Diferencia entre revisiones de «Sega Saturn»

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{{Ficha de hardware
|nombre = Sega Saturn
|logo = Sega Saturn Black Logo.svg
|tamaño de logo = 250px
|imagen = [[Archivo:Sega-Saturn-Console-Set-Mk2.jpg|frameless|220px|Versión occidental]]<br />[[Archivo:Sega-Saturn-JP-Mk2-Console-Set.png|frameless|250px|Versión japonesa]]
|desarrollador = [[Sega]]
|tipo = Videoconsola de sobremesa
|generación = [[Videoconsolas de quinta generación|Quinta generación]]
|Formato =
|lanzamiento = {{Lanzamientovj|JP=22 de noviembre de 1994|NA=11 de mayo de 1995|EU=8 de julio de 1995}}
|descontinuación = {{Lanzamientovj|NA=1998|EU=1998|JP=2000}}
|procesador = Doble [[SuperH|Hitachi SH-2]] a 28.6 MHz de 32 bits
|gpu = VDP1 y VDP2
|audio = [[Yamaha YMF292]]<br>[[Motorola MC68EC020]]
|dispositivos =
|almacenamiento =
|conectividad =
|soporte = [[CD-ROM]]
|compatibilidad =
|servicio en línea = [[Sega Net Link]]
|unidades vendidas = 9&nbsp;260&nbsp;000 unidades<ref name=":9"/>
|programa más vendido = ''[[Virtua Fighter 2]]''
|retrocompatibilidad =
|precedido por = [[Mega Drive]]
|sucedido por = [[Dreamcast]]
|nombre completo=|serie=|pie de imagen='''Arriba''': Versión occidental, MK-80001.<br />'''Abajo''': Versión japonesa, HST-3220.|fecha de creación=|fabricante=}}
 
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=== Lanzamiento de Sega Saturn ===
[[Archivo:VIRTUA-FIGHTER-logo.svg|izquierda|miniaturadeimagen|300x300px|El port de ''[[Virtua Fighter]]'' (1994) estuvo disponible desde el primer día en todos los mercados.]]
La presentación oficial de Sega Saturn tuvo lugar en la feria ''Tokyo Toy Show'' en junio de 1994. El doble procesador había incrementado su precio de venta por encima de los 400 dólares, en contraste con la línea más económica de Mega Drive. Desde el primer momento tuvo que competir con PlayStation por el mercado de quinta generación, ya que ambas consolas iban a ser lanzadas al mismo tiempo.<ref name=":7">{{Cita web|url=https://www.hobbyconsolas.com/reportajes/2-segundos-cambiaron-historia-videojuegos-siempre-704745|título=Los 2 segundos que cambiaron la historia de los videojuegos para siempre|fechaacceso=2022-06-20|apellido=|nombre=|fecha=2020-09-06|sitioweb=Hobby Consolas|idioma=es}}</ref>
 
Saturn salió a la venta en Japón el 22 de noviembre de 1994, dos semanas antes que PlayStation, a un precio de 44{{esd}}800 yenes (unos 400{{esd}}dólares). Las 200{{esd}}000 unidades disponibles se agotaron el primer día, y la compañía esperó al debut de PlayStation el 3 de diciembre de 1994 para liberar más inventario. La oferta inicial estaba compuesta por seis títulos, entre los que destacaba el port de ''Virtua Fighter'', cuyo tirón entre el público japonés ayudó a agotar las primeras remesas.<ref name=":1" /> Aunque el catálogo fue ampliándose con el paso del tiempo, algunos juegos como ''[[Clockwork Knight]]'' y ''[[Panzer Dragoon]]'' sufrieron retrasos por problemas de desarrollo. En el primer semestre de 1995, Saturn lideraba el mercado nipón con 1,3 millones de ventas y PlayStation llegaba igualada con 1,2 millones.<ref name="pettus219">{{Cita Harvard |Pettus|2013| p=219||sp=sí}}</ref>
 
