Diferencia entre revisiones de «Scooby-Doo (película)»

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La película comienza en medio de lo que sería uno de los misterios normales de la pandilla de Scooby-Doo, como si fuera la típica escena de un episodio de la [[Scooby-Doo, Where are You!|serie de TV]]. Se oye el sonido digital de truenos, antes de mostrarnos el exterior de una lúgubre fábrica de juguetes abandonada.
 
[[Daphne Blake]], uno de los miembros del equipo conocido como ''Misterio a la orden'', ha sido nuevamente capturada, y los demás miembros del grupo ([[Fred Jones (personaje)|Fred Jones]], [[Vilma Dinkley]], [[Shaggy Rogers]] y [[Scooby-Doo (personaje)|Scooby-Doo]]) intentan rescatarla siguiendo un plan ideado por Vilma. En la trampa Shaggy y Scooby ven al fantasma en un barril y corren por su vida. La trampa falla como de costumbre, pero por suerte Shaggy y Scooby toman una patineta y el fantasma los persigue hasta que ellos lo capturan. Momentos después, llega el dueño de la fábrica con la policía y un montón de fanáticos de Freddy, a quien todos admiran por ser el líder de Misterio a la Orden, sin dar crédito a los demás. Fred les dice a todos que el plan para capturar al fantasma lunar fue suyo, y lo desenmascaran siguiendo la rutina de cualquier episodio clásico de Scooby-Doo. Sin embargo, al retirarse al estacionamiento, el grupo empieza a discutir: Vilma le reclama a Fred el haberle robado el plan otra vez, y los dos empiezan a burlarse de Daphne porque siempre la capturan. Daphne, en venganza, le quita los anteojos a Vilma y las dos empiezan a pelear junto con Fred. Shaggy trata de detenerlos intentando explicar que todos son importantes para el equipo, pero finalmente, Vilma les dice a todos que renuncia al grupo. Daphne, enojada y harta de ser la [[Damisela en apuros|damisela]] secuestrada, renuncia también, y Freddy, cegado por su carácter egocéntrico, también renuncia. Shaggy les grita que por favor no se vayan, pero todo es inútil: en vez de subir todos a la máquina del misterio como amigos, se suben a sus autos particulares y se marchan cada uno por su lado. Shaggy le dice a Scooby que "los amigos no renuncian", y que ahora deberán continuar sólo los dos. Así, después de una gran pelea, los miembros de Misterio a la Orden no se vuelven a ver. MientrasDos años más tarde, mientras se encuentran separados, Daphne, cansada del rol de "chica en problemas" aprende [[artes marciales]], convirtiéndose en una excelente peleadora. Freddy escribe un libro sobre su imagen de galán ("Fred y Fred, las muchas caras de mí"), y Vilma utiliza sus dotes como científica para trabajar en la [[NASA]] con sistemas de defensa balísticos hidropropulsados. Mientras tanto, Shaggy y Scooby recorren las playas cocinando en la Máquina del Misterio y comiendo Scooby-galletas.
 
Dos años más tardeDespués, la pandilla se reúne (contra sus deseos) cuando todos son invitados individualmente a ''Horripilandia'' (Spooky Island), un [[parque de atracciones]] "asombrosamente" popular poseído por Emile Mondavarious. Cuando se encuentran en el aeropuerto, al principio todos siguen molestos el uno con el otro, planeando ir a la isla y resolver el misterio cada uno por su cuenta. Shaggy intenta persuadirlos de ser amigos de nuevo, pero ninguno accede. En el [[avión]], Shaggy se sienta junto a una chica rubia y tímida llamada Mary Jane, que tiene alergia a los perros (Scooby estaba disfrazado como una anciana porque no se permitían perros en el avión). Mary Jane también come [[Scooby-Galletas|Scooby-galletas]], y Shaggy se siente atraído por ella de inmediato. Cuando están en la [[isla]], Mondavarious se muestra muy contento de ver al famoso grupo de Misterio a la Orden, y le dice a la pandilla que algo está embrujando a todos los jóvenes que llegan a la isla, ya que entran siendo personas educadas y salen siendo violentos y agresivos, y desea que ellos resuelvan el misterio de quién es el culpable de todo. Por supuesto, Fred, Vilma y Daphne no logran asociarse y entonces se van en direcciones distintas.
 
Mientras Shaggy pasa tiempo con Mary Jane y los dos se acercan cada vez más, Vilma escucha una historia sobre un grupo de así llamadas "criaturas" que habitaban la isla, antes de que Mondavarious los perturbara construyendo el parque de diversiones. Un hombre llamado N'Goo Tuana (quien contaba la historia) y un peleador enmascarado (famoso por aparecer en [[Telemundo]]) intentan asustarla pero ella los ignora. Por su parte, Daphne encuentra a un hombre intentando protegerse a través del [[voodoo]], quien le dice que se vaya de la isla antes de que la secuestren los demonios, y que no vaya al castillo de Horripilandia por ningún motivo, pero Daphne cree ser más inteligente que él y va a pesar de todo. A través de una llamada telefónica, Scooby es engañado para ir a la parte oscura del bosque, donde es atacado por un demonio, pero escapa. Daphne encuentra a Shaggy y Scooby y les pide que la acompañen a entrar al castillo, y adentro encuentran a un zombi mecánico (uno de los juegos del parque) en el que está Freddy, que ha llegado hasta ahí siguiendo unas pisadas. Vilma entra tratando de darle un susto a Daphne, y Fred les dice que ya que todos están aquí, deberían separarse y buscar pistas. Durante la investigación Shaggy y Scooby encuentran una habitación con mucha comida, mientras en otra parte Daphne quita algunas tablas de una puerta. Mientras Daphne, Shaggy y Scooby son atacados, Fred y Vilma descubren un salón con un curioso "video de entrenamiento", con el que alguien les está alterando el cerebro a los estudiantes. Luego de evadir a las criaturas que los perseguían, Scooby y Shaggy se entretienen con una competición de [[eructo]]s y echarse gases, hasta que Daphne se los lleva y son atacados por Zarko, el peleador enmascarado. Cuando todos se reúnen, Daphne les cuenta que encontró un extraño objeto llamado el ''[[Daemon Ritus]]'', un artefacto mágico que absorbe energía, en particular [[alma]]s. Las criaturas casi los localizan, pero la pandilla escapa disfrazada como estatuas de la atracción a su hotel.