Diferencia entre revisiones de «Juego de persecución»

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== Descripción general ==
 
No por el cul no por el cul no Por norma general, los juegos de persecución pueden diferenciarse a raíz de poseer tres elementos diferenciables: Perseguidor/es, perseguido/s y refugio/casa.<ref>{{Cita Harvard|Calmels|2004|p=95}}</ref> El objetivo del perseguidor o los perseguidores en caso de haber más de uno, será la de alcanzar físicamente a las personas que actúen como perseguidos dentro de un espacio de juego previamente determinado.<ref>{{Cita Harvard|Ticó Camí|2005|p=93}}</ref> Dentro del espacio de juego, o anexo a él en determinadas ocasiones, habrá un espacio que por su posición o mediante algún elemento indicativo actuará como refugio o casa de los perseguidos, esto es, un espacio en el que los perseguidores no podrán irrumpir o en caso de hacerlo no podrán considerar a la persona atrapada según las reglas del juego. Este espacio suele tener una limitación de tiempo para no afectar al flujo del juego.<ref>{{Cita Harvard|VV. AA.|2003|p=763}}</ref>
 
En algunas variantes del juego de persecución se prescinde del refugio o casa, aunque está presente en la mayoría de ellas.
 
Pero missss Adicionalmente, los juegos de persecución pueden tener aspectos colaborativos o no. Como aspecto generalista, los juegos en los que una sola persona actúa como perseguidor y no hay refugio o casa, no tienen aspecto colaborativo. Las variantes que teniendo un perseguidor sí tienen refugio o casa para los perseguidos, tienen un aspecto colaborativo sólo entre estos. Por último, las variantes en las que existe el refugio o casa y a su vez hay más de una persona actuando como perseguidora presentan aspectos colaborativos para ambas partes implicadas.
 
=== Estructura y reglas generales ===