Diferencia entre revisiones de «Nintendo Entertainment System»

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La compañía Nintendo, sintiéndose alentada por el triunfo conseguido en Japón, fijó su atención en el mercado estadounidense. De esta forma, entró en una etapa de negociaciones con [[Atari]] con el fin de que esta distribuyese la Famicom en dicho continente bajo el nombre de ''Nintendo Advanced Video Gaming System'' (en español, ''«Sistema avanzado de videojuegos Nintendo»''), aunque en el último momento el acuerdo fracasó.<ref name="Kent283">{{cita libro |apellidos=Kent |nombre=Steven L. |título=The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World |url=https://archive.org/details/ultimatehistoryv00kent |año=2001 |editorial=Prima Publishing |ubicación=Roseville, California |isbn=0-7615-3643-4|páginas=[https://archive.org/details/ultimatehistoryv00kent/page/n298 283]–285}}</ref><ref name="nintendoland_history">{{cita web|título=The History of the Nintendo Entertainment System or Famicom|publicación=Nintendo Land|url=http://www.nintendoland.com/home2.htm?nes/history.htm|fechaacceso=12 de febrero de 2006|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20061023215750/http://www.nintendoland.com/home2.htm?nes%2Fhistory.htm|fechaarchivo=23 de octubre de 2006}}</ref>{{Refn|1=Aunque Atari y Nintendo habían alcanzado un acuerdo tentativo, en vista de firmar un contrato en el evento ''Consumer Electronics Show'' de 1983, Atari se rehusó a aliarse de último momento con Nintendo. Lo anterior, se debió a que el equipo de Atari se percató de la demostración de [[Coleco]] de un prototipo de ''Donkey Kong'' para su sistema Coleco Adam. Aun cuando ese título había sido originalmente producido para [[ColecoVision]], pudiendo ser compatible con la computadora Adam, Atari concluyó que dicha demostración era una señal de que Nintendo también estaba haciendo acuerdos con Coleco, considerada como una de las principales competidoras de Atari en la industria.<ref name="goldberg" /> Al mes siguiente, tras haber discutido sobre el tema, Atari estaba dispuesta a firmar el acuerdo original. Sin embargo, los problemas financieros que enfrentaba la empresa, a raíz de la debacle de 1983 en la industria, hicieron imposible que Atari pudiera producir con Nintendo el sistema mencionado, provocando finalmente que el acuerdo fracasara.|group=n.}} De igual manera, los planes subsiguientes consistentes en comercializar una Famicom en Norteamérica (con la denominación de ''Nintendo Advanced Video System'') acompañada ya fuera de un [[Teclado (informática)|teclado]], una unidad de [[Casete|cinta casete]], un controlador ''[[Palanca de mando|joystick]]'' desprovisto de cables o un cartucho especial con lenguaje [[BASIC]], jamás se vieron materializados.<ref name=":1">{{Cita web|url=https://vandal.elespanol.com/loquepudoser/nintendo-advanced-video-system|título=Nintendo Advanced Video System|fechaacceso=15 de septiembre de 2020|sitioweb=Vandal|idioma=es-es}}</ref><ref>{{cita libro |apellidos=Kent |nombre=Steven L. |título=The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World |url=https://archive.org/details/ultimatehistoryv00kent |año=2001 |editorial=Prima Publishing |ubicación=Roseville, California |isbn=0-7615-3643-4|páginas=[https://archive.org/details/ultimatehistoryv00kent/page/n302 287]}}</ref><ref>{{cita web |url=http://blog.wired.com/gadgets/2007/11/retro-nintendos.html |título=Retro: Nintendo's 1985 Wireless-Equipped Gaming PC |fechaacceso=3 de enero de 2009 |apellido=Beschizza |nombre=Rob |fecha=2 de noviembre de 2007 |publicación=Gadget Lab |editorial=Wired |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20080307175822/http://blog.wired.com/gadgets/2007/11/retro-nintendos.html |fechaarchivo=7 de marzo de 2008 }}</ref><ref group="n.">[[Masayuki Uemura]] inicialmente concibió usar un [[Unidad central de procesamiento|procesador]] de [[16 bits]], pero en cambió se centró en el microprocesador [[MOS 6502]] que resultaba menos costoso, añadiéndole un [[Unidad de procesamiento gráfico|circuito gráfico]] ([[Ricoh 2A03|Picture Processing Unit]]).