Dead Cells

videojuego de 2017

Dead Cells es un videojuego híbrido entre el género de exploración de mazmorras o roguelite, y metroidvania, creando su propio género, “roguevania”, desarrollado por el estudio Motion Twin.[1]​ El juego fue lanzado para PC, Mac, Linux, Playstation 4, Nintendo Switch y Xbox One,[1]​ siendo lanzado en la plataforma de Steam el 6 de agosto de 2018, bajo la categoría de juego de acción e indie.

Dead Cells
Información general
Desarrollador Motion Twin
Evil Empire
Distribuidor Motion Twin
Playdigious[nota 1]
Datos del juego
Género Roguelike
Metroidvania
Idiomas catalán, francés e inglés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor Heaps Ver y modificar los datos en Wikidata
Versión actual 2021
Plataformas PlayStation 4
Xbox One
Nintendo Switch
Microsoft Windows
macOS
Linux
Android
iOS
Datos del la mesa
Unidades comercializadas 6 000 000
Datos del hardware
Formato Blu-ray Disc, digital
Dispositivos de entrada pantalla táctil Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW 7 de agosto de 2018
Enlaces

En el juego asumes el papel de un cúmulo de células que se apoderan de un cuerpo en descomposición, con el cual explora un castillo que constantemente se expande y cambia, el jugador puede hacer uso de distintas armas que se encuentran repartidas a lo largo del sitio, cada una con habilidades y estadísticas diferentes, diversas habilidades permanentes desbloqueables que permiten acceder a desafíos o recompensas nuevas, así como varios jefes y zonas.[2]

Jugabilidad editar

Descrito como un roguevania,[1]​ el juego bebe del género roguelite en cuanto a la creación de mundos o mazmorras con algoritmos preprogramados y la muerte permanente del personaje, a su vez que del género metroidvania toma sus mecánicas y estilo visual.[3]​ Cuando se comienza una nueva partida, se observa un grupo de células tomando el cadáver de un prisionero, el cual cobra vida y abre su camino a través de hordas de zombis y demás seres no-muertos, a lo largo de salas generadas aleatoriamente en un estilo plataformero 2D con un arte pixelado.

Cuando el personaje elimina enemigos, estos pueden generar de forma aleatoria células (con la apariencia de esferas azules), las cuales son utilizadas al finalizar cada sala para mejorar su equipo de forma permanente, con el inconveniente de que al morir a lo largo de una de estas salas el jugador perderá todas las células acumuladas que no haya gastado, y comenzará desde el inicio.[3]​ Los enemigos responden de distintas formas a la presencia del jugador, algunos no son capaces de atacarte hasta que entras en su rango de visión, mientras que otros son capaces de lanzar proyectiles a través de paredes, por lo cual el jugador debe comprender los patrones de movimiento de estos y reaccionar en consecuencia.[3]

Trama editar

Premisa editar

La historia del juego ronda sobre un rey de una prisión, el cual al hacer experimentos acabó vertiendo una maldición sobre la isla donde se ubicaba esta, por lo cual la isla cobra vida y los distintos seres que habitaban la isla toman formas terroríficas, del cual el protagonista, llamado solamente como “Prisionero” es víctima y está condenado a resucitar eternamente, sirviendo como justificación de la jugabilidad a la vez que elemento de la historia. Esta se encuentra de cierto modo oculta y es tarea del jugador descubrir las pistas que el juego deja en determinadas ocasiones e hilarlas por su cuenta, aunque la finalidad de este juego no es atrapar por su historia, por lo que los desarrolladores del propio tienden a hacer bromas sobre esto dentro del juego.[4]

Historia editar

El Prisionero despierta en las profundidades de la prisión de la isla, sufriendo amnesia. Un soldado se encuentra con el Prisionero y le dice que ya no puede morir. El Prisionero intenta escapar de la prisión, pero su cabeza es obligada a volver a las profundidades en cuanto su cuerpo es destruido. Entre los sucesivos intentos de fuga, el Prisionero se entera de que la isla fue una vez un poderoso reino que cayó cuando una plaga conocida como "El Malestar" transformó a la mayoría de los ciudadanos del reino en monstruos mutantes.

