanca que gobierna la Comarca Blanca. Balgruuf es el único de los jarls que no apoyan a ninguno de los bandos en la guerra civil de Skyrim, aunque presiente que pronto tendrá que hacerlo.
  • Danica Manantial Puro: Una sacerdotisa de la diosa Kynareth y encargada del templo adonde llegan y son curados los soldados heridos.
  • Eorlund Melena Gris: Herrero de la Forja del Cielo, posee fama de ser el mejor herrero de toda Skyrim. Es el encargado de fabricar las armas para los Compañeros.
  • Farengar Fuego Secreto: Hechicero de la corte del jarl Balgruuf, tiene una actitud curiosa y un tanto impulsiva.
  • Fralia Melena Gris: Esposa de Eorlund Melena Gris, le encarga al Sangre de Dragón que rescate a su hijo Thorald.
  • Idolaf Batallador: Hijo de Olfrid, al igual que su familia es un partidario del Imperio y enemigo del clan Melena Gris.
  • Irileth: Una dunmer que ejerce de edecán del jarl Balgruuf. Había sido compañera de escudo del propio Balgruuf, razón por la cual alcanzó dicho puesto.
  • Lydia: Se convierte en edecán del Sangre de Dragón cuando es nombrado thane de Carrera Blanca.
  • Mallo Maccio: Un imperial que trabaja en la Destilería Amielada y que se alía con Maven Espino Negro para obtener su control.
  • Olfrid Batallador: Patriarca del clan Batallador, mantiene una gran enemistad con el clan Melena Gris. Es un firme partidario del Imperio.
  • Provencio Avenicci: Un imperial que es el administrador del jarl Balgruuf. Su hija Arianne es la propietaria de la herrería de Carrera Blanca.
  • Saadia: Una guardia roja que trabaja como camarera en la posada de Carrera Blanca. Antaño fue una noble de Páramo del Martillo.
  • Sabjorn: Un nórdico dueño de la Destilería Amielada, que compite con la Destilería Espino Negro por ser la de mayor éxito de Skyrim.
  • Sam Guevenne: Un hechicero que reside en la taberna de Carrera Blanca, siendo la forma humana que aparenta el dios daédrico Sanguine.

Cauce Boscoso editar

  • Alvor: Herrero de Cauce Boscoso y tío de Hadvar, al igual que este es un partidario del Imperio.
  • Delphine: Una de los últimos supervivientes de los Cuchillas, se hace pasar por posadera en Cauce Boscoso para huir de sus perseguidores Thalmor.
  • Gerdur: Hermana de Ralof, ella dirige el aserradero de Cauce Boscoso. Al igual que su hermano es partidaria de los Capas de la Tormenta.
  • Hadvar: Un miembro de la Legión Imperial y habitante de Cauce Boscoso que ayudó a escapar al Sangre de Dragón en Helgen.
  • Lucano Valerio: Un imperial que dirige la tienda de Cauce Boscoso con su hermana, Camila Valerio.
  • Ralof: El primer personaje que conoce el Sangre de Dragón en el juego, es un Capa de la Tormenta que habita en Cauce Boscoso y que ayuda al Sangre de Dragón a huir de Helgen.

Colegio de magos de Hibernalia editar

  • Ancano: Embajador Thalmor en el Colegio de Magos de Hibernalia, actúa como asesor del Archimago Savos Aren.
  • Arniel Gane: Un maestro del Colegio que trabaja con las gemas de alma.
  • Brelyna Maryon: Una dunmer' que es alumna del Colegio de Magos y compañera del Sangre de Dragón.
  • Enthir: Un bosmer que reside en el Colegio y que actúa de merchante y contrabandista, además de estar asociado con el gremio de ladrones de Riften.
  • Faralda: Una maestra altmer en el Colegio de Magos que se encarga de vigilar la entrada.
  • J'zargo: Un khajiita alumno del Colegio y compañero del Sangre de Dragón.
  • Mirabelle Ervine: Segunda al mando del Colegio de Magos y encargada de recibir a los nuevos alumnos del colegio.
  • Onmund: Un alumno del Colegio y compañero del Sangre de Dragón.
  • Orthorn: Un altmer que fue expulsado del Colegio de Magos por practicar la nigromancia.
  • Quaranir: Un altmer que representa a la Orden Psijic en el Colegio de Magos, contactando con el Sangre de Dragón.
  • Savos Aren: Un dunmer que ejerce de Archimago del Colegio de Magos de Hibernalia.
  • Séptimo Signo: Un antiguo miembro del Colegio que se obsesionó con los artefactos dwemer.
  • Tolfdir: Uno de los maestros del Colegio de Magos y tutor del Sangre de Dragón dentro del colegio.
  • Urag gro-Shub: Un anciano orco encargado de la gran biblioteca del Colegio de Magos.