</ref><ref group="n.">Tiempo después, se habría de lanzar un casete de datos junto a un traductor BASIC y un teclado, que en conjunto se conocieron como Famicom Data Recorder y Family Basic, respectivamente.</ref> De hecho, el proyecto ''Nintendo Advanced Video System (que abreviadamente sería NAVS)'' llegó a exhibirse en [[Consumer Electronics Show]] (CES) de 1984 y, aun cuando los asistentes al evento reconocieron la tecnología avanzada del sistema, hubo una respuesta generalmente desfavorable respecto a la funcionalidad del teclado y el ''joystick'' sin cables.<ref name=":1" /><ref name="NES World">{{cita web |nombre=Martin |apellido=Nielsen |título=The Nintendo Entertainment System |url=http://www.nesworld.com/nes.php |publicación=NES World |fecha=19 de agosto de 2005 |fechaacceso=25 de julio de 2009}}</ref><ref name="Turner/Nutt 12">{{Obra citada |apellido=Turner |nombre=Benjamin |apellido2=Nutt |nombre2=Christian |año=2003 |mes=julio |capítulo=Uphill Struggle |url-capítulo=http://archive.gamespy.com/articles/july03/famicom/index12.shtml |título=Nintendo Famicom: 20 Years of Fun! |editorial=GameSpy |páginas=12 |doi= |url=http://archive.gamespy.com/articles/july03/famicom/ |fechaacceso=25 de julio de 2009 |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20040805164911/http://archive.gamespy.com/articles/july03/famicom/index3.shtml |fechaarchivo=5 de agosto de 2004 }}</ref>
 
==== Nintendo (NES) ====
[[Archivo:NES_Famicom_PAL_NTSC_European_American_Japanese.jpg|miniaturadeimagen|Videoconsolas Famicom y NES versión europea (PAL) y americana (NTSC).]]
En junio de 1985, Nintendo dio a conocer una versión totalmente diferente de la ''Nintendo Advanced Video System'' en el evento CES de ese año, abandonando para ello el concepto de una [[computadora doméstica]]. Dicho sistema pasó a conocerse como Nintendo Entertainment System y peculiarmente conservó varios elementos diseñados inicialmente para el proyecto original (''Nintendo Advanced Video System''), tales como el color gris y el aspecto físico de una caja. Con tal de lograr un efecto positivo en el nivel de ventas, Nintendo optó por fabricar un «sistema de entretenimiento» en vez de una «consola», estableciendo de esta forma a la Famicom americana como un juguete con accesorios exclusivos tales como una [[Nintendo Zapper|pistola de luz]] y un [[R.O.B.|accesorio robótico]] a base de baterías que respondía físicamente a los destellos de una pantalla.<ref name="Rise of Nintendo" /> A pesar de que el robot atrajo un mayor interés por la NES, los [[minorista]]s no estaban dispuestos a firmar un contrato para distribuirla en el mercado.<ref name="goldberg" /> Solo después de una intensa campaña publicitaria llevada a cabo por el equipo «Nintendo SWAT»,<ref>{{cita libro|apellidos=Hill |nombre=Charles W. L. |coautores=Jones, Gareth R. |título=Strategic Management: An Integrated Approach|fechaacceso=8 de enero de 2009|año=2006|editorial=Houghton Mifflin|isbn=0131020099|páginas=127}}</ref> consistente en [[Telemarketing|telemercadotecnia]] y demostraciones en centros comerciales, así como una proposición libre de riesgo para los minoristas, fue que Nintendo pudo asegurar el apoyo de aproximadamente 500 minoristas para así llevar a cabo una [[investigación de mercados]] en [[Nueva York]], donde, el 18 de octubre de 1985, la empresa lanzó un total de 100.000 consolas NES como envío inicial. Cada paquete incluía un sistema Nintendo NES, un par de ''[[gamepad]]s'', un dispositivo robótico, una pistola de luz, y los juegos ''Gyromite'' y ''Duck Hunt''.<ref>{{Obra citada|fecha=4 de noviembre de 1985|año=1985|título=The first to move video action off the screen.