Diferencia entre revisiones de «Ludopatía»

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Información breve acerca de la relación de las cajas de recompensa y la ludopatía en los videojuegos
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En la serie de anime [[Naruto]] y [[Naruto Shippūden]], el personaje de [[Tsunade Senju]] es una ludópata, ya que tiene el vicio de apostar grandes sumas de dinero y donde también las pierde constantemente, lo que le vale el título de ''"La Legendaria Perdedora"'', pero más adelante se revela que ese vicio lo heredo a causa de su abuelo Hashirama Senju, ya que al ser su primera nieta, este la malcrió hasta tal grado que terminó heredando dicho problema, sin embargo si ella llega a ganar una apuesta, eso es que una catástrofe esta a punto de ocurrir.
 
En videojuegos como la saga [[FIFA (serie)|FIFA]], [[Counter-Strike: Global Offensive]], o la saga [[Call of Duty]], se ofrecen [[Caja de recompensas|'''cajas de recompensas''']] o "loot boxes", artículos virtuales que pueden ser redimidos para recibir una selección aleatoria de diversos artículos a cambio de dinero tanto virtual como real. Niños y jóvenes que tienen acceso a estos juegos no suelen comprender las probabilidades, no tienen autocontrol o no logran distinguir el coste real de estas cajas. Esto les hace muy vulnerables a este tipo de mecanismos “predatorios” y supone la puerta de entrada a desarrollar un gusto o interés nocivo por la ludopatía<ref>{{Cita web|url=https://www.ccadicciones.es/como-las-loot-boxes-de-los-videojuegos-promueven-la-ludopatia/|título=Cómo las “loot boxes” de los videojuegos promueven la ludopatía|fechaacceso=2024-03-13|apellido=Adicciones|nombre=C. C.|fecha=2022-09-02|sitioweb=CC Adicciones|idioma=es}}</ref>.
== Véase también ==
 
== Véase también ==
* [[Juego de azar]]
* [[Adicción a los videojuegos]]