Diferencia entre revisiones de «Undertale»

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== Jugabilidad ==
''Undertale'' es un [[juego de rol]] que utiliza una perspectiva de arriba hacia abajo.<ref>{{cita web|url=https://www.rockpapershotgun.com/2015/12/16/funniest-pc-game-2015/|título=The RPS Advent Calendar, Dec 16th: Undertale|sitio web=[[Rock, Paper, Shotgun]]|fecha=16 de diciembre de 2015|fechaacceso=21 de agosto de 2020|idioma=Inglés}}</ref> EnDentro de el juego, los jugadores controlan a un niño y completan objetivos para avanzar en la historia.<ref name="destructoid">{{cita web|url=https://www.destructoid.com/review-undertale-312265.phtml|título=Review: Undertale|sitio web=[[Destructoid]]|last=Davis|first=Ben|fecha=24 de septiembre de 2015|fechaacceso=21 de agosto de 2020|idioma=inglés}}</ref> Los jugadores exploran un mundo subterráneo lleno de pueblos y cuevas donde deben resolver numerosos acertijos en su viaje.<ref name="destructoid" /><ref name="Webcite">{{cita web|url=http://boingboing.net/2015/09/24/undertale-game.html|título=In Undertale, you can choose to kill monsters — or understand them|sitio web=[[Boing Boing]]|last=Hudson|first=Laura|fecha=20 de enero de 2016|idioma=inglés|fechaacceso=24 de agosto de 2020|fechaarchivo=17 de enero de 2016|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20160117013242/http://boingboing.net/2015/09/24/undertale-game.html|deadurl=yes}}</ref> El mundo subterráneo es el hogar de monstruos, muchos de los cuales desafían al jugador en combate;<ref name="Webcite" /> los jugadores deciden si matarlos, huir o hacerse amigo de ellos.<ref name="destructoid"/> Las elecciones hechas por el jugador afectan radicalmente la trama y la progresión general del juego, con la moral del jugador actuando como la piedra angular para el desarrollo del juego.
 
Cuando los jugadores se encuentran con enemigos en eventos con guiones o [[encuentros aleatorios]], entran en modo de batalla. Durante las batallas, los jugadores controlan un pequeño corazón que representa su alma, y deben evitar los ataques desatados por el monstruo enemigo similar a un videojuego ''[[Matamarcianos|bullet hell]]''.<ref name="destructoid" /><ref name="Webcite" /> A medida que avanza el juego, se introducen nuevos elementos, como obstáculos de colores y batallas de jefes que cambian la forma en que los jugadores controlan el corazón.<ref>{{cita web|url=https://www.rockpapershotgun.com/2015/09/21/undertale/|título=The RPG Scrollbars: Undertale|sitio web=[[Rock, Paper, Shotgun]]|last=Cobbett|first=Richard|fecha=21 de septiembre de 2015|fechaacceso=22 de agosto de 2020|idioma=Inglés}}</ref> Los jugadores pueden optar por atacar al enemigo, lo que implica presionar los botones cronometrados. Matar enemigos hará que el jugador gane EXP (lo que a su vez aumenta su LOVE) y oro.<ref>{{cita web|url=https://v1.escapistmagazine.com/news/view/124536-Undertale-is-an-EarthBound-Inspired-Indie-RPG|título=Undertale is an EarthBound Inspired Indie RPG|sitio web=The Escapist|last=Bogos|first=Steven|fecha=1 de junio de 2013|fechaacceso=22 de agosto de 2020|idioma=Inglés|fechaarchivo=9 de mayo de 2020|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20200509204208/https://v1.escapistmagazine.com/news/view/124536-Undertale-is-an-EarthBound-Inspired-Indie-RPG|deadurl=yes}}</ref> Pueden usar la opción ACT para realizar diversas acciones, que varían según el enemigo.<ref name="destructoid" /> Si el jugador usa las acciones correctas para responder al enemigo, o los ataca hasta que tengan un HP bajo (pero aún con vida), pueden elegir perdonarlos y terminar la lucha sin matarlos.<ref>{{cita web|url=https://indiegamesplus.com/2015/09/guilt_friendship_and_carrot_mo|título=Guilt, Friendship, and Carrot Monsters – Undertale and the Consequences of Easy Violence|sitio web=Indie Games+|last=Couture|first=Joel|fecha=22 de septiembre de 2015|fechaacceso=22 de agosto de 2020|idioma=Inglés}}</ref> Para que algunos encuentros con jefes se completen pacíficamente, se requiere que el jugador sobreviva hasta que el personaje al que se enfrentan haya terminado su diálogo. El juego presenta múltiples ramas de historia y finales dependiendo de si los jugadores eligen matar o perdonar a sus enemigos; y como tal, es posible pasar el juego sin matar a un solo enemigo.<ref name="polygon">{{cita web|url=https://www.polygon.com/2013/7/7/4497618/undertale-combines-classic-rpg-gameplay-with-a-pacifist-twist|título=UnderTale combines classic RPG gameplay with a pacifist twist|sitio web=[[Polygon]]|last=Farokhmanesh|first=Megan|fecha=7 de julio de 2013|fechaacceso=22 de agosto de 2020|idioma=Inglés}}</ref>