De cara al debut de ambas consolas en América del Norte, Tom Kalinske anunció en la prensa que Sega Saturn saldría el 2 de septiembre de 1995, bautizado como «''Saturnday''». Sin embargo, la delegación japonesa le instó a adelantarlo para tomar ventaja sobre el debut de PlayStation, previsto ese mismo mes. Sega aprovechó la primera edición del [[Electronic Entertainment Expo 1995|Electronic Entertainment Expo (E3)]], celebrada el 11 de mayo de 1995, para dar una conferencia en la que desveló un precio de 399 dólares —con un pack que incluía ''Virtua Fighter'' de regalo—, las características técnicas y una sorpresa: alegando la «alta demanda» de los jugadores, Sega adelantaba el lanzamiento de Saturn para ese mismo día, cuatro meses antes de lo previsto, y confirmaba el envío de 30.000 unidades que estarían disponibles en varias tiendas seleccionadas de Estados Unidos.<ref name=":7" /><ref name="pettus216">{{Cita Harvard |Pettus|2013| p=216||sp=sí}}</ref> Este anuncio quedó eclipsado por la posterior conferencia de Sony: PlayStation saldría el 9 de septiembre a 299 dólares, cien por debajo de la consola de Sega.<ref name=":7" />
 
A diferencia de lo sucedido en Japón, el estreno de Saturn en el mercado occidental se vio lastrado por la [[guerra de precios]] de Sony y por una distribución irregular, pues muchas tiendas se habían quedado sin inventario al desconocer el adelanto.<ref name=":7" /> Por otro lado, Saturn tuvo un primer catálogo limitado a seis juegos, todos desarrollados por Sega, frente a los diecisiete disponibles para PlayStation.<ref name="pettus222">{{Cita Harvard |Pettus|2013| p=222||sp=sí}}</ref> Lejos de rectificar su decisión, Sega también adelantó el estreno en Europa al 8 de julio de 1995, al mismo precio de 399 dólares —en España, 69.900 pesetas—.<ref name=":0" /> PlayStation, por su parte, salió el 29 de septiembre y tuvo mejores ventas en el mercado occidental desde el primer mes.<ref name="pettus222"/> Aunque Sega trató de aguantar el precio de lanzamiento, en octubre de 1995 tuvo que rebajarlo a 299 dólares —en España, 59.900 pesetas—.<ref name="pettus222"/>
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En marzo de 1996, Sega anunció un nuevo [[kit de desarrollo de software|kit de desarrollo de ''software'']] con el que pretendía facilitar el trabajo de los programadores. También puso a la venta una segunda generación de Saturn que integraba los dos procesadores en un solo chip [[Circuito integrado de aplicación específica|ASIC]]. La compañía esperaba remontar su situación con el lanzamiento en julio de 1996 de [[NiGHTS into Dreams...|''Nights into Dreams'']], desarrollado por [[Sonic Team]] y que combinaba entornos tridimensionales con libertad de movimiento en planos dimensionales. A pesar de que ''Nights'' fue un éxito de crítica, el catálogo seguía teniendo menos referencias que el de PlayStation y había una mayor competencia tras la salida de [[Nintendo 64]], que desbancó a Saturn del segundo puesto en Europa y Norteamérica. Por último, SCE confirmó una nueva rebaja de su consola a 199 dólares, igualado a la baja por Sega a pesar de que estaba por debajo del coste de producción.<ref>{{Cita publicación|url=|título=Saturn Comes Down to Earth |publicación=Electronic Gaming Monthly|número=83|páginas=14-15}}</ref>
 
Después de dos años en el mercado, el futuro de Sega Saturn quedó en entredicho por la cancelación de ''[[Sonic X-treme]]'', el que iba a ser su plataformas de la [[Sonic the Hedgehog (serie)|serie ''Sonic'']]. Debido a que Sonic Team estaba ocupado en el desarrollo de ''Nights into Dreams'', la compañía se lo encargó al estudio estadounidense [[Sega Technical Institute]]. El motor gráfico de ''Sonic X-treme'' se valía de un [[objetivo ojo de pez]] que daba al jugador una vista de gran angular, por lo que los niveles parecían moverse alrededor de Sonic.<ref name=":2">{{Cita web|url=https://vandal.elespanol.com/loquepudoser/sonic-xtreme|título=Sonic X-treme|fechaacceso=2022-06-17|sitioweb=Vandal|idioma=es-es}}</ref> Sega llegó a presentar un video promocional en su conferencia de la feria E3 1996, pero hubo muchos problemas de producción y finalmente fue cancelado por agotamiento del equipo de desarrollo.<ref name=":2" /><ref name=":3">{{Cita web|url=https://www.ign.com/articles/2008/05/29/sonic-x-treme-revisited|título=Sonic X-Treme Revisited|fechaacceso=2022-06-17|apellido=|nombre=|fecha=2008-05-29|sitioweb=IGN|idioma=en}}</ref> El hecho de que Saturn no contase con un plataformas original de ''Sonic'' es una de las claves que explican el mal desempeño en el mercado occidental.<ref name=":3" /><ref>{{Cita web|url=https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2017/07/03/gi-classic-the-saturn-spiral.aspx|título=How A Series Of Bad Decisions Led To The Sega Saturn Failure|fechaacceso=2022-06-17|apellido=|nombre=|sitioweb=Game Informer|idioma=en}}</ref>
 
