Discusión:El año de Luigi
El año de Luigi fue un candidato a artículo bueno, pero no reunió los criterios necesarios en aquel momento. Una vez que las objeciones formuladas se hayan solucionado, se puede volver a presentar su candidatura. Historial de eventos para este artículo
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Revisión SAB marzo de 2024
editar- Redacción mejorable
- arcade es un anglicismo que debe ir en cursivas. Hecho
- Repetición de los mismos términos, usar sinónimos: hicieron publicaciones en las salas de chat para fomentar la interacción del usuario,5 esta es la primera publicación de Miyamoto en este foro (publicaciones y sus variantes) Hecho
- Mala traducción: para conocer a los pasajeros. Supongo viene del meet, por lo que más bien sería saludar o darle la bienvenida a los pasajeros, ya que el verbo meet también sirve para explicar un acercamiento o reunión. Hecho
- Jugabilidad debe sustituirse por sistema de juego o mecánica de juego. Hecho
- El videojuego se retrasó hasta la primera mitad de 2013 por un motivo no especificado. --> "El juego se retrasó, sin un motivo aparente, hasta la primera mitad de 2013". Hecho
- Iwata declaró en una entrevista de Iwata Asks con el desarrollador Next Level Games, que con suerte, el título iniciará El año de Luigi Problemas de conjugación verbal. Debería ser una cita textual: "Iwata declaró que el título habría de iniciar...", ya que es un evento pasado y culminado. Hecho
- según dice el productor Takashi Tezuka. Más problemas de conjugación verbal. Es un suceso ya finalizado, y está en tiempo presente. "Dijo". Hecho
- cuyo lanzamiento está previsto para el verano. Conjugación verbal. Hecho
Creo que pauso la revisión para que se validen bien todos estos detalles en la redacción. Hay que revisar a conciencia todo el artículo y verificar que la redacción cumple con los estándares de calidad. Como lector, he tenido un momento muy difícil para llegar a donde he llegado con mi lectura, lo cual da una impresión de que hay trabajo por hacer en el artículo. Saludos. -- Link58 23:36 31 mar 2024 (UTC)
Revisión informal
editar- Creado por el diseñador de videojuegos japonés Shigeru Miyamoto para el título arcade Mario Bros. en 1983 y, desde entonces, ha aparecido con frecuencia como personaje secundario o secundario en la franquicia de Mario. --> Creado por el diseñador de videojuegos japonés Shigeru Miyamoto para el juego arcade Mario Bros. en 1983, el personaje ha sido una figura recurrente en la franquicia de Mario, desempeñando a menudo un rol secundario en diversas entregas. Hecho
- Según Shigeru Miyamoto, los miembros del personal también tenían ganas de crear juegos centrados en él, y consideraban que estaba infrarrepresentado en comparación con Mario. --> Mejor así: Según Shigeru Miyamoto, los miembros del equipo también sentían el deseo de crear juegos centrados en él, ya que consideraban que su presencia «era insuficiente en comparación con la de Mario». Hecho
- Se anunció vía Nintendo Direct el 14 de febrero de 2013 por el director ejecutivo, Satoru Iwata, y finalizó el 18 de marzo de 2014. --> Mejor: El 14 de febrero de 2013, el director ejecutivo Satoru Iwata anunció el evento a través de Nintendo Direct, que concluyó el 18 de marzo de 2014. Hecho
- Entre los videojuegos lanzados se incluyen Dark Moon, New Super Luigi U y Dr. Luigi, todos ellos protagonizados por Luigi y con poca o ninguna aparición de Mario. Mario & Luigi Dream Team también le hizo un gran protagonista. --> Entre los videojuegos lanzados se incluyen Dark Moon, New Super Luigi U y Dr. Luigi, todos protagonizados por Luigi y con escasa o nula presencia de Mario. Además, en Mario & Luigi: Dream Team se le otorgó un papel protagónico destacado. Hecho
- En general, tuvieron una acogida positiva. ¿En que aspectos? Sería idóneo describir que fue lo más alabado del juego. Hecho
