Diferencia entre revisiones de «Quick time event»

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[[Archivo:Quick time event mockup.jpg|thumb|Un ejemplo de la presentación de un quick time event en un videojuego; presionando el botón "X" del controlador a tiempo, el jugador, como el personaje en la derecha, pueden evitar ser golpeados por un balón.]]
 
En los [[videojuego]]s, un '''''quickEvento timede eventtiempo rápido''''' o '''QTEETR''' (lit.en inglés ''eventoQuick detime tiempo rápidoevent''), es un método de [[jugabilidad]] [[Interfaz de usuario sensible al contexto|sensible al contexto]] en el que el jugador tiene que realizar acciones en el dispositivo de control poco después de la aparición de un símbolo en la pantalla. Permite un control limitado del personaje en escenas o secuencias [[cinemática]]s durante el juego. Fallando estos segmentos, ya sea por no tomar la acción correcta en el tiempo, realizar una acción diferente, o tomar ninguna acción, toma la escena un rumbo o final diferente.
 
El término ''quick time event'' se atribuye a [[Yu Suzuki]], director del videojuego ''[[Shenmue]]'' el cual utilizaba la función de QTE en gran medida. QTE generalmente, implica que el jugador, después de indicaciones en pantalla, pulse los botones o manipule ''joysticks'' dentro de un período de tiempo limitado. Juegos más recientes en las consolas con controles sensibles al movimiento cuentan con QTE que requiere movimientos específicos del jugador.
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==Historia==
 
[[Archivo:Yu_Suzuki_-_Game_Developers_Conference_2011_-_Day_3.jpg|thumb|right|Se le atribuye a [[Yu Suzuki]] haber acuñado el término ''quickEvento timede eventtiempo rápido'' y popularizado su uso en su juego ''[[Shenmue]]''.]]
 
Las secuencias de juego con mínima jugabilidad no son una invención reciente.<ref name="Rodgers-2010"/> En la década de 1970, ''The Driver'', un [[videojuego de acción]]-[[videojuego de carreras|carreras]] publicado por Kasco (Kansai Seiki Seisakusho Co.), consistió en situaciones previamente grabadas (en [[película de 16 mm|películas de 16 mm]]) que requerían que el jugador colocara el [[Volante de dirección|volante]], pedal del acelerador y frenos con los movimientos mostrados en pantalla, como los vistos en videojuegos de ''laserdisc'' que aparecieron en la década siguiente.<ref>{{KLOV game|10569|The Driver}}</ref>
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==Uso y reacción crítica==
 
Los ''quickEventos timede eventtiempo rápido'' tuvieron una reacción mixta de los jugadores y periodistas. Pueden utilizarse eficazmente para mejorar escenas y otras acciones. El uso de QTE en Shenmue es alabado a menudo, "sin problemas el fluido de película a secuencia de QTE sin ningún tipo de pausas de carga en absoluto",<ref>{{cita web | url = http://dreamcast.ign.com/articles/164/164499p1.html | título = Shenmue | fecha = 3 de noviembre de 2000 | fechaacceso = 6 de marzo de 2011 | editorial = [[IGN (sitio web)|IGN]] }}</ref> y secciones que utilizaron los QTE fueron consideradas como "algunas de los más emocionantes en todo el juego".<ref>{{cita web | url = http://www.computerandvideogames.com/2031/reviews/shenmue-review/ | título = Shenmue Review | fecha = 8 de agosto de 2001 | fechaacceso = 6 de marzo de 2011 | obra = [[Computer and Video Games]] }}</ref> Al mismo tiempo, también se consideran como una adición débil al modo de juego, y con frecuencia obligan al jugador a repetir dichas secciones hasta que se complete el QTE perfectamente para seguir adelante. A menudo se considera una "pesadilla de los juegos de acción", ya que su presencia rompe el flujo normal del juego y reduce el control del juego para el jugador a unos cuantos botones, distrayendo, y convirtiendo la interactividad en un trabajo difícil.<ref name="telegraph heavy rain">{{cita web | url = http://www.telegraph.co.uk/technology/video-games/5368503/Heavy-Rain-preview.html | título = Heavy Rain preview | nombre = Tom | apellido = Hoggins | fecha = 22 de mayo de 2009 | fechaacceso = 9 de febrero de 2011 | obra = [[The Daily Telegraph]] }}</ref><ref name="gamesradar qte">{{cita web | url = http://www.gamesradar.com/f/the-top-7-least-irritating-quick-time-events/a-2010022294351109074 | título = The Top 7... Least-irritating quick time events | nombre = Mikel | apellido = Reparaz | fecha = 10 de febrero de 2010 | fechaacceso= 9 de febrero de 2011 | editorial = [[Games Radar]] }}</ref> Además, QTE puede frustrar al jugador debido al hecho de que no tenga ninguna señal de lo que está a punto de suceder.
 
==Véase también==