Compañeros editar

  • Aela la Cazadora: Miembro de los Compañeros y del Círculo, Aela, a diferencia de Kodlak, Vilkas y Farkas, es una seguidora del culto al dios dáedrico Hircine.
  • Farkas: Miembro del Círculo de los Compañeros, Farkas no es muy inteligente, por lo que siempre sigue a su hermano Vilkas.
  • Kodlak Melena Blanca: Heraldo de los Compañeros, es un guerrero anciano, muy respetado en Skyrim.
  • Skjor: Miembro del Círculo de los Compañeros, Skjor es, después de Kodlak, el más veterano de entre los Compañeros y un seguidor del culto al dios dáedrico Hircine.
  • Vignar Melena Gris: Patriarca del clan de los Melena Gris, su clan está enfrentado a los Batallador. Vignar se convierte en jarl de Carrera Blanca si los Capas de la Tormenta se hacen con el control de la ciudad.
  • Vilkas: Miembro del Círculo de los Compañeros, Vilkas es el hermano gemelo de Farkas y voz de la razón de los dos.

Dragones editar

  • Alduin: Un dragón conocido como «El Devorador de Mundos», es el primogénito del dios Akatosh y antagonista del juego. Antaño fue derrotado por los antiguos nórdicos y exiliado a través del túnel del tiempo.
  • Odahviing: Un dragón seguidor de Alduin, se pone de parte del Sangre de Dragón después de que este derrote por primera vez a Alduin.
  • Paarthurnax: Líder de los Barbas Grises y el que les enseñó el Camino de la Voz. Fue un seguidor de Alduin que lo traicionó durante la Era Merética y ayudó a los antiguos nórdicos a derrotarle.

Falkreath editar

  • Barabas: Un perro parlante, es el eterno acompañante del dios daédrico Clavicus Vile.
  • Dengeir de Stuhn: Antiguo jarl de Falkreath, según él, dejó de serlo debido a una conspiración del Imperio. Dengeir volverá a ser jarl si los Capas de la Tormenta se hacen con el control de Falkreath.
  • Lod: Es el herrero de Falkreath. Trabaja secretamente para el general Tulio.
  • Runil: Un altmer sacerdote de Arkay, es el encargado del cementerio de Falkreath. Antaño fue un hechicero que combatió para el Dominio de Aldmer en la Gran Guerra.
  • Siddgeir: Jarl de Falkreath, es un joven despreocupado que delega las funciones de gobierno en su administrador.
  • Sinding: Un licántropo que está prisionero en Falkreath después de que asesinara a una niña.

Gremio de ladrones editar

  • Brynjolf: Segundo al mando del gremio de ladrones, Brynfolf es un apasionado y veterano ladrón que siempre piensa en el bien del gremio.
  • Delvin Mallory: Uno de los miembros de más alto rango del gremio de ladrones.
  • Karliah: Una dunmer que fue miembro del gremio de ladrones y Ruiseñor, hasta que fue expulsada del gremio acusada de asesinar al anterior Maestre, Galo Desidenio.
  • Mercer Frey: Maestre del gremio de ladrones, es el último miembro conocido de los Ruiseñores y sucedió a Galo Desidenio como Maestre.
  • Tonilia: Merchante del gremio de ladrones.
  • Vex: Una de los miembros de más alto rango del gremio de ladrones.
  • Zafiro: Una miembro del gremio de ladrones, Zafiro tiene un oscuro pasado y nunca revela su nombre a no ser que el Sangre de Dragon tenga el DLC dragonborn y complete objetivos varios

Hermandad Oscura editar

  • Arnbjorn: Un licántropo y antiguo miembro de los Compañeros, de los que fue expulsado. Es miembro de la Hermandad Oscura y esposo de Astrid.
  • Astrid: Líder de la Hermandad Oscura de Skyrim y del último santuario de todo Tamriel.
  • Babette: Una niña vampiro que es miembro de la Hermandad Oscura. En realidad tiene cientos de años de vida.
  • Cicerón: Un estridente y extravagante bufón que ejerce de guardián del cadáver de la Madre Noche, de la que es un devoto y fanático seguidor.
  • Festo Krex: Un anciano miembro de la Hermandad Oscura y afirma que estudió en el Colegio de Magos de Hibernalia.
  • Gabriella: Una dunmer miembro de la Hermandad Oscura.
  • Nazir: Un guardia rojo miembro de la Hermandad Oscura y encargado de proporcionar contratos de asesinato al Sangre de Dragón.
  • Veezara: Un argoniano miembro de la Hermandad Oscura y afirma ser el último de los Escamas Sombrías.