Tras escapar de la Prisión, el Prisionero decide matar al Rey de la isla, creyendo que su muerte hará que algo "cambie" en la isla. Al salir de los Cuarteles, el Prisionero se encuentra con el Coleccionista, una figura encapuchada que intercambia Células a cambio de objetos y armamento. Después de luchar por los lugares infectados de malaria de la isla, el Prisionero llega a la sala del trono del Rey y consigue matar al monarca comatoso. Sin embargo, el cadáver del Rey explota violentamente en el proceso, destruyendo el cuerpo anfitrión del Prisionero. La cabeza del Prisionero se arrastra desde los fragmentos en llamas del trono destruido, por donde sale de la sala del trono a través del desagüe de una fuente. El desagüe conduce a los aposentos de los prisioneros, donde el prisionero resucitado reflexiona sobre las consecuencias de la muerte del rey.

Desarrollo editar

Originalmente el juego sería de la categoría de “defensa de castillos” para su sitio web Twinoid, pero en 2015 anunciaron que dejarían a su comunidad de lado y se lanzarían a Steam, así como que el juego combinaría etapas para la construcción y para acción sobre plataformas, aunque según comenta Steve Filby, el gerente de marketing y la cabeza del estudio Motion Twin[5]​ durante un fin de semana en el cual se ausentó del estudio, los desarrolladores tiraron totalmente la idea de “defensa de castillos”, cambiándolo por un estilo “metroidvania”, lo cual lo tomó por sorpresa.

Después de estudiar a la competencia el estudio decidió que debía enfocarse en el combate, movimiento, y el balanceo de los objetos del juego, para poder destacar entre la competencia.

A partir de este punto, según menciona, para la publicidad tomaron 3 rumbos diferentes: Uno para los “influencers” y “streamers”, otro para la prensa y otro para los eventos.[5]​ Con base en esta estrategia, los desarrolladores regalaron llaves para streamers quienes tuvieron acceso al juego en su fase de desarrollo, a su vez que el juego permitía una interacción con los espectadores, agregándole mucho al juego.

Recepción editar

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
MetacriticNS: 89/100[6]
PC: 89/100[7]
PS4: 87/100[8]
XONE: 91/100[9]
iOS: 84/100[10]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Destructoid9/10[18]
EurogamerRecommended[16]
Game Informer9/10[11]
GameSpot9/10[12]
Hobby Consolas93/100[19]
IGN9.5/10[13]
Nintendo Life9/10[15]
Push Square9/10[24]
Shacknews9/10[20]
The Telegraph     [22]
The Guardian     [23]
TouchArcade     [14]
USgamer     [17]
VideoGamer.com8/10[21]

Hasta hace medio año, el juego reportaba ventas de 730,000 copias en su early access desde su lanzamiento en mayo de 2017.[25]

