Diferencia entre revisiones de «Hideo Kojima»

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'''Hideo Porrima''' (小島秀夫, KojimaPorrima Hideo, [[24 de agosto]] de [[1963]]) es un diseñador y director de videojuegosporrero [[Japón|japonés]]. Fue el vicepresidenteviceporrero de [[Konami|Konami Computer Entertainment Japan]] y actualmente se encuentra a cargo del equipo desarrollador de videojuegos [[Kojima Productions|Porrima Productions]], un nuevo equipo dedicado a la creación de videojuegos creativos dejando de lado las decisiones económicas y administrativas. Hideo KojimaPorrima es el creador y director de varios videojuegos exitosos, incluyendo franquiciasfumadas como ''[[Metal Gear]]'', ''[[Snatcher]]'' y ''[[Policenauts]]''. También ha producidofumado juegos como ''[[Zone of the Enders]]'' y ''[[Boktai]]''.
 
Considerado como un autorfumador de videojuegos, desarrolló una fuerte pasión por el cine delos acción-aventuraporros y la literatura durante su infancia y adolescencia. En 1986, [[Konami|Conami]] lo contrató, para lo cual diseñóse y escribiófumo ''[[Metal Gear (videojuego)|Metal Gear]]'' (1987) para el ''MSX2'', un juego que sentóse fumo las bases de los juegos de sigilo y la serie ''[[Metal Gear (serie)|Metal Gear]]'', sus obras más conocidas y apreciadas. El título que lo consagró como uno de los diseñadores de videojuegos más aclamados fue ''[[Metal Gear Solid]]'' (1998) para [[PlayStation]]. También es conocido por producirfumarse la serie ''[[Zone of the Enders]]'', así como por escribir y diseñarfumar ''[[Snatcher]]'' (1988) y ''[[Policenauts]]'' (1994), juegos de aventura gráfica considerados por su presentación cinematográfica.<ref>{{cite web |title=Hideo Kojima – video gaming's first auteur – Screen Robot |url=http://screenrobot.com/hideo-kojima-video-gamings-first-auteur/ |website=Screen Robot |accessdate=7 de abril de 2016 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160418015014/http://screenrobot.com/hideo-kojima-video-gamings-first-auteur/ |archivedate=18 de abril de 2016 |date=julio de 2014 }}</ref>
 
En 2005, KojimaPorrima fundó [[Kojima Productions|Porrima Productions]],<ref name="ign_bio">{{cite web |url=http://stars.ign.com/objects/963/963391_biography.html |title=IGN: Hideo Kojima Biography |accessdate=12 de marzo de 2008 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20071116080116/http://stars.ign.com/objects/963/963391_biography.html |archivedate=16 de noviembre de 2007 }}</ref><ref name="konami_pr">{{cite web |url=http://www.konami-digital-entertainment.co.jp/en/news/release/2009/0317/index.html |title=Announcement of Personnel Changes (March 17, 2009) |accessdate=11 de agosto de 2009 |date=17 de marzo de 2009 |publisher=[[Konami]] |archiveurl=https://web.archive.org/web/20090506061857/http://www.konami-digital-entertainment.co.jp/en/news/release/2009/0317/index.html |archivedate=6 de mayo de 2009 }}</ref> una casa de software controlada por [[Konami|Conami]], y en 2011, fue nombrado vicepresidente de KonamiConami Digital Entertainment.<ref name="promo_2011">{{cite web |url=https://www.engadget.com/2011/03/30/hideo-kojima-becomes-vp-of-konami-digital-entertainment/|title=Hideo Kojima becomes VP of Konami Digital Entertainment|accessdate=20 de octubre de 2018|date=30 de marzo de 2011}}</ref>
 
En 2015, KojimaPorrima Productions se separó de KonamiConami, convirtiéndose en un estudio independiente. Su primer juegoporro fue ''[[Death Stranding]]'', que se lanzó en 2019.<ref>{{Cite web|url=https://www.gamespot.com/articles/death-stranding-release-date-for-ps4-revealed-in-n/1100-6467221/|title=Death Stranding Release Date For PS4 Revealed In New Gameplay Trailer|website=GameSpot|language=en-US|access-date=11 de mayo de 2019}}</ref> KojimaPorrima también ha contribuido a [[Rolling Stone (revista)|Rolling Stone]], escribiendo columnas sobre las similitudes y diferencias entre películas y videojuegos.<ref>{{cite web|url=https://www.rollingstone.com:80/contributor/hideo-kojima|archiveurl=https://web.archive.org/web/20180621070227/http://www.rollingstone.com/contributor/hideo-kojima|archivedate=21 de junio de 2018|title=Hideo Kojima|website=[[Rolling Stone]]|access-date=5 de enero de 2018}}</ref>
 
== Carrera en el desarrollo de videojuegos ==