Hibernalia editar

  • Aranea Ienith: Una dunmer sacerdotisa de Azura en su capilla al sur de Hibernalia.
  • Korir: Jarl de Hibernalia, acusa al Colegio de Magos de causar el Gran Hundimiento.
  • Kraldar: Uno de los pocos habitantes de Hibernalia, se convierte en jarl de Hibernalia si el Imperio se hace con el control de la ciudad.
  • Nelacar: Un altmer que reside en la posada de Hibernalia y que fue expulsado del Colegio por llevar a cabo experimentos no autorizados.
  • Ranmir: Un nórdico residente en Hibernalia que vive sumido en el alcoholismo desde que su amada murió.

Imperio editar

  • Amaund Motierre: Un miembro del Consejo de Ancianos de la Ciudad Imperial. Contacta con la Hermandad Oscura para encargarles el asesinato del emperador Tito Mede II.
  • Comandante Maro: Comandante de los Penitus Oculatus, la guardia personal del emperador. Tiene un hijo llamado Gayo Maro, también miembro de ese cuerpo.
  • Tito Mede II: Emperador de Tamriel y tercero de la dinastía Mede. Fue el emperador durante los sucesos de la Gran Guerra.

Lucero del Alba editar

  • Brina Merilis: Una antigua legada de la Legión Imperial que habita en Lucero del Alba. Se convierte en jarl de Lucero del Alba si el Imperio se hace con el control de la ciudad.
  • Erandur: Un sacerdote de Mara que antaño fue un sacerdote del culto de la diosa daédrica Vaermina.
  • Escaldo el Anciano: Jarl de Lucero del Alba, es un firme partidario de Ulfric Capa de la Tormenta y opositor del Imperio.
  • Silo Vesuio: Propietario de un museo dedicado al Amanecer Mítico situado en Lucero del Alba.

Markarth editar

  • Ainethach: Un nativo de la Cuenca al cargo de una mina en Baldío de Karth.
  • Calcelmo: Un altmer que es el hechicero de la corte del jarl Igmund. Dirige una gran investigación sobre la ciudad subterránea dwemer de Markarth.
  • Eltrys: Un ciudadano de Markarth que contacta con el Sangre de Dragón para investigar los asesinatos de los Renegados.
  • Eola: Una seguidora de la diosa daédrica Namira que dirige un culto de caníbales.
  • Ghorza gra-Bagol: Una orca que trabaja como herrera en Markarth y que había servido en la Legión Imperial.
  • Igmund: Jarl de Markarth, su padre lo fue antes que él. Fue restaurado en el cargo de jarl cuando Ulfric Capa de la Tormenta arrebató Markarth a los Renegados.
  • Logrolf el Voluntarioso: Un sacerdote del príncipe daedra Boethiah.
  • Madanach: El apodado «Rey Harapiento» fue rey de la Cuenca cuando los Renegados se hicieron con el control de Markarth durante la Gran Guerra. Actualmente se halla en prisión.
  • Muiri: Es una boticaria de Markarth que contacta con el Sangre de Dragón para eliminar a un examante suyo, Alain Dufont.
  • Ondolemar: Enviado Thalmor en la ciudad de Markarth, es el encargado de erradicar el culto a Talos en la ciudad.
  • Thonar Sangre Argéntea: Hermano de Thongvor y el encargado de los asuntos comerciales de la familia.
  • Thongvor Sangre Argéntea: Patriarca de la familia Sangre Argéntea, se convierte en jarl de Markarth si los Capas de la Tormenta se hacen con el control de la ciudad.
  • Verulo: Sacerdote de Arkay y guardián del salón de los muertos de Markarth.
  • Vigilante Tirano: Un Vigilante de Stendarr que investiga una casa en Markarth donde han ocurrido hechos relacionados con los daedra.

