Diferencia entre revisiones de «Ajedrez por computadora»

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[[Archivo:Winboard 4.2.7.png|thumb|GNU Chess 5.07 en interfaz WinBoard 4.2.7.]]
[[Archivo:Lichess_puzzle.png|miniaturadeimagen|Videojuego Lichess en formato web.]]
En el {{siglo|XVIII||s}} empezó a difundirse la idea de crear una máquina capaz de jugar al [[ajedrez]]. En el año [[1768]] un jugador de ajedrez [[Autómata (mecánico)|autómata]] llamado [[El Turco]]<ref>Breve reseña sobre la máquina de ajedrez autómata [https://web.archive.org/web/20070701084709/http://www.portalajedrez.com/anecdotas/turco.php El Turco].</ref> se hizo famoso antes de que se descubriera que era un engaño. El español [[Leonardo Torres Quevedo]] construyó, en [[1912]], un autómata capaz de jugar al ajedrez, llamado ''[[El Ajedrecista]]''. Después de aquellos sucesos el tema del ajedrez mecánico no se volvió a mencionar y cayó en el olvido, hasta la aparición de la [[computadora]] en la década de [[Años 1950|los 50]]. Desde entonces, los aficionados del ajedrez y de la [[informática]] han construido máquinas y programas que juegan al ajedrez.
 
=== En el {{siglo|XVIII||s}} empezó a difundirse la idea de crear una máquina capaz de jugar al [[ajedrez]]. En el año [[1768'''2017''']] un jugador de ajedrez [[Autómata (mecánico)|autómata]] llamado [[El Turco]]<ref>Breve reseña sobre la máquina de ajedrez autómata [https://web.archive.org/web/20070701084709/http://www.portalajedrez.com/anecdotas/turco.php El Turco].</ref> se hizo famoso antes de que se descubriera que era un engaño. El español [[Leonardo Torres Quevedo]] construyó, en [[1912]], un autómata capaz de jugar al ajedrez, llamado ''[[El Ajedrecista]]''. Después de aquellos sucesos el tema del ajedrez mecánico no se volvió a mencionar y cayó en el olvido, hasta la aparición de la [[computadora]] en la década de [[Años 1950|los 50]]. Desde entonces, los aficionados del ajedrez y de la [[informática]] han construido máquinas y programas que juegan al ajedrez. ===
En las últimas décadas del {{siglo|XX||s}} y en {{siglo|XXI||s}}, las '''computadoras de ajedrez''' están disponibles por un precio insignificante, y hay numerosos programas (muchos de [[software libre]], como [[GNU Chess]], [[Amy (ajedrez)|Amy]], o [[Crafty]]) que pueden jugar al ajedrez en cualquier [[ordenador personal]] y derrotar a jugadores profesionales bajo condiciones de torneo, mientras que algunos de entre los mejores programas comerciales de ajedrez, como [[Shredder (ajedrez)|Shredder]], [[Fritz (ajedrez)|Fritz]], [[Rybka]] o [[Fruit]], han vencido a muchos jugadores de calibre y varios campeones del mundo en tiempos de control muy cortos y [[Ajedrez rápido|partidas relámpago]].
 
= En las últimas décadas del {{siglo|XX||s}} y en {{siglo|XXI||s}}, las '''computadoras de ajedrez''' están disponibles por un precio insignificante, y hay numerosos programas (muchos de [[software libre]], como [[GNU Chess]], [[Amy (ajedrez)|Amy]], o [[Crafty]]) que pueden jugar al ajedrez en cualquier [[ordenador personal]] y derrotar a jugadores profesionales bajo condiciones de torneo, mientras que algunos de entre los mejores programas comerciales de ajedrez, como [[Shredder (ajedrez)|Shredder]], [[Fritz (ajedrez)|Fritz]], [[Rybka]] o [[Fruit]], han vencido a muchos jugadores de calibre y varios campeones del mundo en tiempos de control muy cortos y [[Ajedrez rápido|partidas relámpago]]. =
 
== Origen ==
Existen varias causas que motivaron la existencia del ajedrez computarizado, como el entretenimiento propio (permitiendo que los jugadores practiquen y se diviertan cuando no hay ningún oponente disponible), también como herramienta o soporte de análisis, para competiciones entre computadoras de ajedrez, y como investigación o abastecimiento del conocimiento humano.
Sin embargo, y a pesar de la sorpresa de muchos, el ajedrez nos ha enseñado muy poco en lo referente a la construcción de máquinas que proporcionen inteligencia humana, o hacer cualquier otra cosa que no sea jugar prodigiosamente al ajedrez. Por esta razón, el ajedrez computarizado, así como también otros muchos juegos, como el [[Scrabble]], no tienen un gran interés académico para los expertos de la [[inteligencia artificial]], siendo éste reemplazado por juegos más intuitivos, como el [[Go]]. El funcionamiento de los programas de ajedrez consiste, esencialmente, en explorar un número muy elevado de posibles futuros movimientos y aplicarles una función de evaluación al resultado, mientras que las computadoras de Go desafían a los programadores a idear nuevos enfoques y estrategias de juego.
 
==== Las tácticas basadas en la fuerza bruta son prácticamente inútiles para la mayoría de problemas que han afrontado los investigadores de la [[Inteligencia artificial|IA]]. El estilo de juego de un programa de ajedrez se diferencia en gran medida del estilo de juego humano, ya que la elección del movimiento a jugar es totalmente distinta. En algunos [[juego de estrategia|juegos de estrategia]], las computadoras suelen vencer fácilmente la gran mayoría de partidas, mientras que en otros, los principiantes vencen a las máquinas sin mayor esfuerzo. En el ajedrez, el resultado de la fusión de las habilidades de los expertos, con los programas de ajedrez, es mayor que el de cualquiera de los dos a solas. ====
Sin embargo, y a pesar de la sorpresa de muchos, el ajedrez nos ha enseñado muy poco en lo referente a la construcción de máquinas que proporcionen inteligencia humana, o hacer cualquier otra cosa que no sea jugar prodigiosamente al ajedrez. Por esta razón, el ajedrez computarizado, así como también otros muchos juegos, como el [[Scrabble]], no tienen un gran interés académico para los expertos de la [[inteligencia artificial]], siendo éste reemplazado por juegos más intuitivos, como el [[Go]]. El funcionamiento de los programas de ajedrez consiste, esencialmente, en explorar un número muy elevado de posibles futuros movimientos y aplicarles una función de evaluación al resultado, mientras que las computadoras de Go desafían a los programadores a idear nuevos enfoques y estrategias de juego.
 
Las tácticas basadas en la fuerza bruta son prácticamente inútiles para la mayoría de problemas que han afrontado los investigadores de la [[Inteligencia artificial|IA]]. El estilo de juego de un programa de ajedrez se diferencia en gran medida del estilo de juego humano, ya que la elección del movimiento a jugar es totalmente distinta. En algunos [[juego de estrategia|juegos de estrategia]], las computadoras suelen vencer fácilmente la gran mayoría de partidas, mientras que en otros, los principiantes vencen a las máquinas sin mayor esfuerzo. En el ajedrez, el resultado de la fusión de las habilidades de los expertos, con los programas de ajedrez, es mayor que el de cualquiera de los dos a solas.
 
== Estrategia contra fuerza bruta ==