Diferencia entre revisiones de «Super Mario Bros. 3»

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Etiquetas: Reversión Revertido
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{{Artículo destacado}}
{{Ficha de videojuego
|título = Super Mario Bros. 3
|logo =
|imagen= Australian Centre for the Moving Image (6476613643).jpg
Línea 20:
|formato = [[Cartucho (informática)|Cartucho]], [[Distribución digital|Digital]]
|requisitos =
|web =
|serie = ''[[Super Mario]]''
|anterior = [[Super Mario Bros. 2]]
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Completar etapas permite al jugador progresar a través del mapa del mundo y a los mundos siguientes. Cada mundo presenta una etapa final con un jefe al que derrotar. Los primeros siete mundos cuentan con una aeronave controlada por uno de los Koopalings, mientras que el jugador lucha contra Bowser en su castillo en el octavo mundo como el Jefe Final. Otros íconos del mapa incluyen grandes rocas y puertas cerradas que impiden el paso. Los minijuegos y las pantallas de bonificación en el mapa brindan al jugador la oportunidad de obtener potenciadores especiales y vidas adicionales. Los potenciadores obtenidos en estos minijuegos se almacenan en una reserva y el jugador puede activarlos desde la pantalla del mapa.<ref name="MeanMachines" /><ref name="NP-10-Preview" />
 
Además de los elementos especiales de juegos anteriores como Super Mushroom, Super Star y Fire Flower, se introducen nuevos potenciadores que brindan al jugador nuevas opciones. El traje Super Leaf y Tanooki le dan a Mario apariencias de mapache y tanooki respectivamente, lo que le permite volar por un corto período de tiempo. El traje Tanooki también le permite convertirse en la estatua de Mario para evitar enemigos durante un corto período de tiempo. Convertirse en una estatua de Tanooki mientras salta hace que Mario golpee el suelo y mate a los enemigos que estén directamente debajo de él; esta es la primera aparición del movimiento ahora estándar «''ground pound''» en la serie ''Mario''.<ref>{{cite web|url=http://www.ign.com/wikis/super-mario-3d-land/Ground_Pound|title=Ground Pound – Super Mario World 3D|access-date=28 de junio de 2014|website=IGN|idioma=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20140730040030/http://www.ign.com/wikis/super-mario-3d-land/Ground_Pound|archive-date=30 de julio de 2014}}</ref> El nuevo «Frog Suit» o traje de rana aumenta considerablemente la velocidad y agilidad del personaje bajo el agua y aumenta la altura de salto en tierra. Otro traje nuevo, el Hammer Suit, le da a Mario la apariencia del Hammer Bro. enemigo y le permite lanzar martillos a los enemigos y resistir ataques de fuego cuando está agachado.
 
Super Mario Bros. 3 incluye una opción multijugador que permite que dos jugadores jueguen turnándose para navegar por el mapa del mundo y acceder a los niveles del escenario. El primer jugador controla a Mario, mientras que el otro controla a Luigi —un intercambio de paleta de Mario—. A través de este modo, los jugadores pueden acceder a varios minijuegos, incluido un remake del juego arcade original de Mario Bros., en el que un jugador tiene la oportunidad de robar las cartas de otro, pero puede perder su turno si pierde el minijuego.<ref name="Manual-3">{{cite book|url=https://www.nintendo.co.jp/clv/manuals/en/pdf/CLV-P-NAACE.pdf|title=Super Mario Bros. 3 Instruction Booklet|date=12 de febrero de 1990|publisher=[[Nintendo]] of America|pages=27|chapter=How To Play The 2 Player Game|access-date=16 de febrero de 2020|archive-date=5 de noviembre de 2019|archive-url=https://web.archive.org/web/20191105110431/https://www.nintendo.co.jp/clv/manuals/en/pdf/CLV-P-NAACE.pdf|idioma=en}}</ref>
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Un legado ha sido en el videojuego ''[[Super Mario 3D Land]]'', en el cual se reincorpora el traje de Tanooki (versión mejorada del traje mapache con la habilidad de transformación en estatua), pero esta vez se limita a las habilidades del traje de Mapache (solo que esta vez puede patalear como si fuera Yoshi en vez de capturar el viento para volar) y se creó un traje Estatua (igual al traje Tanooki pero con un pañuelo, recupera la habilidad Tanooki original de la estatua).<ref>{{Cita noticia|título=El armario de Mario: Los 12 trajes del héroe|url=https://www.hobbyconsolas.com/reportajes/armario-mario-12-trajes-heroe-53717|fecha=29 de junio de 2013|fechaacceso=19 de octubre de 2018|periódico=HobbyConsolas|idioma=es}}</ref>
 
