Diferencia entre revisiones de «Age of Empires II: The Age of Kings»
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! Bonificaciones, tecnologías únicas y bonificación de equipo
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| [[Imperio bizantino|Bizantinos]]. ||Defensiva.|| [[Catafracto|Catafracta]]. || Los piqueros, guerrilleros y camellos cuestan 25% menos. Las catafractas tienen bonificación de ataque contra infantería. Brulotes
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| [[Celtas]]. ||Infantería.|| Invasor de pastos. || La infantería se mueve 15% más rápido desde la Edad Feudal. Unidades del taller de maquinaria de asedio creadas 20% más rápido. Armas de asedio disparan 25% más rápido. Desarrollo completo en tecnologías de guerreros a pie.||Leñadores trabajan 15% más rápido. Ovejas no se convierten si están en línea de visión de una unidad celtíbera.
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| [[Imperio chino|Chinos]]. ||Arqueros.|| [[Ballesta de repetición|Chu-ko-nu]]. ||Desarrollo tecnológico más económico (a medida que avanzas de edad cuestan menos). Buques de demolición +50% de puntos de resistencia. || Al inicio del juego al jugador se le dan 6 aldeanos en lugar de 3, aunque empiezan con menos alimento y madera. Granjas producen
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| [[Reino de los francos en la época merovingia|Francos]]. ||Caballería.|| [[Francisca|Lanzador de hachas]]. || Los lanzadores de hachas tienen una bonificación de ataque contra edificios. Desarrollo de tecnologías completo de guerreros a caballo y a pie. Jinetes +2 línea de visión.||Tecnologías de mejoras de granjas gratis
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| [[Pueblo godo|Godos]]. ||Infantería.|| [[Huscarle]]. || Bonificación de ataque de huscarles contra edificios y muy buena armadura antiproyectil (muy resistente a los arqueros y flechas en general) casi todo el árbol tecnológico completo para [[infantería]], muy buena ofensiva (al costo de no poseer murallas). Infantería más barata cada edad y obtiene ataque extra contra edificios. Sus cuarteles trabajan un 20% más rápido.||Aldeanos atacan +5 contra jabalíes y llevan +15 de carne
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| [[Reino de Inglaterra|Ingleses]]. ||Arqueros.|| [[Arco largo inglés|Arquero de tiro largo]]. || Los arqueros de tiro largo tienen el mayor alcance del juego. Galerías de tiro con arco trabajan
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| [[Japón|Japoneses]]. ||Infantería.|| [[Samurái]]. || Poseen un árbol tecnológico completo para infantería
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| [[Imperio mongol|Mongoles]]. ||Arqueros a caballo.|| [[Mangudai]]. || Caballería
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| [[Imperio sasánida|Persas]]. ||Caballería.|| [[Elefante de guerra]]. || Todas las tecnologías para la caballería y [[castillo]]s. El elefante de guerra es fuerte contra todo (pero muy lento y vulnerable a lanceros, piqueros y conversión). Jinetes +2 de ataque contra arqueros.||Al comenzar una partida, disponen de 50 unidades más de madera y comida. Centros urbanos y muelles tienen el doble de puntos de resistencia y trabajan más rápido a medida que avanzas de edad.
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| [[Sarraceno|Sarracenos]]. ||Naval y de camellos.|| [[Mameluco]]. || Especialistas en camellos. Mamelucos y camellos tienen
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| [[Sacro Imperio Romano Germánico|Teutones]]. ||Infantería.|| [[Orden Teutónica|Caballero de la Orden Teutónica]]. || [[Infantería]] y [[caballería]] pesada de élite, matacanes y hierbas medicinales gratis.
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| [[Imperio otomano|Turcos]]. ||Pólvora.|| [[Jenízaros|Jenízaro]]. || Todas las unidades de pólvora (artilleros manuales, jenizaros, galeones artillados (y en élite), cañones de asedio) son más resistentes y las tecnologías relacionadas cuestan 50% menos. Unidades de pólvora creadas un 20% más rápido.
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| [[Vikingo|Vikingos]]. ||Naval y de infantería.|| [[Berserker]] y [[Drakkar|Barco dragón]]. ||
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