- El actor canadiense Danny Wells, que lo encarnó en The Super Mario Bros. Super Show!, falleció en noviembre. ¿en que año? dado que no tiene ni un artículo sobre él, desconozco si fue en 2013 o 2014 o mucho más antes. Hecho
- Durante un Nintendo Direct de febrero de 2013, el director ejecutivo Satoru Iwata, con la gorra del personaje, anunció que la empresa celebraría El año de Luigi para conmemorar el treinta aniversario desde su creación. --> Durante un Nintendo Direct en febrero de 2013, el director ejecutivo Satoru Iwata, luciendo la gorra del personaje, anunció que la empresa celebraría el 'Año de Luigi' para conmemorar el treinta aniversario de su creación. Hecho
Apenas es la entrada y noto esto, hay que mejorar la fluidez de la información para que la lectura no se vea entorpecida o no se comprenda del todo. De a poco haré una extensión, pero si me gustaría que tu mismo lo percibas, esto se ve a simple vista, sobre todo cuando es parte de una traducción que no fue bien adaptada al castellano. Dimartz Cuéntame 18:45 10 nov 2024 (UTC)
- Hola @Dimartz:, te escribo porque ya he solucionado los errores anteriormente dichos. Igualmente leeré todo el artículo para ver si encuentro algún otro problema. Aun así, espero que continúes con la revisión para ver que otros errores ahí, igualmente no te voy apurar y hazlo cuando tengas tiempo. Un saludo Sebano1999 (discusión) 19:49 10 nov 2024 (UTC)
- Pues note que hiciste algunos errores al querer corregir los otros, tuve que editarlo yo.-Dimartz Cuéntame 15:44 11 nov 2024 (UTC)
- También se reveló Mario & Luigi: Dream Team y New Super Luigi U e información sobre Luigi's Mansion: Dark Moon. Sería más bien revelaron porque se habla de dos juegos, es plural: se revelaron los juegos Mario & Luigi: Dream Team y New Super Luigi U . Hecho
- Citó la base global de fanáticos y que muchos miembros del personal habían querido desarrollar juegos centrados exclusivamente en él porque es más tímido que Mario. Revisando la cita, añadiría lo de «débil y tímido». → centrados exclusivamente en él debido a su faceta débil y tímido en comparación con Mario. Hecho
- ...esta es el primer comentario de Miyamoto en este foro. No cuadra este dato ¿Cuál mensaje? Hecho
- Al comienzo del Nintendo Direct de febrero, Luigi's Mansion: Dark Moon recibió importantes anuncios sobre su mecánica y nuevos modos, marcando el primer juego orientado a Luigi para la celebración. → Al comienzo del Nintendo Direct de febrero, Luigi's Mansion: Dark Moon fue protagonista de importantes anuncios sobre sus mecánicas y nuevos modos, convirtiéndose en el primer juego centrado en Luigi para conmemorar la celebración. Hecho
- y se mostró el nombre y una fecha de lanzamiento para las vacaciones de 2012 en el E3 2012. ¿cuando son las vacaciones? Cheque esta fuente y mencionaba que era para finales de 2012, además podrías evitar repetir 2012 y solo poner E3 del mismo año. Hecho y también puse la fuente en el artículo
- En el Direct de febrero, presentado por Iwata, Miyamoto sostenía una máquina Poltergust de la serie. Iwata le dio otra gorra del personaje, los apodó a los dos los «Hermanos Luigi», y Miyamoto continuó con el anuncio. ⇔ En el Nintendo Direct de febrero, presentado por Iwata, Miyamoto sostenía una Poltergust de la serie, mientras que Iwata le entregaba otra gorra del personaje y los apodaba a ambos 'los Hermanos Luigi'. Luego, Miyamoto continuó con el anuncio. Hecho — El comentario anterior sin firmar es obra de Dimartz (disc. • contribs • bloq). 15:44 11 nov 2024 (UTC)
@Dimartz: primero una pequeña disculpa por los errores que deje en el artículo, no me había dado cuenta. En fin, ya corregí los problemas anteriormente dichos. Un saludo Sebano1999 (discusión) 20:01 11 nov 2024 (UTC)