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=== 2006-2015: El impacto de Wii y 3DS, y ella fracasoera de 3DS y Wii U ===
La concepción de la siguiente consola de sobremesa de Nintendo se remonta a 2001, aunque las labores de diseño comenzaron en 2003 tomando como inspiración la portátil DS.<ref>{{Cite web|url=http://www.businessweek.com/technology/content/nov2006/tc20061116_750580.htm|archive-url=https://web.archive.org/web/20061201013947/http://www.businessweek.com/technology/content/nov2006/tc20061116_750580.htm|dead-url=yes|archive-date=1 de diciembre de 2006|title=The Big Ideas Behind Nintendo's Wii|fecha=2006-12-01|fechaacceso=2019-06-05|editorial=Businessweek.com|idioma=en}}</ref> Finalmente, la [[Wii]] estuvo disponible a partir del 19 de noviembre de 2006<ref>{{cite news|title=Nintendo to Sell Wii Console in November|apellido=Svensson|nombre=Peter|agency=Associated Press|work=Gadget Guru|url= http://www.foxnews.com/wires/2006Sep14/0,4670,NintendoWii,00.html|fechaacceso=2019-06-05|idioma=en}}</ref> con un total de 33 juegos compatibles desde su lanzamiento.<ref>{{cite web|last=Rodriguez|first =Steven|fecha=2006-11-14|url=http://www.nintendoworldreport.com/newsArt.cfm?artid=12402|title=The Twenty Wii Launch Games|publisher=Planet GameCube|fechaacceso=2019-06-05|idioma=en}}</ref> Con este producto, Nintendo buscó alcanzar una demografía más amplia que sus competidores de la [[Videoconsolas de séptima generación|séptima generación]]<ref name="USA Today">{{cite news|url= https://www.usatoday.com/tech/gaming/2006-08-14-nintendo-qa_x.htm|title=Nintendo hopes Wii spells wiinner|fechaacceso=2019-06-05|fecha=2006-08-15|publisher=''[[USA Today]]''|idioma=en}}</ref> con la intención de abarcar también al sector de los «no consumidores».<ref>{{cite news|url= https://hbr.org/2008/04/nintendo-wiis-growing-market-o|title=Nintendo Wii’s Growing Market of “Nonconsumers”|fechaacceso=2019-06-05|nombre=Scott D. |apellido=Anthony|fecha=2008-04-30|publisher=Hbr.org|idioma=en}}</ref> Para esto invirtió en una costosa campaña publicitaria en la que colaboró el cineasta [[Stephen Gaghan]].<ref>{{Cite web|url=http://www.joystiq.com/2006/11/12/nintendo-wii-marketing-to-exceed-200-million/|archive-url=https://web.archive.org/web/20070516084139/http://www.joystiq.com/2006/11/12/nintendo-wii-marketing-to-exceed-200-million/|dead-url=yes|archive-date=16 de mayo de 2007|title=Nintendo Wii marketing to exceed $200 million - Joys Ltiq|apellido=Sliwinski|nombre=Alexander|fecha=2007-05-16|idioma=inglés|fechaacceso=2019-06-05}}</ref> Algunas de sus innovaciones con relación a sus predecesoras incluyen el mando [[Wiimote]], provisto de un sistema de [[acelerómetro]]s y sensores infrarrojos que permiten detectar su posición en un entorno tridimensional con ayuda de una barra de sensores;<ref name="remote_accel">{{cite web|last=Wisniowski|first=Howard|url=http://www.analog.com/en/press-release/May_09_2006_ADI_Nintendo_Collaboration/press.html|title=Analog Devices And Nintendo Collaboration Drives Video Game Innovation With iMEMS Motion Signal Processing Technology|publisher=Analog Devices, Inc.