Dr. Mario World

videojuego de 2019

Dr. Mario World (ドクターマリオワールド Dokutā Mario Wārudo?) fue un videojuego de puzzle móvil de 2019 desarrollado y publicado por Nintendo en colaboración con Line Corporation y NHN Entertainment.[3]

Dr. Mario World
Información general
Desarrollador Nintendo EPD
Line Corporation
NHN Entertainment
Distribuidor Nintendo
Diseñador Seowon Kim
Director Kazuki Yoshihara[1][2]
Soojin Lee[2]
Programador Naonori Oonishi[2]
Hiroaki Hiruma[2]
Taehoon Jun[2]
Taewoo Kim[2]
Young-soo Kim[2]
Datos del juego
Género Puzzle
Modos de juego Un jugador, multijugador
Datos del software
Motor Unity
Plataformas Android, iOS
Datos del hardware
Formato descarga digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada pantalla táctil Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento 10 de julio de 2019
Discontinuación 1 de noviembre de 2021 Ver y modificar los datos en Wikidata
Dr. Mario
Dr. Mario: Miracle Cure
Dr. Mario World
Enlaces

Nintendo anunció oficialmente el 28 de julio de 2021 que el servicio de Dr. Mario World finalizaría el 1 de noviembre de 2021 a las 2 a. m., hora estándar del este de América del Norte.[4]​ El juego se cerró a las 2 a. m., hora estándar del este de América del Norte, sin especificar ningún motivo, lo que hizo que el juego fuera completamente injugable.

Jugabilidad editar

En Dr. Mario World, y similar a los anteriores juegos de Dr. Mario, el jugador eliminaba los virus de la pantalla haciendo coincidir sus colores con los de una cápsula de píldora. El jugador orientó una cápsula de una sola pastilla contra una variedad de virus y obstáculos. A medida que la píldora comenzaba a ascender, el jugador podía rotarla y moverla horizontalmente de modo que, cuando se asentara, el color de la píldora coincidiera con al menos dos virus de colores similares en dirección vertical u horizontal. El nivel se completó cuando se eliminaron todos los virus.[5]

El jugador podía hacer flotar varias píldoras a la vez e incluso arrastrarlas a través de obstáculos a posiciones específicas, siempre que la píldora encajara. Los niveles posteriores agregaron elementos adicionales, como virus protegidos y bloques destructibles para complicar la eliminación de virus. Otros niveles tenían requisitos adicionales para completarse, como extraer monedas ocultas de los bloques.[5]

Al llenar un "medidor de habilidades", el jugador podría activar una habilidad especial una o dos veces en cada nivel. Se asociaron diferentes habilidades especiales con los personajes jugables del juego. Por ejemplo, el Dr. Mario podría eliminar toda la fila inferior de la pantalla del juego, el Dr. Yoshi eliminaría tres elementos de la pantalla al azar y el Dr. Peach podría eliminar una columna completa. El jugador también podría comprar power-ups a través de microtransacciones con dinero real para llenar instantáneamente el medidor de habilidades. En el momento del lanzamiento, había diez personajes jugables disponibles, con el Dr. Mario como personaje predeterminado. Después de completar las primeras cinco etapas, el jugador puede optar por continuar usando al Dr. Mario, o puede haber elegido cambiar a Dr. Peach o Dr. Bowser. Los jugadores también tuvieron la opción de contratar "asistentes" que les brindaron beneficios durante el juego; por ejemplo, Pokey le otorgaba al jugador un 10% de posibilidades de ganar 3 segundos adicionales en etapas cronometradas, y Koopa Troopa otorgaba 50 puntos de bonificación por cada cápsula restante al final de una etapa. Se adquirieron médicos y asistentes adicionales al azar usando monedas acumuladas durante el juego o diamantes comprados con moneda del mundo real.[5]

Al igual que otros juegos móviles de combinar tres, como Candy Crush, el juego se monetizaba mediante temporizadores, monedas y artículos digitales adquiribles. Por ejemplo, el jugador usó "corazones" para jugar un nivel, que se reponen con el tiempo. El jugador puede usar monedas y diamantes para comprar nuevos personajes/habilidades, potenciadores y cápsulas de píldoras de bonificación. El jugador recibió monedas por completar las actividades diarias. Los paquetes de diamantes se compraron a cambio de dinero del mundo real a través de la App Store.[5]

El juego tenía una campaña simple para un jugador y un modo "versus" multijugador. Dr. Mario World requería una conexión constante a Internet.[5]

