Diferencia entre revisiones de «Protección de la propiedad intelectual de los videojuegos»

Contenido eliminado Contenido añadido
Agregar negritas a la entradilla del artículo
Etiquetas: Reversión manual Revertido Edición desde móvil Edición vía web móvil
m Revertidos los cambios de 186.189.95.223 (disc.) a la última edición de PatruBOT
Etiquetas: Reversión Revertido
Línea 1:
La '''protección de [[Propiedad intelectual|la propiedad intelectual]] de [[Videojuego|los videojuegos]]''' a través de [[Copyright|derechos de autor]], [[Patente|patentes]] y [[Marca (registro)|marcas comerciales]] comparte problemas similares con la [[Derechos de autor del software|propiedad intelectual del software]] al ser un área relativamente nueva de la ley de propiedad intelectual. La propia industria de los videojuegos, se basa en la naturaleza de reutilizar conceptos de juegos anteriores para crear nuevos estilos de juego, pero está limitada por [[Clones de videojuegos|la clonación directa]] ilegal o copia de juegos existentes, lo que ha ha dificultado la definición de protecciones de propiedad intelectual, al no ser un medio fijo.
<references />