Los planes de Sega Saturn para imponerse en la quinta generación encallaron tras el debut de Nintendo 64 y la publicación de ''[[Final Fantasy VII]]'' como exclusivo de PlayStation en 1997.<ref name="pettus229">{{Cita Harvard |Pettus|2013| p=229||sp=sí}}</ref> Sega había caído a la tercera posición en cuota de mercado, sin posibilidades de remontar, y Bernie Stolar llegó a decir en público que Saturn «''ya no es el futuro [de Sega]''», lo que dio pie a especulaciones sobre una [[Dreamcast|nueva consola]].<ref>{{Cita web|url=https://mechafatnick.co.uk/2021/05/12/the-saturn-is-not-our-future-sales-costs-and-the-demise-of-the-sega-saturn/|título="The Saturn is not our future" Sales, Costs and the Demise of the Sega Saturn Fatnick Industries|fechaacceso=2022-06-17|fecha=2021-05-12|sitioweb=Fatnick Industries|idioma=en}}</ref> La situación perjudicó la salida de nuevos juegos para Saturn en los mercados más deficitarios, por lo que la mayoría del catálogo se quedó en Japón y los jugadores occidentales no pudieron disfrutar de títulos como ''[[Grandia (videojuego)|Grandia]]'', ''[[Street Fighter Alpha 3|Street Fighter Zero 3]]'', ''[[Metal Slug: Super Vehicle-001|Metal Slug]]'' o ''[[Darkstalkers|Vampire Savior]]''.<ref name="kent558">{{Cita Harvard |Kent|2016| p=558||sp=sí}}</ref>
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=== Hardware ===
[[Archivo:Saturn processeur.jpg|izquierda|miniaturadeimagen|280x280px|Descripción del procesador de Sega Saturn.]]
La principal característica de Sega Saturn es su doble [[Unidad central de procesamiento|CPU]] con dos microprocesadores [[SuperH|Hitachi SH-2]] de 32 bits a 28.6 MHz, más un microprocesador SH-1 de apoyo para reducir los tiempos de carga de la [[unidad de disco óptico]]. Además, la Unidad de Control de Saturn (SCU) funcionaba como un coprocesador extra. Cuenta también con dos [[Unidad de procesamiento gráfico|procesadores de video]], el VDP1 (''sprites'' y polígonos) y el VDP2 (renderización y fondos), así como un doble procesador de sonido, compuesto por el [[Motorola MC68EC020|Motorola 68EC000]] y el chip Yamaha YMF292 de 32 canales. En cuanto a la [[Memoria de acceso aleatorio|memoria de trabajo]], tiene seis unidades con 2 MB de RAM central. Su salida de video mediante un [[conector RCA]] permite resoluciones desde los 320×224 hasta los 704×224 píxeles, con una paleta de hasta 16,77 millones de colores.<ref name=":13">{{Cita web|url=https://segaretro.org/Sega_Saturn/Technical_specifications|título=Sega Saturn/Technical specifications|fechaacceso=2022-07-07|fecha=2020-11-30|sitioweb=Sega Retro|idioma=en}}</ref>
 
La consola mide aproximadamente 260 mm de ancho por 230 mm de fondo y 83 mm de alto. En la parte superior se encuentra la unidad lectora de discos [[CD-ROM]], así como una unidad de cartucho para añadir periféricos, mientras que en la frontal hay dos puertos para mandos de control. Además, la consola incorpora un centro multimedia capaz de reproducir audio, [[video CD]] y foto CD. Los discos de Saturn tienen una capacidad de 650 MB.<ref name=":13" />
Línea 102:
 