|fecha=2006-05-09|fechaacceso=2019-06-05|idioma=en}}</ref><ref name="Nintendo and PixArt">{{cite web|url=http://www.nintendoworldreport.com/newsArt.cfm?artid=11557|title=Nintendo and PixArt Team Up|publisher=Nintendo World Report|last=Castaneda|first=Karl|fecha=2006-05-13|fechaacceso=2019-06-05|idioma=en}}</ref> el periférico [[Nunchuk]] que incluye un mando analógico así como también un acelerómetro;<ref name="noe_launch">{{cite web|last=Wales|first=Matt|fecha=2006-05-22|url=http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=140333&skip=yes|archiveurl=https://web.archive.org/web/20060615010501/http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=140333&skip=yes|fechaarchivo=2006-06-13|title=Reports claim Wii to slap down 16 at launch|publisher=Computer and Video Games|fechaacceso=2019-06-05|idioma=en}}</ref> y la expansión [[Wii MotionPlus]] cuya función es aumentar la sensibilidad del mando principal con ayuda de [[giróscopo]]s.<ref>{{Cite news|url=https://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2008/jul/17/moreonwiismotionplus|title=More on Wii's MotionPlus|last=Stuart|first=Keith|fecha=2008-07-17|work=The Guardian|fechaacceso=2019-06-05|idioma=inglés|issn=0261-3077}}</ref> Hasta 2016 se habían vendido más de 101 millones de consolas Wii en todo el mundo,<ref name="ventasoficialnintendo">{{cite web|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/en/finance/hard_soft/|title=IR Information : Sales Data - Hardware and Software Sales Units|editorial=Nintendo|fechaacceso=2019-06-05|idioma=en}}</ref> con lo que pasó a ser la consola de videojuegos más exitosa de dicha generación al superar las cifras de [[Xbox 360]] y [[PlayStation 3]], un hito que Nintendo no conseguía desde la SNES, a principios de los años 1990.<ref name="wiileads">{{cite web|title=Nintendo Wii Outsells All Other Game Consoles|publisher=Ziff Davis|work=PC World|fecha=2007-09-12|url=https://www.pcmag.com/article2/0,2817,2182666,00.asp|fechaacceso=2019-06-05|idioma=en}}</ref>
 
Entre 2007 y 2010 surgieron varios juegos para la Wii, tales como ''[[Big Brain Academy: Wii Degree]]'', ''[[Super Mario Galaxy]]'', ''[[Metroid Prime 3: Corruption]]'', ''[[Wii Fit]]'', ''[[Mario Kart Wii]]'' y ''[[New Super Mario Bros. Wii]]'', así como una serie de [[Anexo:Accesorios para Wii|accesorios para la consola]], como fue el caso de [[Wii Balance Board]] y la Wii Wheel; y mejoras como el servicio de descargas [[WiiWare]]. En 2009 Nintendo Ibérica S.A., extendió sus operaciones comerciales a Portugal a través de una nueva oficina en Lisboa,<ref name="historiadenintendo1"/> y en 2010 el corporativo celebró el 25° aniversario de la primera aparición de Mario, para lo cual se pusieron a la venta ciertos productos alusivos al evento entre los cuales se incluyen el juego ''[[Super Mario All-Stars 25th Anniversary Edition]]'' y ediciones especiales de [[Nintendo DSi XL]] y Wii.<ref>{{cite web|title=¡Celebra el 25º aniversario de Super Mario con dos nuevos lotes especiales!|publisher=|editorial=Nintendo.es|fecha=2010-10-11|url=https://www.nintendo.es/Noticias/2010/-Celebra-el-25-aniversario-de-Super-Mario-con-dos-nuevos-lotes-especiales--251925.html|fechaacceso=2019-06-05|idioma=}}</ref> Cabe añadir que en 2009 la empresa tenía una cuota de mercado del 68,3 % en el segmento de los videojuegos portátiles.<ref name="3DS Speculation — TechRadar">{{Cite news |url=http://www.techradar.com/news/gaming/rumour-nvidia-tegra-powered-nintendo-handheld-due-2010-642583 |title=Rumour: Nvidia Tegra-powered Nintendo handheld due 2010 |publisher=TechRadar.com |last=Hartley |first=Adam |fecha=2009-10-14 |fechaacceso=2019-06-05|idioma=inglés}}</ref>
 
