Diferencia entre revisiones de «Historia de los videojuegos»

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Sony y Microsoft lanzaron sus próximas generaciones de consolas, Xbox One y PlayStation 4, en 2013. Ambos ampliaron las características de sus consolas anteriores con el soporte adicional para gráficos de alta resolución y más soporte para la distribución digital de contenido con espacio de almacenamiento adicional. La Xbox One fue presentada por Don Mattrick en mayo del 2013, y tuvo un lanzamiento fallido inicial, ya que Microsoft quería exigir que los usuarios estuvieran siempre conectados a Internet y se limitaría el uso juegos usados.<ref>{{cita web|apellidos1=Estrada|nombre1=Raúl|título=La historia de Xbox: desde la original hasta Xbox Series X|url=https://es.digitaltrends.com/videojuego/la-historia-de-xbox/|editorial=Digital Trends Media Group|fecha=2 de febrero de 2021|fechaacceso=12 de abril de 2023}}</ref> Durante el mes de junio de 2013, en plena celebración de E3, la situación para la empresa se tornó aún más complicada. Durante la presentación de la feria, Microsoft anunció que la consola tendría un precio de 500 dólares, incluyendo el dispositivo Kinect en el paquete. Sin embargo, el mismo día y apenas horas después del anuncio de Microsoft, Sony reveló los detalles de su consola PlayStation 4: un precio de 400 dólares, sin necesidad de conexión a internet y sin restricciones en cuanto al uso de juegos usados. No fue sino hasta un mes después que Microsoft rectificó sus políticas.
Durante el mes de junio de 2013, en plena celebración de E3, la situación para la empresa se tornó aún más complicada. Durante la presentación de la feria, Microsoft anunció que la consola tendría un precio de 500 dólares, incluyendo el dispositivo Kinect en el paquete. Sin embargo, el mismo día y apenas horas después del anuncio de Microsoft, Sony reveló los detalles de su consola PlayStation 4: un precio de 400 dólares, sin necesidad de conexión a internet y sin restricciones en cuanto al uso de juegos usados.[[Archivo:Wii Wiimotea.png|miniatura|130px|izquierda|Nintendo [[Wii]], (2005)]]Nintendo, por su parte, decidió mantener su propio rumbo y diseñó la Wii U en un intento por recuperar a los jugadores principales que habían perdido con la Wii. La Wii U, lanzada en noviembre de 2012, presentaba un Wii U GamePad, similar a una tableta, que incorporaba controles y una pantalla táctil que funcionaba como segunda pantalla durante el juego, así como soporte para los controles Wii Remote y compatibilidad con juegos de Wii. Sin embargo, la Wii U no tuvo éxito comercial para Nintendo, en comparación con la Wii: mientras que la Wii había vendido más de 100 millones de unidades, la Wii U solo vendió alrededor de 13 millones durante su vida útil. Nintendo atribuyó esto tanto a la comercialización de la Wii U, que no dejó claro el propósito del GamePad, por lo que, según afirmó el propio presidente de Nintendo, nunca lograron hacer que el público diferenciara claramente la Wii de la Wii U.<ref>{{cita web|título=¿Por qué fracasó Wii U?|url=https://www.univision.com/entretenimiento/cultura-pop/por-que-fracaso-wii-u|editorial=UNIVISION|fecha=24 de enero de 2014|fechaacceso=12 de abril de 2023}}</ref>
 
Durante el mes de junio de 2013, en plena celebración de E3, la situación para la empresa se tornó aún más complicada. Durante la presentación de la feria, Microsoft anunció que la consola tendría un precio de 500 dólares, incluyendo el dispositivo Kinect en el paquete. Sin embargo, el mismo día y apenas horas después del anuncio de Microsoft, Sony reveló los detalles de su consola PlayStation 4: un precio de 400 dólares, sin necesidad de conexión a internet y sin restricciones en cuanto al uso de juegos usados.[[Archivo:Wii Wiimotea.png|miniatura|130px|izquierda|Nintendo [[Wii]], (2005)]]Nintendo, por su parte, decidió mantener su propio rumbo y diseñó la Wii U en un intento por recuperar a los jugadores principales que habían perdido con la Wii. La Wii U, lanzada en noviembre de 2012, presentaba un Wii U GamePad, similar a una tableta, que incorporaba controles y una pantalla táctil que funcionaba como segunda pantalla durante el juego, así como soporte para los controles Wii Remote y compatibilidad con juegos de Wii. Sin embargo, la Wii U no tuvo éxito comercial para Nintendo, en comparación con la Wii: mientras que la Wii había vendido más de 100 millones de unidades, la Wii U solo vendió alrededor de 13 millones durante su vida útil. Nintendo atribuyó esto tanto a la comercialización de la Wii U, que no dejó claro el propósito del GamePad, por lo que, según afirmó el propio presidente de Nintendo, nunca lograron hacer que el público diferenciara claramente la Wii de la Wii U.<ref>{{cita web|título=¿Por qué fracasó Wii U?|url=https://www.univision.com/entretenimiento/cultura-pop/por-que-fracaso-wii-u|editorial=UNIVISION|fecha=24 de enero de 2014|fechaacceso=12 de abril de 2023}}</ref>
 
Después del lanzamiento de la Wii U, Nintendo estaba en proceso de desarrollo de su próxima consola. Sin embargo, para mejorar su situación financiera debido a las pobres ventas de la Wii U, decidieron adelantar el lanzamiento de su nueva consola.<ref>{{cita web|apellidos1=Allen Clark|nombre1=Peter|título=Thank Nintendo's failed Wii U for the Switch's wild success|url=https://mashable.com/article/nintendo-switch-wii-u-failure-success#KvMr7kP1Ziq3|editorial=Mashable, Inc.|idioma=Inglés|fecha=31 de enero de 2018|fechaacceso=12 de abril de 2023}}</ref> Así fue que en marzo del 2017 lanzó la Nintendo Switch; la cual fue una de las primeras consolas híbridas en el mercado, ya que tenía la capacidad de ser jugada como un dispositivo portátil, pero también podía ser colocada en una estación de acoplamiento conectada a un televisor para ser utilizada como una consola de sobremesa.