|pub-periódica=New York Magazine|páginas=9|url=http://books.google.com/books?id=7McBAAAAMBAJ&pg=PA9}}</ref> Tras un aumento considerable en las ventas durante la temporada navideña,<ref name="Turner/Nutt 13">{{Obra citada |apellido=Turner |nombre=Benjamin |apellido2=Nutt |nombre2=Christian |año=2003 |mes=julio |capítulo=Big Apple, Little N |url-capítulo=http://archive.gamespy.com/articles/july03/famicom/index13.shtml |título=Nintendo Famicom: 20 Years of Fun! |editorial=GameSpy |páginas=13 |doi= |url=http://archive.gamespy.com/articles/july03/famicom/ |fechaacceso=26 de julio de 2009 |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20040805164911/http://archive.gamespy.com/articles/july03/famicom/index3.shtml |fechaarchivo=5 de agosto de 2004 }}</ref> Nintendo decidió realizar una nueva prueba de mercado en [[Los Ángeles]] para febrero de 1986,<ref>{{cita libro | nombre = Van | apellidos = Burnham | año = 2001 | título = Supercade: A Visual History of the Videogame Age, 1971–1984 | páginas = 375 | editorial = [[MIT Press]] | ubicación = Cambridge, Massachusetts | isbn = 0-262-52420-1 }}</ref> la cual continuó en las ciudades de [[Chicago]] y [[San Francisco (California)|San Francisco]]. Al abarcar un total de doce ciudades estadounidenses, finalmente en septiembre se distribuyó por todo el país.<ref>{{cita web|url=informacion http://www.gamespot.com/features/6144735/index.html|título=extra Alos 20-yearaliens oldcrearon legend|fechaacceso=nintendo,junto 27los depaw noviembre de 2009|autor= Gamespot|urlarchivo= https://webpatrol.archive.org/web/20091130110931/http://www.gamespot.com/features/6144735/index.html|fechaarchivo= 30 de noviembre de 2009}}</ref>
 
 
En el proceso, Nintendo firmó un acuerdo de distribución con la empresa [[Worlds of Wonder]], a partir del cual incluyó los populares Teddy Ruxpin y [[Lazer Tag]] con el propósito de hacer que más tiendas optaran por comercializar la NES.<ref name="Rise of Nintendo">{{cita vídeo |people=Jeremiah Black (director), Jeff Rubin, Josh Shabtai, Dan Ackerman, Libe Goad, Shandi Sullivan, T. J. Allard |fecha=13 de julio de 2007 |título=Play Value: The Rise of Nintendo |url=http://www.onnetworks.com/videos/play-value/rise-of-nintendo |formato=[[Flash Video|FLV]] |medium=podcast |editorial=ON Networks |lugar= |fechaarchivo=20 de junio de 2009 |fechaacceso=26 de julio de 2009 |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20090620211908/http://www.onnetworks.com/videos/play-value/rise-of-nintendo }}</ref> De forma simultánea, la empresa lanzó un total de dieciocho juegos.<ref group="n.">Los juegos que se lanzaron de manera simultánea al estreno de la consola en Norteamérica son los siguientes: ''[[10-Yard Fight]]'', ''[[Baseball (videojuego)|Baseball]]'', ''[[Clu Clu Land]]'', ''[[Donkey Kong Jr. Math]]'', ''[[Duck Hunt]]'', ''[[Excitebike]]'', ''[[Golf (videojuego)|Golf]]'', ''[[Gyromite]]'', ''[[Hogan's Alley (videojuego de 1984)|Hogan's Alley]]'', ''[[Ice Climber]]'', ''[[Kung-Fu Master]]'', ''[[Mach Rider]]'', ''[[Pinball (videojuego)|Pinball]]'', ''[[Stack-Up]]'', ''[[Super Mario Bros.]]'', ''[[Tennis (videojuego)|Tennis]]'', ''[[Wild Gunman]]'' y ''[[Wrecking Crew]]''.</ref> Resulta destacable mencionar que, para acelerar la distribución de estos títulos para la temporada navideña, algunas variedades de dichos juegos contenían circuitos propios de la Famicom junto a un adaptador para que pudieran ser compatibles con los sistemas del continente americano. Nintendo distribuyó la NES en Norteamérica con el [[Eslogan (lingüística)|eslogan]]: "Now you're playing with power! (¡Ahora estás jugando con poder!)".<ref>{{Cita libro|título=Playing with Power in Movies, Television, and Video Games: From Muppet Babies to Teenage Mutant Ninja Turtles|url=https://books.google.es/books?id=raDNu1lThHQC&pg=PA93&dq=now+you're+playing+with+power.&hl=es&sa=X&ved=2ahUKEwi_kI7O-OvrAhXC5-AKHYGBBZoQ6AEwAHoECAMQAg#v=onepage&q=now%20you're%20playing%20with%20power&f=false|editorial=University of California Press|fecha=1991|fechaacceso=15 de septiembre de 2020|isbn=978-0-520-91243-4|idioma=en|nombre=Marsha|apellidos=Kinder|enlaceautor=|año=|editor=|ubicación=|página=93|capítulo=}}</ref>