Resultados de la búsqueda
Para más opciones de búsqueda, vea Ayuda:Búsqueda.
- La programación estructurada es un paradigma de programación orientado a mejorar la claridad, calidad y tiempo de desarrollo de un programa de computadora…19 kB (1895 palabras) - 22:23 5 abr 2024
- Iteración significa repetir varias veces un proceso con la intención de alcanzar una meta deseada, objetivo o resultado.[1] Cada repetición del proceso…6 kB (731 palabras) - 11:09 17 nov 2023
- En lenguajes de programación, las estructuras de control permiten modificar el flujo de ejecución de las instrucciones de un programa. Con las estructuras…7 kB (890 palabras) - 09:37 21 mar 2024
- Los tipos más conocidos de sentencias condicionales son el SI..ENTONCES (if..then), el SI..ENTONCES..SI NO (if..then..else) y el SEGÚN (case o switch)…5 kB (547 palabras) - 04:38 14 sep 2023
- Un bucle o ciclo, en programación, es una secuencia de instrucciones de código que se ejecuta repetidas veces, hasta que la condición asignada a dicho…3 kB (356 palabras) - 01:27 19 abr 2023
- En ciencias de la computación, una pila de llamadas (en inglés call stack) es una estructura dinámica de datos LIFO, (una pila), que almacena la información…23 kB (3260 palabras) - 13:45 9 nov 2023
- El bucle for es una estructura de control en programación en la que se puede indicar de antemano el número máximo de iteraciones Variable de control: prácticamente…14 kB (2069 palabras) - 20:21 9 oct 2023
- GOTO (también goto, go to, GO TO, GoTo y similares; del inglés go to, «ir hasta», «ir hacia», «ir a») es una instrucción que existe en diversos lenguajes…23 kB (3537 palabras) - 08:07 8 abr 2024
- El bucle while o bucle mientras es un ciclo repetitivo basado en los resultados de una expresión lógica; se encuentra en la mayoría de los lenguajes de…4 kB (371 palabras) - 22:49 16 ene 2024
- En los lenguajes de programación, un switch case o switch statement, declaración de cambiador o declaración de interruptor, es un tipo de mecanismo de…6 kB (798 palabras) - 17:06 1 nov 2022
- El bucle repetir comprueba la condición de finalización al final del cuerpo del bucle, y si ésta es cierta continua con el resto del programa, a veces…3 kB (310 palabras) - 19:50 4 nov 2020
- La 'resolución de un problema' mediante un ordenador consiste en el proceso que a partir de la descripción de un problema, expresado habitualmente en lenguaje…10 kB (1307 palabras) - 17:31 27 sep 2023
- En ciencias de la computación, búsqueda de patrones es el acto de comprobación de una determinada secuencia de fichas para la presencia de los componentes…18 kB (2391 palabras) - 11:09 28 ago 2022
- Eval en varios lenguajes de programación, es una función que evalúa el contenido pasado como parámetro como si fuera una expresión. Funciones como eval…3 kB (338 palabras) - 23:16 16 abr 2020
- GOSUB o GO SUB es un comando que usan muchas versiones de lenguajes de programación BASIC. GOSUB es un salto a una subrutina donde se ejecutan varias sentencias…5 kB (655 palabras) - 11:15 16 sep 2023
- En programación, el término hooking abarca una gama de técnicas utilizadas para alterar o aumentar el comportamiento de un sistema operativo, de aplicaciones…7 kB (999 palabras) - 11:14 21 abr 2022
- El bucle do, bucle hacer, hacer-mientras, repetir o también llamado ciclo do-while, es una estructura de control de la mayoría de los lenguajes de programación…3 kB (352 palabras) - 08:34 17 mar 2023
- En lenguajes de programación el Punto de entrada (Entry Point en inglés) es el procedimiento de inicio de un programa, en muchos lenguajes de programación…1 kB (191 palabras) - 22:22 7 dic 2022
- Foreach (de la palabra inglesa for each = para cada uno) es un bloque constructivo de los lenguajes de programación para recorrer los elementos de una…2 kB (254 palabras) - 23:22 16 abr 2020
- En un programa, una corrutina es una unidad de tratamiento semejante a una subrutina, con la diferencia de que, mientras que la salida de una subrutina…3 kB (343 palabras) - 11:37 22 abr 2022