Tras un anuncio realizado en marzo de 2010,<ref name="announcement">{{Cite press release |url=https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2010/100323e.pdf |format=PDF |title=Launch of New Portable Game Machine |fecha=2010-03-23 |publisher=Nintendo |fechaacceso=2019-06-05|location=|idioma=en}}</ref> al año siguiente se lanzó la portátil [[Nintendo 3DS]] —en japonés: ニンテンドー3DS—, capaz de producir efectos [[Estereoscopía|estereoscópicos]] sin necesidad de [[gafas 3D]].<ref name="3dsintro">{{Cite news |url=https://www.pcworld.com/article/222526/nintendo_3ds.html |title=Nintendo 3DS Takes No-Glasses 3D Mainstream |publisher=Pcworld.com |last=Peckman|first=Matt|fecha=2011-03-18|fechaacceso=2019-06-05|idioma=en}}</ref> Hasta 2018 se habían vendido más de 69 millones de 3DS en todo el mundo,<ref>{{Cite news |url=https://www.polygon.com/2018/1/18/16905698/nintendo-3ds-switch-sales-december-2017 |title=The Nintendo 3DS just had its best month in years |publisher=''Polygon'' |last=McWhertor|first=Michael|fecha=2018-01-18 |fechaacceso=2019-06-05|idioma=en}}</ref> cifra que se incrementó a 75 millones de unidades a principios de 2019.<ref name="ventasoficialnintendo"/> A mediados de 2011 se celebró el 25° aniversario de ''The Legend of Zelda'' para lo cual se organizó la gira de conciertos de orquesta sinfónica ''[[The Legend of Zelda: Symphony of the Goddesses]]'' y se lanzó el juego ''[[The Legend of Zelda: Skyward Sword]]''.<ref>{{cite web|title=Nintendo celebra el 25 aniversario de The Legend of Zelda con un concierto sinfónico en Londres|publisher=|editorial=Nintendo.es|fecha=2011-08-04|url=https://www.nintendo.es/Noticias/2011/Nintendo-celebra-el-25-aniversario-de-The-Legend-of-Zelda-con-un-concierto-sinfonico-en-Londres-253376.html|fechaacceso=2019-06-05|idioma=}}</ref> El siguiente par de años, 2012 y 2013, se vieron marcados por la introducción de dos nuevas consolas de videojuegos por parte de Nintendo: por un lado el sistema de sobremesa [[Wii U]] —en japonés: ウィー・ユー— que supuso la incorporación de gráficos de [[alta definición]] y del mando Gamepad con tecnología de [[Near field communication|comunicación de campo cercano]] en contraste con su predecesor;<ref name="nintendo.co.jp">{{cite web|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/en/library/events/120127/04.html |title=Corporate Management Policy Briefing/Third Quarter Financial Results Briefing for Fiscal Year Ending March 2012 |publisher=Nintendo.co.jp |fecha=2012-01-27 |fechaacceso=2019-06-05|idioma=en}}</ref><ref>{{cite web|url=https://kotaku.com/zelda-games-on-wii-u-could-look-this-stunning-5809555|title=Zelda Games on Wii U Could Look This Stunning |apellido=Totilo|nombre=Stephen|publisher=''Kotaku'' |fecha=2011-07-06 |fechaacceso=2019-06-05|idioma=en}}</ref> y por el otro, la portátil [[Nintendo 2DS]] —ニンテンドー2DS—, que posee características técnicas similares a la 3DS aunque carece del diseño tipo ''[[clamshell]]'' de las anteriores portátiles de la empresa, así como de los efectos estereoscópicos de la 3DS.