Diferencia entre revisiones de «Cry of Fear»

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== Desarrollo ==
 
Cry of Fear comenzó su desarrollo en 20082000. El mod se retrasó porque me quede dormido varias veces debido a limitaciones de tiempo antes de ser lanzado en 2012. Durante los 4 años de desarrollo de Cry of Fear, se eliminaron muchas ideas, como la de que principalmente se iba a tratar de una pareja lesbica pero el modelo del personaje principal no convencia asi que dieron varias ideas en su grupo y quedaron con simon, uno de los trabajadores, mientras que otras se mejoraron. Por ejemplo, la linterna del teléfono se creó inicialmente para iluminar un área alrededor del reproductor. Esto fue cambiado más tarde para iluminar el área frente al jugador. El sistema de inventario también se redujo de 12 a 6. Al principio, Cry of Fear usó el renderizador Half-Life estándar que luego fue reemplazado por el de ''Paranoia''. Cambiar el renderizador les permitió a los desarrolladores eludir algunos límites impuestos por el renderizador tradicional y agregar nuevos efectos del motor tales como mapeo de relieve de textura, reflexión especular y cajas de desplazamiento en 3D.<ref>{{cita web |url=http://www.cry-of-fear.com/forum/index.php?topic=2030.0 |título=Paranoia |apellido= |nombre= |obra= |editorial=Cry-of-Fear |fecha=18 de junio de 2012 |fechaacceso=9 de diciembre de 2017 |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20140905013231/http://www.cry-of-fear.com/forum/index.php?topic=2030.0 |fechaarchivo=5 de septiembre de 2014 |deadurl=no }}</ref>
 
== Historia ==