Diferencia entre revisiones de «Hideo Kojima»
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{{Referencias adicionales|t=20181106154431|videojuegos}}
{{Ficha de persona
| cabecera = videojuego
| imagen = DSC 9703 (43073679650).jpg
| pie de imagen =
| nombre
| nombre de nacimiento
| años activo
| premios = * '''[[The Game Awards]]'''<br/>[[The Game Awards 2019|2019]] ''[[Death Stranding]]''<br/>''Mejor dirección''
* '''Festival de Cine de Colonia'''<br>2019 ''Premio Creativo''
* '''[[The Game Awards]]'''<br/>2016 ''Premio honorífico de ícono de la industria''|
'''
Considerado como un autor de videojuegos, desarrolló una fuerte pasión por el cine de acción-aventura y la literatura durante su infancia y adolescencia. En 1986, [[Konami]] lo contrató, para lo cual diseñó y escribió ''[[Metal Gear (videojuego)|Metal Gear]]'' (1987) para el ''MSX2'', un juego que sentó las bases de los juegos de sigilo y la serie ''[[Metal Gear (serie)|Metal Gear]]'', sus obras más conocidas y apreciadas. El título que lo consagró como uno de los diseñadores de videojuegos más aclamados fue ''[[Metal Gear Solid]]'' (1998) para [[PlayStation]]. También es conocido por producir la serie ''[[Zone of the Enders]]'', así como por escribir y diseñar ''[[Snatcher]]'' (1988) y ''[[Policenauts]]'' (1994), juegos de aventura gráfica considerados por su presentación cinematográfica.<ref>{{cite web |title=Hideo Kojima – video gaming's first auteur – Screen Robot |url=http://screenrobot.com/hideo-kojima-video-gamings-first-auteur/ |website=Screen Robot |accessdate=7 de abril de 2016 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160418015014/http://screenrobot.com/hideo-kojima-video-gamings-first-auteur/ |archivedate=18 de abril de 2016 |date=julio de 2014 }}</ref>
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