Morthal editar

  • Alva: Una vampira que se ha infiltrado en Morthal por orden del vampiro Movarth Piquine.
  • Falion: Hechicero de la corte de la jarl Idgrod Cuervo Viejo. Antaño fue maestro en el Colegio de Magos de Hibernalia. Es también un experto en el vampirismo.
  • Idgrod Cuervo Viejo: Jarl de Morthal y de la Marca de Hjaal. Es una anciana mujer que afirma tener visiones proféticas.
  • Idgrod la Joven: Hija mayor de la jarl Idgrod.
  • Sorli la Constructora: Dueña de la mina Cerro Pedregoso, se convierte en jarl de Morthal si los Capas de la Tormenta se hacen con el control del territorio.

Riften editar

  • Brand-Shei: un dunmer que dirige un tenderete en la plaza central de Riften, es el último heredero de la Casa Telvanni, aunque él no lo sabe.
  • De la Sima: una argoniana que trabaja en los caladeros de Riften, dirigió una fracasada expedición a unas ruinas dwemer que acabó con todos sus compañeros muertos.
  • Derkeethus: un argoniano que trabaja en las minas de Paso de Aguaoscura. Es el único argoniano con el que el Sangre de Dragón puede contraer matrimonio.
  • Esbern: uno de los últimos supervivientes de los Cuchillas, es un experto en dragones y su naturaleza. Vive en la Ratonera de Riften para eludir a sus perseguidores Thalmor.
  • Galathil: conocida como «El Escultor de Rostros», es una bosmer que reside en la Ratonera y que puede alterar el aspecto físico de las personas. Solo está disponible con la expansión The Elder Scrolls V: Dawnguard.
  • Haelga: dirige un albergue en Riften y es una conocida adoradora de la diosa Dibella.
  • Laila la Legisladora: jarl de Riften, lleva poco tiempo ejerciendo su cargo y es una partidaria de los Capas de la Tormenta.
  • Madesi: un orfebre argoniano que regenta una tienda en la plaza central de Riften.
  • Maramal: un sacerdote de la diosa Mara y dirige el templo consagrado a Mara en Riften.
  • Maul: antiguo miembro del gremio de ladrones y sicario de Maven Espino Negro, se convierte en su edecán si Maven se convierte en jarl de Riften.
  • Maven Espino Negro: matriarca de la familia Espino Negro, es la mujer más rica de Riften y una de las personas más influyentes de Skyrim. Se convierte en jarl de Riften si el Imperio se hace con el control de la ciudad.
  • Mjoll la Leona: una aventurera que reside en Riften después de haber estado al borde la muerte durante uno de sus viajes.
  • Shadr: un guardia rojo que trabaja en los establos de Riften, posee una deuda con Zafiro.
  • Sibbi Espino Negro: hijo de Maven Espino Negro, se encuentra en prisión por asesinato.
  • Talen-Jei: un argoniano que dirige la posada de Riften junto a su prometida Keerava.
  • Vekel el Macho: dirige la taberna de la Ratonera, lugar de reunión del gremio de ladrones. Pese a que conoce a sus miembros, Vekel no forma parte del gremio.
  • Yamarz: jefe de la fortaleza orca de Largashbur, en la Grieta, es un líder cuestionado por su tribu ya que le acusan de debilidad.

Soledad editar

  • Borgakh Corazón de Acero: Una guerrera orca de la fortaleza de Mor Khazgur, a las afueras de Soledad.
  • Capitán Aldis: Capitán de la guardia de Soledad y encargado del adiestramiento de los reclutas de la Legión Imperial en Soledad.
  • Dervenin: Un bosmer sirviente del dios daédrico Sheogorath.
  • Elenwen: Embajadora del Dominio de Aldmer en Skyrim, tiene su embajada a las afueras de Soledad.
  • Elisif la Justa: Jarl de Soledad y aspirante a Reina Suprema de Skyrim con el apoyo del Imperio. Su marido, Torygg, fue Rey Supremo y fue asesinado por Ulfric Capa de la Tormenta.
  • Erikur: Thane de la jarl Elisif, ha hecho fortuna comerciando tanto para el Imperio como para el Dominio de Aldmer.
  • Falk Barbafuego: Administrador de la jarl Elisif y quien realmente ejerce el gobierno en Soledad.
  • General Tulio: General y comandante supremo de la Legión en Skyrim, es el representante del emperador en Skyrim y el encargado de sofocar la rebelión de Ulfric Capa de la Tormenta.
  • Gulum-Ei: Un contrabandista argoniano que está asociado con el gremio de ladrones de Riften.
  • Jaree-Ra: Un contrabandista argoniano que reside en Soledad y que está aliado con una banda conocida como los «Merodeadores Sangrenegra».
  • Legada Rikke: Legada y lugarteniente del general Tulio.
  • Malborn: Un bosmer que trabaja en la embajada Thalmor, pero que en realidad es un contacto infiltrado de los Cuchillas.
  • Sybille Stentor: Hechicera de la corte de la jarl Elisif, es también una vampira.
  • Viarmo: Un alto elfo que dirige el Colegio de Bardos de Soledad.
  • Vittoria Vici: Prima del emperador Tito Mede II y representante de la Compañía del Imperio Oriental en Soledad.