Desarrollo editar

Nintendo anunció el juego el 1 de febrero de 2019 con un lanzamiento previsto para principios del verano de ese año.[6]​ Finalmente se lanzó para plataformas móviles Android y iOS en 59 territorios el 9 de julio de 2019.[5][7]​ En julio de 2021, Nintendo anunció que cerraría Dr. Mario World en noviembre del mismo año. Después del 28 de julio de 2021, al abrir el juego aparece un mensaje que dice que el servicio se ha cerrado.[8]

Recepción editar

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic58/100[9]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Destructoid6/10[13]
Game Informer8.75/10[10]
Jeuxvideo.com15/20[12]
Nintendo Life          [11]

El juego recibió "críticas mixtas o promedio", según agregador de reseñas Metacritic.[14]Polygon informó que no se sentía obligado a gastar dinero real a través de la mecánica de monetización del juego.[5]Destructoid también criticó la modelo de monetización, escribiendo: "Es una pena que Nintendo haya abandonado las microtransacciones después de un paso en falso, el primero, nada menos, en el mercado móvil".[15]Game Informer encontró que el juego era adictivo a pesar del modelo de monetización y escribió de manera más positiva, dándole al juego un 8.75 sobre 10.[16]Nintendo Life calificó el título como "un juego de dos mitades", elogiando mucho el componente multijugador y criticando los problemas presentes en el modo para un jugador.[17]

Dentro de los primeros tres días del lanzamiento del juego, Dr. Mario World tuvo más de dos millones de descargas y US$100,000 gastados.[18]

Referencias editar

  1. US Patent US7425175B2
  2. a b c d e f g US Patent US20200391113A1
  3. Gilbert, Ben (18 de junio de 2019). «Nintendo está creando un segundo juego para teléfonos inteligentes protagonizado por Super Mario y llegará en julio». Business Insider. Consultado el 20 de diciembre de 2020. 
  4. «Dr. Mario World | Página de actualizaciones | Nintendo». Dr. Mario World (en inglés estadounidense). Consultado el 28 de julio de 2021. 
  5. a b c d e f g McWhertor, Michael (8 de julio de 2019). «Dr. Mario World tiene algunos giros divertidos en un rompecabezas clásico, con algunas trampas del juego móvil». Polygon. Consultado el 9 de julio de 2019. 
  6. «Nintendo anuncia asociación de juegos móviles con LINE Corporation y un nuevo juego para dispositivos inteligentes». Nintendo. 1 de febrero de 2019. 
  7. Craddock, Ryan (18 de junio de 2019). «Dr. Mario World solo se lanza para plataformas móviles específicas en algunos países». Nintendo Life. Consultado el 19 de junio de 2019. 
  8. McWhertor, Michael (28 de julio de 2021). «Nintendo le da al juego móvil Dr. Mario solo 3 meses de vida». Polygon. 
  9. «Reseñas de Dr. Mario World para iPhone/iPad». Metacritic. CBS Interactive. Consultado el 6 de febrero de 2022. 
  10. Reeves, Ben (18 de julio de 2019). «Reseña de Dr. Mario World - Una cucharada de azúcar». Game Informer. Consultado el 6 de febrero de 2022. 
  11. Scullion, Chris (11 de julio de 2019). «Reseña de Dr. Mario World (móvil)». Nintendo Life. Consultado el 6 de febrero de 2022. 
  12. Carnbee, Jeuxvideo (12 de julio de 2019). «Reseña de Dr. Mario World: Diversión en dosis terapéutica». Jeuxvideo.com. Consultado el 6 de febrero de 2022. 
  13. Carter, Chris (14 de julio de 2019). «Reseña: Dr. Mario World». Destructoid. Consultado el 6 de febrero de 2022. 
  14. «Reseñas de Dr. Mario World para iPhone/iPad». Metacritic. Consultado el 28 de agosto de 2019. 
  15. «Reseña: Dr. Mario World». Destructoid (en inglés canadiense). Consultado el 6 de febrero de 2022. 
  16. Reeves, Ben. «Reseña de Dr. Mario World – Una cucharada de azúcar». Game Informer (en inglés). Consultado el 6 de febrero de 2022. 
  17. «Reseña: Dr. Mario World - Un divertido rompecabezas que realmente cobra vida en el modo multijugador en línea». Nintendo Life (en inglés británico). 11 de julio de 2019. Consultado el 6 de febrero de 2022. 
  18. «Dr. Mario World de Nintendo comienza fuerte para su género con 2 millones de instalaciones y $100,000 gastados en 72 horas». Sensor Tower. 18 de julio de 2019. Consultado el 20 de diciembre de 2020. 

Lecturas adicionales editar

Enlaces externos editar