Notas editar

  1. iOS y Android

Referencias editar

  1. a b c «Dead Cells - The rogueVania from Motion Twin.». dead-cells.com (en inglés estadounidense). Consultado el 9 de noviembre de 2018. 
  2. «Dead Cells en Steam». store.steampowered.com. Consultado el 9 de noviembre de 2018. 
  3. a b c Starkey, Daniel (6 de agosto de 2018). «Dead Cells Review: Rise From Your Grave». GameSpot (en inglés estadounidense). Consultado el 9 de noviembre de 2018. 
  4. «Dead Cells on Switch is the Castlevania of Spelunkies». Polygon. Consultado el 9 de noviembre de 2018. 
  5. a b «Breathing life into Dead Cells». GamesIndustry.biz (en inglés). Consultado el 9 de noviembre de 2018. 
  6. «Dead Cells for Switch Reviews». Metacritic (en inglés). CBS Interactive. Archivado desde el original el 26 de febrero de 2019. Consultado el 7 de mayo de 2019. 
  7. «Dead Cells for PC Reviews». Metacritic (en inglés). CBS Interactive. Archivado desde el original el 9 de agosto de 2018. Consultado el 7 de mayo de 2019. 
  8. «Dead Cells for PlayStation 4 Reviews». Metacritic (en inglés). CBS Interactive. Archivado desde el original el 9 de agosto de 2018. Consultado el 7 de mayo de 2019. 
  9. «Dead Cells for Xbox One Reviews». Metacritic (en inglés). CBS Interactive. Archivado desde el original el 16 de enero de 2019. Consultado el 7 de mayo de 2019. 
  10. «Dead Cells for iPhone/iPad Reviews». Metacritic (en inglés). CBS Interactive. Archivado desde el original el 2 de julio de 2020. Consultado el 13 de septiembre de 2019. 
  11. Reiner, Andrew (6 de agosto de 2018). «Dead Cells». Game Informer (en inglés). Archivado desde el original el 11 de agosto de 2018. Consultado el 11 de agosto de 2018. 
  12. Starkley, Daniel (6 de agosto de 2018). «Dead Cells Review: Rise From Your Grave». GameSpot. Archivado desde el original el 7 de agosto de 2018. Consultado el 6 de agosto de 2018. 
  13. Tyrrel, Brandin (10 de agosto de 2018). «Dead Cells Review». IGN. Archivado desde el original el 11 de agosto de 2018. Consultado el 11 de agosto de 2018. 
  14. Wyndcliffe, James (29 de agosto de 2019). «'Dead Cells' Review – Zombies, Kings, and Unstoppable Killing Machines». TouchArcade. Archivado desde el original el 29 de agosto de 2019. Consultado el 29 de agosto de 2019. 
  15. «Review: Dead Cells (Switch)». Nintendo Life (en inglés británico). 6 de agosto de 2018. Archivado desde el original el 9 de mayo de 2022. Consultado el 9 de mayo de 2022. 
  16. Evans-Thirlwell, Edwin (7 de agosto de 2018). «Dead Cells review - one of the slickest dungeon-crawlers you'll ever play». Eurogamer (en inglés británico). Consultado el 10 de diciembre de 2022. 
  17. Williams, Mike (6 de agosto de 2018). «Dead Cells Review». USgamer (en inglés). Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2022. Consultado el 10 de diciembre de 2022. 
  18. Carter, Chris (6 de agosto de 2018). «Review: Dead Cells». Destructoid (en inglés canadiense). Consultado el 10 de diciembre de 2022. 
  19. Huertos, Alejandro Alcolea (16 de agosto de 2018). «Análisis de Dead Cells para Nintendo Switch, PS4, Xbox One y PC». HobbyConsolas. Consultado el 10 de diciembre de 2022. 
  20. Jarrard, Chris (6 de agosto de 2018). «Dead Cells Review: Dying never felt so good». Shacknews (en inglés). Consultado el 10 de diciembre de 2022. 
  21. Wise, Joshua (6 de agosto de 2018). «Dead Cells review». VideoGamer.com (en inglés estadounidense). Consultado el 10 de diciembre de 2022. 
  22. Hoggins, Tom (7 de agosto de 2018). «Dead Cells review: Much more than a 2D Dark Souls». The Telegraph (en inglés británico). ISSN 0307-1235. Consultado el 10 de diciembre de 2022. 
  23. Meer, Alec (20 de agosto de 2018). «Dead Cells review – lightning combat with a fatal attraction». The Guardian (en inglés). Consultado el 10 de diciembre de 2022. 
  24. Croft, Liam (6 de agosto de 2018). «Review: Dead Cells (PS4)». Push Square (en inglés británico). Consultado el 10 de diciembre de 2022. 
  25. «This metroidvania indie game has sold 730,000 units in a year – from Early Access». PCGamesN (en inglés británico). Consultado el 9 de noviembre de 2018.