La súper hoja también está como ítem en el videojuego ''[[New Super Mario Bros. 2]]'' , donde su uso es más fieles al original, teniendo hasta el contador P. En él existe en el juego un versión dorada que da invencibilidad y se otorga opcionalmente cuando se pierden cinco vidas.<ref>{{Obra citada|título=Power-Ups - New Super Mario 2 Wiki Guide - IGN|idioma=en|url=https://www.ign.com/wikis/new-super-mario-bros-2/Power-Ups|fechaacceso=22 de agosto de 2019}}</ref> La estética del juego y de los niveles de ''Super Mario Bros. 3'' se pueden recrear en la serie de videojuegos ''[[Super Mario Maker]]'' y ''[[Super Mario Maker 2]]''.<ref>{{Cita web|url=https://supermariomaker.nintendo.com/es/|título=Crear - Super Mario Maker 2™ para la consola Nintendo Switch™- Sitio oficial|fechaacceso=22 de agosto de 2019|sitioweb=Crear - Super Mario Maker 2™ para la consola Nintendo Switch™- Sitio oficial|idioma=en-US}}</ref>
 
El icono de la super hoja ha sido utilizado desde ''[[Mario Kart DS]]'' para la ''Copa Hoja'' y se implementó como objeto en ''[[Mario Kart 7]].''<ref>{{Obra citada|título=Super Leaf - Mario Kart 7 Wiki Guide - IGN|idioma=en|url=https://www.ign.com/wikis/mario-kart-7/Super_Leaf|fechaacceso=27 de agosto de 2019}}</ref> La estética actual de la hoja es recurrente en los mundos de Mario, especialmente en los bosques. También está como objeto en [[Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U|''Super Smash Bros. para Nintendo 3DS'' / ''Wii U'']] y ''[[Super Smash Bros. Ultimate]]'' transformando a los personajes en mapaches y les permite flotar en el aire.<ref>{{Obra citada|título=Super Leaf - Super Smash Bros. for Wii U / 3DS Wiki Guide - IGN|idioma=en|url=https://www.ign.com/wikis/super-smash-bros-wii-u-3ds/Super_Leaf|fechaacceso=27 de agosto de 2019}}</ref>
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=== Consola Virtual ===
A finales de 2007, ''Super Mario Bros. 3'' fue lanzado a través de la [[Consola Virtual]] de [[Wii]], pero contó con la gráfica y modo de juego de la versión de NES.<ref>{{Cita web |url= http://www.gamespot.com/wii/action/supermariobros3/similar.html?mode=versions |título= Super Mario Bros. 3 for Wii: Release Summary |editorial= [[GameSpot]] |fechaacceso=27 de enero de 2009}}</ref><ref name="GS-Wii">{{Cita web |url= http://www.gamespot.com/wii/action/supermariobros3/review.html |título= Super Mario Bros. 3 Review |nombre= Frank |apellido= Provo |editorial= [[GameSpot]] |fecha=19 de diciembre de 2007 |fechaacceso=27 de enero de 2009}}</ref> También se volvió a publicar en la Consola Virtual de la [[Nintendo 3DS]] y [[Wii U]] en 2014.<ref>{{Cita web|url=https://kotaku.com/super-mario-bros-3-finally-comes-to-wii-u-and-3ds-toda-1564320461|título=Super Mario Bros. 3 Finally Comes To Wii U And 3DS Today|fechaacceso=22 de agosto de 2019|apellido=Schreier|nombre=Jason|sitioweb=Kotaku|idioma=en-US}}</ref> El juego se incluyó como uno de los minijuegos de [[NES Remix|''NES Remix 2'']] para Wii U y [[NES Remix|''NES Remix Pack'']] para 3DS en 2014<ref>{{Cita web|url=https://www.hobbyconsolas.com/reviews/analisis-ultimate-nes-remix-para-3ds-90018|título=Análisis de Ultimate NES Remix para 3DS|fechaacceso=27 de agosto de 2019|apellido=Galán|nombre=Luis|fecha=3 de noviembre de 2014|sitioweb=HobbyConsolas|idioma=es}}</ref> y como uno treinta juegos preinstalados incluidos con la consola [[NES Classic Edition]] en 2016.<ref>{{Cita web|url=https://www.nintendo.com/nes-classic/super-mario-bros-and-super-mario-bros-3-developer-interview/|título=Super Mario Bros. Developer Interview - NES Classic Edition – Official Site|fechaacceso=22 de agosto de 2019|sitioweb=www.nintendo.com|idioma=en-US|fechaarchivo=22 de abril de 2021|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20210422030533/https://www.nintendo.com/nes-classic/super-mario-bros-and-super-mario-bros-3-developer-interview/|deadurl=yes}}</ref>''Super Mario Bros. 3'' fue de los juegos de lanzamiento en la App de videojuegos de NES disponible en [[Nintendo Switch Online]] el 18 de septiembre de 2018.<ref>{{Cita web|url=https://pressover.news/noticias/juegos-nes-nintendo-switch-online/|título=Los juegos de NES que tendrá Nintendo Switch Online|fechaacceso=2024-07-09|apellido=Lomanto|nombre=Juan|fecha=2018-09-14|sitioweb=Press Over|idioma=es}}</ref>.
 
