Diferencia entre revisiones de «Mus»
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==Envites==
El desarrollo del mus se realiza con envites, que son apuestas con las que se intenta engañar a la pareja adversaria y conseguir más tantos (también llamados piedras); por cada cinco piedras se consigue un amarraco. Cada jugador, al hablar, tiene la oportunidad de pasar o bien de apostar algo con su jugada. A esto se le llama ''envidar''. El envite puede ser por el mínimo, que es de dos tantos (el jugador dice «envido»), o puede ser por cualquier cantidad de tantos (el jugador dice el número de tantos que apuesta: «cinco» o «envido cinco»). Cuando un jugador envida, cualquier jugador de la otra pareja puede «querer», «no querer», o «envidar más». Para subir la apuesta puede decir «envido más» o
En el caso de que algún jugador no tenga pares o juego, ese jugador no puede participar en los envites que se hagan en el lance para el que no dispone de cartas (pares, juego o ambos), pero puede ser consultado por su compañero.
Si un jugador envida y ningún contrincante la acepta o la sube, ese jugador gana el lance y obtiene un tanto en concepto de deje o
=== Órdago ===
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[[Archivo:Bittentongue.JPG|thumb|120px|Jugador indicando a su compañero que tiene dos ases, de manera demasiado aparente.]]
No está permitido pasar señas falsas o de jugadas que no se tienen.
[[Archivo:Sena-mus-juego no 31.jpg|thumb|120px|Jugadora indicando a su compañero que tiene tres reyes y un as (solomillo).]]
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[[Archivo:Lip biting anticipation.jpg|thumb|120px|Jugador mordiéndose el labio inferior, indicando a su compañero que tiene dos reyes.]]
* Dos reyes: morderse el labio inferior.
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* Ciego (no llevar ni pares ni juego): cerrar los ojos.
==Frases y expresiones del mus==
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=== Algunas jugadas con nombre propio ===
Hay algunos duples que tienen un nombre específico:
* Duples gallegos: son aquellos formados por dos ases y dos reyes
* Duples castellanos: son aquellos compuestos por dos reyes y dos caballos
* Jacobiana o duples andaluces: jugada de duples compuesta por dos reyes y dos sotas
* Tembleque: jugada de duples compuesta por dos reyes y dos cincos
Otras jugadas con nombre propio son:
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[[Archivo:lapiara.png|thumb|right|Cuatro reyes.]]
* Barco o piara: cuatro reyes
[[Archivo:eltioperete.png|thumb|right|Perete, o cuatro, cinco, seis y siete.]]
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[[Archivo:31almus.png|thumb|right| Una buena jugada al mus muy clásica: el solomillo, trío de reyes para la grande y los pares y 31 para el juego.]]
* Solomillo o la bonita: jugada de 31 para juego, compuesta por tres reyes y un as
* Besugo: jugada compuesta por tres ases y un rey. Algunas variantes admiten la seña para esta jugada, que consiste en poner boca de pez para informar de esta jugada, inversa al solomillo
* Mus negro o corrida: consiste en darse mus a pesar de tener una jugada buena, esperando que sea cortado por la pareja contraria y poder ganar así más tantos al revocar, puesto que se supone que no se lo esperan al no haberlo cortado. Evidentemente, tiene el riesgo de que no se corte el mus y se pierda así la jugada, por lo que debe sopesarse bien su utilización.
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== Torneos y campeonatos ==
Los torneos, ligas y maratones de mus están muy extendidos en toda España. Existen campeonatos donde el sistema de competición es el de liga de todos contra todos, organizados normalmente por peñas, asociaciones y clubes de mus. En la mayoría de los casos, los enfrentamientos suelen ser por equipos.
[[Archivo:MundialMusMacachín.jpg|miniaturadeimagen|Jaione Otxandorena y Timoteo Echeverría, pareja de Navarra ganadora de la edición 2018 en [[Macachín]].]]
Año tras año se realizan competiciones de alto nivel a escala mundial en diferentes países propuestos por la Federación Internacional de Mus, ente que nuclea a casi dos decenas de naciones alrededor del globo que poseen comisiones nacionales de mus. El último Campeonato Mundial de Mus
== Reglamentos regionales ==
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=== Comunidad de Madrid ===
Extracto del reglamento de la FEM<ref>{{Cita web |título=Reglamento de la Federación Española de Mus |url=http://www.xn--federacionespaolademus-xec.es/Reglamento |fechaacceso=27 de enero de 2013 |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20130608013920/http://www.xn--federacionespaolademus-xec.es/Reglamento |fechaarchivo=8 de junio de 2013 }}</ref> utilizado habitualmente en algunas zonas de Madrid y en algunas zonas de Cuenca, Cataluña y Andalucía:
*
* Un jugador puede aceptar cualquier envite del más diverso número de tantos, aunque sea postre y lleve la jugada mínima (dos ases a pares o treinta y tres a juego).
* No se puede consultar ni declarar al compañero ninguna jugada de ellos mismos, anterior o posterior a la del lance que está en juego. Pero sí sobre lo expresado en cualquier lance por sus contrarios. En el caso de consultar o declarar al compañero alguna jugada que no sea la del lance que se está dilucidando, los contrarios ganarán el lance con un tanto de negada, aun siendo de inferior valor, excepto si la mano lleva la jugada máxima (cuatro reyes, cuatro ases, treinta y una o treinta), que la ganará en paso.
* Los naipes solo pueden ser cantados en los lances de grande y chica, total o parcialmente, aunque los naipes no declarados puedan hacer cualquier clase de jugada. En todos los casos, los naipes declarados son los que se tengan, cantados de mayor a menor, en el lance de grande y de menor a mayor en el lance de chica.
* En el lance de pares solo se pueden preguntar y declarar los que se tienen y, en ningún caso, el naipe o naipes restantes. En caso de medias o duples, no se pueden declarar pares simples. En todos los casos, si se declara la clase pares y/o los naipes que los componen, deberá decirse la verdad.
* Declarar el naipe o naipes restantes en el lance de pares será considerado como enseñar los naipes.
* En el lance de juego solo se puede declarar el juego que se tiene, pero no los naipes que lo componen. De ser así, la pareja que lo declara solo podrá ganar el juego en paso si es mano y tiene 31. Los contrarios ganarán cualquier envite en litigio y, si se ha quedado en paso, con un tanto de negada.
* Los pares, el juego y el punto tienen deje.
=== Galicia ===
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