Sovngarde editar

  • Felldir el Viejo: Un antiguo nórdico que reside en el Gran Salón de Sovngarde y que hacía eras combatió contra Alduin junto a sus compañeros Hakon y Gormlaith.
  • Gormlaith Asa Dorada: Una antigua nórdica que reside en el Gran Salón de Sovngarde y que hacía eras combatió contra Alduin junto a sus compañeros Hakon y Felldir.
  • Hakon Ojo-Único: Un antiguo nórdico que reside en el Gran Salón de Sovngarde y que hacía eras combatió contra Alduin junto a sus compañeros Gormlaith y Felldir.
  • Tsun: Fue el edecán de Shor (Lorkhan), es quien custodia la entrada del Gran Salón de Shor y juzga a los que quieren entrar en él.

Ventalia editar

  • Avento Aretino: Un muchacho que reside en Ventalia y que es conocido por estar realizando un juramento para llamar a la Hermandad Oscura.
  • Brunwulf Invierno Libre: Opositor de las políticas raciales de Ulfric, se convierte en jarl de Ventalia si el Imperio se hace con el control de la ciudad.
  • Calixto Corrium: Propietario de una tienda-museo en Ventalia, es un coleccionista de objetos raros y valiosos.
  • Dravynea Tejedora de Piedras: Una dunmer que reside en Arboleda de Kynes y que se encarga de proteger la mina de la aldea.
  • Galmar Puño de Piedra: Segundo al mando de los Capas de la Tormenta y lugarteniente de Ulfric, además de comandante en tierra de las fuerzas de los Capas de la Tormenta.
  • Jorleif: Administrador de Ulfric y uno de sus consejeros de confianza.
  • Nurelion: Un anciano maestro alquimista altmer cuyo mayor objetivo de su vida es encontrar un artefacto llamado Vial Blanco.
  • Quinto Navale: Un imperial aprendiz del maestro alquimista Nurelion.
  • Tova Escudo Quebrado: Matriarca del clan Escudo Quebrado, mujer de Torbjorn y madre de Friga y Nilsine Escudo Quebrado.
  • Ulfric Capa de la Tormenta: Jarl de Ventalia y de la Marca Oriental, es el líder de la rebelión por la independencia de Skyrim y autoproclamado Rey Supremo de Skyrim.
  • Viola Giordano: Una imperial que reside en Ventalia y que investiga por su cuenta los asesinatos del llamado «Carnicero».
  • Wuunferth el Sin Vida: Hechicero de la corte del jarl Ulfric.

Otros editar

  • Mensajero: Un nórdico que de vez en cuando te entrega cartas, ya sean herencias, invitaciones...
  • Cazador: Personaje de raza variable que se encuentra fuera de las ciudades, el Sangre de Dragón podrá comprarle y venderle productos de cazador.
  • Guerrero de ebano: Personaje de raza variable el cual el Sangre de Dragon se podrá enfrentar a este personaje cuando llegue a nivel 81, podrá ser encontrado en cualquier ciudad del juego.

The Elder Scrolls V: Dawnguard editar

Dragones editar

  • Durnehviir: Un dragón que reside en el Recordatorio de Almas obligado por los Amos Ideales para custodiar a la vampira Valérica por toda la eternidad.

Elfos de las nieves editar

  • Gelebor: Probablemente uno de los últimos supervivientes de los elfos de los nieves, es un paladín del dios Akatosh (Auri-El para los elfos).
  • Vyrthur: Un archicoadjutor que tenía contacto directo con el dios Akatosh. Fue corrompido por los falmer, razón por la que se volvió contra los suyos.