La versión de Game Boy Advance también fue relanzado en 2015 para la Consola Virtual de Wii U<ref>{{Cita web|url=https://www.nintenderos.com/2015/12/super-mario-advance-4-super-mario-bros-3-llegara-a-la-eshop-japonesa-de-wii-u-la-proxima-semana/|título='Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3' llegará a la eShop japonesa de Wii U la próxima semana|fechaacceso=2024-07-09|apellido=Millán|nombre=Alberto|fecha=2015-12-22|sitioweb=Nintenderos|idioma=es-ES}}</ref> y fue de los juegos de lanzamiento de la app de Game Boy Advance para Nintendo Switch Online el 8 de febrero de 2021.<ref>{{Cita web|url=https://www.glitched.online/game-boy-and-gba-games-now-on-switch-online/|título=Game Boy and GBA Games Now on Switch Online|títulotrad=Juegos de Game Boy y GBA Ahora en Switch Online|fechaacceso=9 de julio de 2024|fecha=9 de febrero de 2023|sitioweb=Glitched.online}}</ref>. La mayor novedad de los relanzamientos de esta versión, es la inclusión de los niveles desbloqueables con el periférico de Nintendo e-Reader,<ref>{{Cita web|url=https://www.nextn.es/2015/12/super-mario-advance-4-super-mario-bros-3-consola-virtual-wii-u-niveles-e-reader/|título=Super Mario Advance 4: SMB3 CV Wii U, con niveles e-Reader|fechaacceso=2024-07-09|apellido=alias79|fecha=2015-12-22|sitioweb=NextN: ¡Actualidad Nintendo! ¡Todas las noticias Nintendo Switch!|idioma=es}}</ref>, algunos de estos niveles fueron lanzados solo en Japón o no fueron lanzados.
 
Como una compensación al juego original, tanto en ''Super Mario All-Stars'' y ''Super Mario Advance 4'' se ha incluido un sistema para guardar el progreso, solo que en este caso no guarda el nivel y subniveles completados en sí, si no el inicio del mundo o castillo donde se había quedado el jugador cuando guardó la partida.