Diferencia entre revisiones de «Age of Empires II: The Age of Kings»

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! Bonificaciones, tecnologías únicas y bonificación de equipo
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| [[Imperio bizantino|Bizantinos]]. ||Defensiva.|| [[Catafracto|Catafracta]]. || Los piqueros, guerrilleros y camellos cuestan 25% menos. Las catafractas tienen bonificación de ataque contra infantería. Brulotes y Dromones atacan 25+20% masde rapidoataque. Los monjes curan 50% más rápido.|| Civilización equilibrada, a medida que avanzas de edad los edificios ganan más puntos de resistencia. Avanzar a la Edad Imperial cuesta 33% menos. Tecnologias de Patrulla y Guardia urbana son gratis.
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| [[Celtas]]. ||Infantería.|| Invasor de pastos. || La infantería se mueve 15% más rápido desde la Edad Feudal. Unidades del taller de maquinaria de asedio creadas 20% más rápido. Armas de asedio disparan 25% más rápido. Desarrollo completo en tecnologías de guerreros a pie.||Leñadores trabajan 15% más rápido. Ovejas no se convierten si están en línea de visión de una unidad celtíbera.
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| [[Imperio chino|Chinos]]. ||Arqueros.|| [[Ballesta de repetición|Chu-ko-nu]]. ||Desarrollo tecnológico más económico (a medida que avanzas de edad cuestan menos). Buques de demolición +50% de puntos de resistencia. || Al inicio del juego al jugador se le dan 6 aldeanos en lugar de 3, aunque empiezan con menos alimento y madera. Granjas producen 10% mas+45 de alimento.
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| [[Reino de los francos en la época merovingia|Francos]]. ||Caballería.|| [[Francisca|Lanzador de hachas]]. || Los lanzadores de hachas tienen una bonificación de ataque contra edificios. Desarrollo de tecnologías completo de guerreros a caballo y a pie. Jinetes +2 línea de visión.||Tecnologías de mejoras de granjas gratis. Recolectores de Bayas trabajan 15% mas rapido. Castillos cuestan 25% menos.
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| [[Pueblo godo|Godos]]. ||Infantería.|| [[Huscarle]]. || Bonificación de ataque de huscarles contra edificios y muy buena armadura antiproyectil (muy resistente a los arqueros y flechas en general) casi todo el árbol tecnológico completo para [[infantería]], muy buena ofensiva (al costo de no poseer murallas). Infantería más barata cada edad y obtiene ataque extra contra edificios. Sus cuarteles trabajan un 20% más rápido.||Aldeanos atacan +5 contra jabalíes y llevan +15 de carne, Animales Cazados dan 20% mas de alimento. Aumento de 10 más de población, independientemente del límite poblacional impuesto (solo en la Edad Imperial). Tecnología del telar se puede desarrollar al instante.
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| [[Reino de Inglaterra|Ingleses]]. ||Arqueros.|| [[Arco largo inglés|Arquero de tiro largo]]. || Los arqueros de tiro largo tienen el mayor alcance del juego. Galerías de tiro con arco trabajan 1020% más rápido.<ref name="Gamespot Guide" />|| Los aldeanos son buenos pastores y trabajan un 25% más rápido. Centros urbanos cuestan 50% menos de madera en la Edad de los Castillos.<ref name="Gamespot Guide" />
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| [[Japón|Japoneses]]. ||Infantería.|| [[Samurái]]. || Poseen un árbol tecnológico completo para infantería (que ataca un 33% mas rapido), arqueros, y embarcaciones. Los samuráis tienen bonificación de ataque contra todas las unidades únicas.|| Los campamentos madereros y mineros cuestan un 50% menos. Son los mejores pescadores del juego, a medida que avanzas de edad los barcos pesqueros son más eficientes, resistentes y trabajan más rápido. Galeras con 50% más de línea de visión.
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| [[Imperio mongol|Mongoles]]. ||Arqueros a caballo.|| [[Mangudai]]. || Caballería ligerade exploración y Lanceroscaballería Estepariosligera +30% puntos de resistencia. Arqueros a caballo disparan 25% más rápido. Mangudai tiene bonificación de ataque contra armas de asedio.|| Los aldeanos recogen el alimento de cacería un 40% más rápido. Desde el comienzo de la partida tu caballería de exploración tiene +2 línea de visión (exploras el mapa con mayor eficacia).
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| [[Imperio sasánida|Persas]]. ||Caballería.|| [[Elefante de guerra]]. || Todas las tecnologías para la caballería y [[castillo]]s. El elefante de guerra es fuerte contra todo (pero muy lento y vulnerable a lanceros, piqueros y conversión). Jinetes +2 de ataque contra arqueros.||Al comenzar una partida, disponen de 50 unidades más de madera y comida. Centros urbanos y muelles tienen el doble de puntos de resistencia y trabajan más rápido a medida que avanzas de edad.
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| [[Sarraceno|Sarracenos]]. ||Naval y de camellos.|| [[Mameluco]]. || Especialistas en camellos. Mamelucos y camellos tienen +10bonificación puntosde ataque contra caballería. Arqueros a caballo +3 de resistenciaataque contra edificios. Arqueros a pie +3 de ataque contra edificios. Galeras atacan 25% más rápido.||Mercados solo cuestan 75 de madera. Cuota del mercado cuesta solo 5%. Los barcos de transporte tienen doble resistencia y tienen doble capacidad de carga.
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| [[Sacro Imperio Romano Germánico|Teutones]]. ||Infantería.|| [[Orden Teutónica|Caballero de la Orden Teutónica]]. || [[Infantería]] y [[caballería]] pesada de élite, matacanes y hierbas medicinales gratis. Unidades de cuarteles y establos obtienen armadura cuerpo a cuerpo extra, Centros urbanos tienen+2 elde dobleataque, de+5 capacidadlínea de guarecer unidadesvisión.||Las granjas cuestan un 40% menos. Las torres pueden guarecer 10 aldeanos y/o militares, cuando lo normal son 5 aldeanos y/o militares. Los monjes curan unidades 2 veces más lejos. Unidades de cuarteles y establos obtienen armadura cuerpo a cuerpo extra. Todas las unidades son más resistentes a la conversión.
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| [[Imperio otomano|Turcos]]. ||Pólvora.|| [[Jenízaros|Jenízaro]]. || Todas las unidades de pólvora (artilleros manuales, jenizaros, galeones artillados (y en élite), cañones de asedio) son más resistentes y las tecnologías relacionadas cuestan 50% menos. Unidades de pólvora creadas un 20% más rápido. Mejoras de Caballería ligera y Husar gratis. Caballería ligera obtiene armadura antiproyectil extra. Química gratis.|| Los aldeanos recogen oro un 2015% más rápido.
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| [[Vikingo|Vikingos]]. ||Naval y de infantería.|| [[Berserker]] y [[Drakkar|Barco dragón]]. ||La A medida que avanzas de edad la infantería tiene más puntos de resistencia. Barcos de guerra cuestan 20% menos. Los berserker regeneran sus puntos de impacto.||Los muelles son 1550% más baratos. Tecnologías dedel centro urbano como carretilla y carro de mano son gratis.
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