Diferencia entre revisiones de «Age of Empires II: The Age of Kings»

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| [[Reino de Inglaterra|Ingleses]]. ||Arqueros.|| [[Arco largo inglés|Arquero de tiro largo]]. || Los arqueros de tiro largo tienen el mayor alcance del juego. Galerías de tiro con arco trabajan 10% más rápido.<ref name="Gamespot Guide" />|| Los aldeanos son buenos pastores y trabajan un 25% más rápido. Centros urbanos cuestan 50% menos de madera en la Edad de los Castillos.<ref name="Gamespot Guide" />
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| [[Japón|Japoneses]]. ||Infantería.|| [[Samurái]]. || Poseen un árbol tecnológico completo para infantería (que ataca un 33% más rápido), arqueros, y embarcaciones. Los samuráis tienen bonificación de ataque contra todas las unidades únicas. Los arqueros a caballo obtienen +2 deataque contra arqueros (excepto guerrilleros)|| Los campamentos madereros y mineros cuestan un 50% menos. Son los mejores pescadores del juego, a medida que avanzas de edad los barcos pesqueros son más eficientes, resistentes y trabajan más rápido. Galeras con 50% más de línea de visión.
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| [[Imperio mongol|Mongoles]]. ||Arqueros a caballo.|| [[Mangudai]]. || Caballería ligera y Lanceros Esteparios +30% puntos de resistencia. Arqueros a caballo disparan 25% más rápido. Mangudai tiene bonificación de ataque contra armas de asedio.|| Los aldeanos recogen el alimento de cacería un 40% más rápido. Desde el comienzo de la partida tu caballería de exploración tiene +2 línea de visión (exploras el mapa con mayor eficacia).
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| [[Imperio sasánida|Persas]]. ||Caballería.|| [[Elefante de guerra]]. || Todas las tecnologías para la caballería y [[castillo]]s. El elefante de guerra es fuerte contra todo (pero muy lento y vulnerable a lanceros, piqueros y conversión). Pueden desarrollar la tencologia de Tacticas de los Partos en la Eddad de los Castillos. En vez del Paladin, obtienen el Savarano, que es mas fuerte contra arqueros pero es mas debil en cuerpo a cuerpo. Jinetes +2 de ataque contra arqueros.||Al comenzar una partida, disponen de 50 unidades más de madera y comida. Centros urbanos y muelles tienen el doble de puntos de resistencia y trabajan más rápido a medida que avanzas de edad.
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| [[Sarraceno|Sarracenos]]. ||Naval y de camellos.|| [[Mameluco]]. || Especialistas en camellos. Mamelucos y camellos tienen +1025% puntos de resistencia. Arqueros a pie +3 de ataque contra edificios. Galeras atacan 25% más rápido.||Mercados solo cuestan 75 de madera. Cuota del mercado cuesta solo 5%. Los barcos de transporte tienen doble resistencia y tienen doble capacidad de carga.
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| [[Sacro Imperio Romano Germánico|Teutones]]. ||Infantería.|| [[Orden Teutónica|Caballero de la Orden Teutónica]]. || [[Infantería]] y [[caballería]] pesada de élite, matacanes y hierbas medicinales gratis. Unidades de cuarteles y establos obtienen armadura cuerpo a cuerpo extra, Centros urbanos tienen el doble de capacidad de guarecer unidades.||Las granjas cuestan un 40% menos. Las torres pueden guarecer 10 aldeanos y/o militares, cuando lo normal son 5 aldeanos y/o militares. Los monjes curan unidades 2 veces más lejos. Todas las unidades son más resistentes a la conversión.