Diferencia entre revisiones de «Sonic the Hedgehog (serie)»

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=== Saturn (1995-1998) ===
En 1995, Sega lanza el [[Sega Saturn]], con la intención de lanzar un juego de Sonic completamente en 3D como principal atracción. Se hicieron numerosos prototipos de un juego en 3D, tanto para la [[Sega 32X|32X]], como para la Saturn. El [[Sega Technical Institute]] se ocupó de desarrollar [[Sonic X-treme]] aunque sin la colaboración del Sonic Team. Debido a los problemas internos y las diferencias que había entre [[Sega América]] y Sega Japón, el juego resultó ser un fracaso, y Sega decidió retirar el proyecto y empezar otro desde cero. Ya en 1997, a Sega se le estaba acabando el tiempo. Deciden lanzar [[Sonic Jam]], un juego recopilación que incluía los cuatro juegos de MegaDrive, y además un pequeño mundo en 3D. Este incluía una pequeña serie de misiones, y una especie de "museos" donde se incluía una gran cantidad de información del erizo: su historia, música, secuencias animadas de Sonic CD, e incluso anuncios de TV. Poco después se lanzaría [[Sonic R]], un juego de carreras donde Sonic y sus amigos corrían por diferentes pistas. Ninguno de estos juegos logró cosechar un gran éxito, ya que una nueva competidora apareció en el mercado: la [[PlayStation]], lo que provocó una caidacaída económica de Sega aunaún mayor. Por ello, decide que es hora de pasar página y desarrollar una nueva consola.
 
=== Dreamcast (1998-2001) ===