{{col-2}}
* Sonido:
** 32 canales PCM y 8 FM
** Muestreo de 16 bits, 44,1 kHz máximo
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=== Conexión a internet ===
{{AP|Sega Net Link}}
La consola permitía conexión a internet a través de Sega Net Link, un periférico externo que va conectado al puerto de cartucho, y que salió a la venta en 1997 solo para Japón y Estados Unidos. Se trata de un módem de 28,8 kbps que en su momento permitía [[Videojuego multijugador|multijugador en línea]], así como navegación por internet, envío de correos electrónicos y chat en línea. En Japón los jugadores debían conectarse a la plataforma centralizada [[SegaNet]], mientras que en Estados Unidos funcionaba en [[conexión por línea conmutada]].<ref name=":11">{{Cita web|url=https://segaretro.org/NetLink_Internet_Modem|título=NetLink Internet Modem|fechaacceso=2022-07-07|fecha=2021-09-24|sitioweb=Sega Retro|idioma=en}}</ref>
 
El Sega Net Link solo era compatible con cinco juegos: [[Daytona USA: Championship Circuit Edition|''Daytona USA: CCE Netlink'']], ''[[Duke Nukem 3D]]'', ''[[Saturn Bomberman]]'', ''[[Sega Rally Championship]]'' y ''[[Virtual On: Cyber Troopers]]''.<ref name=":11" />
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Dentro de los [[Desarrollador de tercera|desarrolladores ''third-party'']], Saturn no gozó del mismo apoyo que PlayStation pero sí contó con [[Capcom]], [[Eidos Interactive]], [[Electronic Arts]], [[Konami]], [[SNK]], [[Taito Corporation|Taito]] y [[Traveller's Tales]] entre otras compañías. Capcom y SNK desarrollaron adaptaciones de arcade para Saturn con un notable desempeño de los títulos en 2D como ''[[Darkstalkers]]'', ''[[Street Fighter Alpha 3|Street Fighter Zero 3]]'' y la serie ''[[The King of Fighters]]''. Algunos juegos tridimensionales de PlayStation tuvieron su propia versión en Saturn con resultados dispares por las dificultades de programación,<ref name=":0" /> tales como ''[[Castlevania: Symphony of the Night]]'', ''[[Resident Evil]]'', ''[[Tomb Raider (videojuego de 1996)|Tomb Raider]]'' y ''[[Wipeout 2097]]''. Hubo casos en los que Sega confiaba en compañías externas que habían sabido aprovechar la arquitectura de la máquina, tales como [[Lobotomy Software]] —a quienes encargó adaptar ''[[Duke Nukem 3D]]'' y [[Quake (videojuego)|''Quake'']]— y [[Entertainment Software Publishing|ESP Software]], responsables de ''[[Grandia (videojuego)|Grandia]]''.<ref>{{Cita web|url=https://www.unseen64.net/2015/03/09/interview-brian-mcneely-lobotomy-software/|título=Unseen Interview: Brian McNeely (Lobotomy Software) - Unseen64|fechaacceso=2022-07-07|fecha=2015-03-08|sitioweb=Unseen64|idioma=en}}</ref>
 
Muchos títulos de Saturn publicados después de 1997 no tuvieron versión occidental. En el caso de Estados Unidos, Bernie Stolar no veía rentable localizar juegos japoneses para el público estadounidense.<ref name=":1" /> Esta política dejó sin traducir uno de los últimos éxitos de ventas de la plataforma, la serie ''[[Sakura Taisen]]'', que destacó por mezclar [[Videojuego de rol|rol táctico]] con cinemáticas de anime y [[Videojuego de simulación de citas|simuladores de citas]].<ref>{{Cita web|url=https://vandal.elespanol.com/avances/ps4/sakura-wars/72046/3|título=Sakura Wars, el regreso de una saga mítica de Sega|fechaacceso=2022-07-07|sitioweb=Vandal|idioma=es-es}}</ref> Hubo otros títulos como ''Dead or Alive'', ''Grandia'' y ''[[Lunar: Silver Star Story Complete]]'' que solo llegaron a Occidente a través de su versión para PlayStation.<ref name=":1" /><ref>{{Cita web|url=https://www.gamesradar.com/best-saturn-games-all-time/|título=Best Saturn games of all time: from Die Hard Arcade to Panzer Dragoon Saga|fechaacceso=2022-07-07|apellido=|nombre=|fecha=2022-07-04|sitioweb=GamesRadar+|idioma=en}}</ref>
 
El juego más vendido de Sega Saturn fue ''Virtua Fighter 2'', con una estimación de 1,7 millones de unidades distribuidas.<ref name="pettus220">{{Cita Harvard |Pettus|2013| p=220||sp=sí}}</ref>