Diferencia entre revisiones de «Crash Bandicoot (videojuego)»

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'''''[[Crash Bandicoot''''' es(franquicia)|Crash Bandicoot]], un [[videojuegojuego de plataformas]] desarrollado por [[Naughty Dog]] y publicado por [[Sony Interactive Entertainment|Sony Computer Entertainment]] paraen la1996 [[PlayStationpara (consola)|PlayStation]], ensigue 1996.la Elhistoria jugador controla ade [[Crash Bandicoot (personajefranquicia)|Crash]], un [[Peramelidae|bandicut]] mejorado genéticamentebandicoot creado por el [[científico loco]] [[Doctor Neo Cortex|Neo Cortex]]. LaEl tramajuego siguerecibió aelogios Crashpor ensus sugráficos, intentoaudio pory rescatarnivel ade sudificultad, noviapero [[Anexo:Personajesfue decriticado Crashpor Bandicoot#Tawnasu Bandicoot|Tawna]],linealidad. yA frustrarpesar losde planeseso, delvendió científicomás Neode Cortexseis paramillones dominarde elunidades mundo.y Sise bienconvirtió elen títulouno cuentade principalmentelos conjuegos unmás [[Sistemavendidos de cámara[[PlayStation virtual(consola)|sistemaPlayStation]]. La franquicia generó múltiples secuelas y estableció la reputación de perspectiva[[Naughty Dog]] en [[Tercerala personaindustria (videojuegos)|terceradel persona]],videojuego. algunosUna deversión susremasterizada fue lanzada en 2017 para [[NivelPlayStation (videojuegos)|niveles4]] muestrany unaotras vistaplataformas tantoen lateral como frontal.2018
 
Después de aceptar un contrato de publicación de [[Vivendi Games|Universal Interactive Studios]], los cofundadores de Naughty Dog, [[Andy Gavin]] y [[Jason Rubin]], emprendieron un viaje por carretera a través del país desde Boston a Los Ángeles. Durante este tiempo, decidieron crear un juego de plataformas de acción basado en personajes desde una perspectiva tridimensional. Decidieron crear uno de ese tipo porque les pareció que era lo más popular en ese entonces en los dispositivos ''arcade'' o máquinas recreativas. Al percatarse de que Sony carecía de una mascota en los videojuegos, Naughty Dog y Universal Interactive se mostraron interesados en que el protagonista de su proyecto asumiera ese rol.
 
Los dibujantes Joe Pearson y Charles Zembillas estuvieron a cargo de crear la trama y los personajes. Aunque originalmente el protagonista iba ser llamado «Willy the Wombat», posteriormente se cambió por el de ''Crash Bandicoot''. El nombre del juego surgió de la destrucción repetitiva de objetos en forma de caja por parte del bandicut controlado por el jugador. Estos elementos aparecen de forma notable en los distintos niveles para evitar que luzcan vacíos ante el usuario. Sony acordó publicarlo luego de una demostración de Naughty Dog, mientras que el título se presentó en la [[Electronic Entertainment Expo|E3 de 1996]], un evento comercial dedicado a la industria de videojuegos.
 
''Crash Bandicoot'' recibió reseñas generalmente positivas de los críticos, quienes elogiaron los gráficos, la presentación, el audio, el nivel de dificultad y, el carácter del título del juego, pero criticaron su linealidad y falta de innovación como título de plataformas. Finalmente vendió más de seis millones de unidades, lo que lo convierte en el [[Anexo:Videojuegos más vendidos de la PlayStation|octavo videojuego de PlayStation más vendido de todos los tiempos]], y en el más vendido en los Estados Unidos. Para el lanzamiento japonés, la jugabilidad y la estética se sometieron a una amplia remodelación para hacer que el juego fuera más agradable para el público japonés y, como resultado, también logró el éxito comercial.
 
''Crash Bandicoot'' se convirtió en la primera entrega de una [[Crash Bandicoot (franquicia)|serie de juegos del mismo nombre]], con el cual logró el éxito comercial y el de la crítica, lo que desembocó en establecer la reputación de Naughty Dog en la industria de los videojuegos. Una versión remasterizada, incluida en la colección ''[[Crash Bandicoot N. Sane Trilogy]]'', fue lanzada para [[PlayStation 4]] en junio de 2017, y [[Port (informática)|portada]] a otras plataformas en junio de 2018.
 
== Sistema de juego ==