Guardia del Alba editar

  • Dexion Evicus: Un sacerdote polilla que ha llegado a Skyrim desde la Ciudad Imperial. Tanto la Guardia de Alba como los vampiros desean contactar con él debido a que es un experto en pergaminos antiguos.
  • Durak: Un orco que fue de los primeros en unirse a la recién refundada Guardia del Alba. Es el que contacta con el Sangre de Dragón para unirse a ella.
  • Florencio Baenio: Un imperial sacerdote de Arkay. Es un lunático que cree hablar con el propio Arkay, sin embargo, es un maestro hechicero y en alquimia.
  • Gunmar: Un herrero que había trabajado anteriormente con Isran.
  • Isran: Líder de la refundada Guardia del Alba, es un guardia rojo que ha jurado lucha sin cuartel contra los vampiros. Reocupó de nuevo el Fuerte del Alba, a las afueras de Riften.
  • Sorine Jurard: Una bretona que había trabajado anteriormente con Isran. Es una experta en artefactos dwemer.

Vampiros editar

  • Feran Sadri: Un dunmer miembro de la corte de Lord Harkon.
  • Garan Marethi: Un dunmer miembro de la corte de Lord Harkon. Hacía 400 años fue un miembro de la Casa Dres de Morrowind.
  • Harkon: Señor del Castillo Volkihar, es un vampiro muy poderoso y longevo cuya mayor ambición es ejecutar una profecía que ocultaría el sol para siempre.
  • Orthjolf: Un nórdico. Junto a Vingalmo es el principal consejero de Lord Harkon y mantiene una rivalidad con Vingalmo por heredar el trono de Harkon.
  • Serana: Hija de Lord Harkon, estuvo recluida en una cueva durante eras por orden de su madre para evitar que su pergamino antiguo cayera en manos de su padre.
  • Valérica: Madre de Serana y esposa de Lord Harkon, se oponía a los planes de su esposo de seguir la profecía que ocultaría por siempre el sol, es por ello que se autoexilió en el Recordatorio de Almas.
  • Vingalmo: Un altmer. Junto a Orthjolf es el principal consejero de Lord Harkon y mantiene una rivalidad con Orthjolf por heredar el trono de Harkon.

The Elder Scrolls V: Dragonborn editar

Solstheim editar

  • Adril Arano: lugarteniente del edil Morvayn y su mano derecha.
  • Ancarion: un agente Thalmor que reside en Solstheim con la misión de obtener los secretos de minería de los skaal.
  • Baldor Hierro Forjado: un herrero skaal que ha sido secuestrado por los Thalmor.
  • Bujold la Indigna: dirige el salón del aguamiel de Thirsk en Solstheim, pese a que fueron expulsados por un grupo de rieklings.
  • Capitán Veleth: un dunmer comandante de las fuerzas de la Casa Redoran en Roca del Cuervo.
  • Crescio Cerelio: un anciano minero imperial que habita en Roca del Cuervo y que investiga la extraña muerte de su bisabuelo, también minero.
  • Frea: una skaal que habita en Solstheim, ayuda al Sangre de Dragón en su lucha contra Miraak.
  • Grover Mallory: un herrero que reside en Roca del Cuervo, en Solstheim. Es el hermano de Delvin Mallory y padre de Zafiro.
  • Lleril Morvayn: gobernante de Solstheim de la Casa Redoran, únicamente posee mando efectivo sobre Roca del Cuervo, donde ejerce de edil.
  • Miraak: el primer Sangre de Dragón y antagonista de la expansión The Elder Scrolls V: Dragonborn. Habita en Apocrypha, el mundo regido por el dios daédrico Hermaeus Mora, desde donde planea su retorno al mundo de los vivos.
  • Neloth: gobernante de la Casa Telvanni de Tel Mithryn, es un reconocido hechicero y erudito.
  • Ralis Sedarys: un dunmer que dirige la excavación de un túmulo en Solstheim.
  • Sahrotaar: un dragón que habita en el mundo de Apocrypha y que se alía con el Sangre de Dragón para combatir a Miraak.
  • Storn Paso Montés: chamán de la aldea skaal y padre de Frea.
  • Talvas Fathryon: un dunmer que reside en Tel Mithryn y que es aprendiz del maestro Neloth.
  • Tharstan: un historiador nórdico que se halla estudiando a los skaal de Solstheim.
  • Vendil Severin: patriarca de la familia Severin y miembro de la Casa Hlaalu, es un rico y respetado miembro de Roca del Cuervo.

Véase también editar