<ref>{{cite web|apellido=Phillips|nombre=Tom|title=This is what the 2DS' huge single LCD screen looks like|url=http://www.eurogamer.net/articles/2013-10-16-this-is-what-the-2ds-huge-single-lcd-screen-looks-like|publisher=''Eurogamer''|fechaacceso=2019-06-05|idioma=inglés|fecha=2013-10-16}}</ref> Con un total de 13,5 millones de consolas Wii U vendidas en el mundo<ref name="ventasoficialnintendo"/> esta consola es la menos exitosa de Nintendo en toda su historia, seguida de la GameCube.<ref>{{cite web|title=The Wii U has sold through 13.5 million units, making it officially Nintendo’s worst-selling console|apellido=Hillier|nombre=Brenna|fecha=2017-02-01|url=https://www.vg247.com/2017/02/01/the-wii-u-has-sold-through-13-5-million-units-making-it-officially-nintendos-worst-selling-console/|publisher=Vg247.com|fechaacceso=2019-06-05|idioma=en}}</ref> En 2014 surgió una nueva línea de productos consistentes en figuras de los personajes de la empresa y que llevan por nombre [[amiibo]]s. Para celebrar el 30.º aniversario de ''Super Mario Bros.'', en 2015 se implementó la campaña ''Let's Super Mario'' en la que los jugadores podían enviar videos alusivos al personaje.<ref name="historiadenintendo1"/>
 
A finales de 2013 Nintendo adquirió parte de las acciones de Pux Corporation, subsidiaria de Panasonic, para desarrollar programas de [[Sistema de reconocimiento facial|reconocimiento facial]], [[Reconocimiento del habla|de voz]] y de texto para sus videojuegos, primordialmente de la DS.<ref>{{cite web|title=Nintendo y Panasonic se alían para mejorar videojuegos|url=http://archivo.eluniversal.com.mx/finanzas-cartera/2013/nintendo-y-panasonic-se-alian-para-mejorar-videojuegos-953786.html|publisher=''El Universal''|fecha=2013-09-25|fechaacceso=2019-06-05|idioma=}}</ref> Debido a un decremento del 30 % en los ingresos de la compañía entre abril y diciembre de ese mismo año, Iwata anunció el recorte temporal tanto de su sueldo como el de algunos ejecutivos a partir de 2014.<ref>{{cite web |url=https://www.bbc.com/news/business-25941070 |title=Nintendo executives take pay cuts after profits tumble |fechaacceso=2019-06-06|editorial=BBC|fecha=2014-01-29|idioma=inglés}}</ref> En enero de 2015, la empresa emitió un comunicado para informar el cese de sus operaciones en el mercado brasileño debido en parte a las elevadas tasas de impuestos de importación. Si bien esto no afectó al resto de Latinoamérica debido a la alianza con la compañía Juegos de Video Latinoamérica,<ref>{{cite web |last1=Nutt |first1=Christian |title=Nintendo exits the Brazilian market, citing high import duties |url=http://www.gamasutra.com/view/news/233909/Nintendo_exits_the_Brazilian_market_citing_high_import_duties.php |website=[[Gamasutra]] |publisher=UBM plc |fechaacceso=2019-06-06 |fecha=2015-01-09|idioma=inglés}}</ref> dos años después se llegó a un acuerdo con NC Games para que los productos de la empresa nipona volviesen al territorio brasileño.<ref>{{cite web |last1=Pastor|first1=Alberto|title=Nintendo vuelve a tener presencia oficial en Brasil|url=https://www.3djuegos.com/noticias-ver/170756/nintendo-vuelve-a-tener-presencia-oficial-en-brasil/ |editorial=3djuegos.com |fechaacceso=2019-06-06 |fecha=2017-05-27|idioma=inglés}}</ref> Como parte de una nueva estrategia publicitaria, a partir de 2014 Nintendo sustituyó sus conferencias en la [[Electronic Entertainment Expo]] (E3) por retransmisiones en video en las que da a conocer sus novedades para las plataformas de juego.<ref name="jimeneziwata"/>