Diferencia entre revisiones de «Super Mario 64»

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Etiquetas: Reversión Revertido
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|logo =
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|desarrollador = [[Nintendo EAD]]
|distribuidor = [[Nintendo]]
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== Desarrollo ==
{{Multiple image
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| image1 = Shigeru Miyamoto GDC 2007.jpg
| alt1 = Shigeru Miyamoto at the 2007 Game Developers Conference
| footer = El director [[Shigeru Miyamoto]] {{small|(izquierda)}} y el ayudante de dirección [[Yoshiaki Koizumi]] {{small|(derecha)}}
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| image2 = Yoshiaki Koizumi 2007.jpg
| alt2 = Yoshiaki Koizumi at the 2007 Montreal International Games Summit
}}
A principios de la década de 1990, [[Shigeru Miyamoto]], creador de ''Super Mario'', concibió un diseño de ''Mario'' en 3D mientras desarrollaba el juego ''[[Star Fox]]'' (1993) para la [[Super Nintendo|Super Nintendo Entertainment System]]. Esté utilizaba el [[Circuito integrado|chip gráfico]] [[Super FX]], que añadía más potencia de procesamiento; Miyamoto se planteó utilizarlo para realizar un videojuego de Super Nintendo, ''Super Mario FX'', con una mecánica basada en «todo un mundo en miniatura, como trenes en maquetas».<ref name="NP 80">{{Cita entrevista|apellido1=Miyamoto|nombre1=Shigeru|apellido2=Tezuka|nombre2=Takashi|título=The Game Guys – (Shoshinkai 1995)|url=http://www.zeldalegends.net/index.php?n=interviews&id=1996-01-np080-miya-tezu&m=html|fecha=Enero de 1996|revista=[[Nintendo Power]]|publisher=[[Nintendo of America]]|issue=80|fechaacceso=25 de mayo de 2014|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20110516050826/http://www.zeldalegends.net/index.php?n=interviews&id=1996-01-np080-miya-tezu&m=html|fechaarchivo=16 de mayo de 2011}}</ref> Según el ingeniero Dylan Cuthbert, que trabajó en ''Star Fox'', ''Super Mario FX'' nunca era el título de una entrega, sino el nombre en clave del propio chip Super FX.<ref>{{cita tuit|usuario=dylancuthbert|nombre=Dylan|apellido=Cuthbert|número=165596909413728256|fecha=3 de febrero de 2012|título=@snescentral no, that was the internal code name for the FX chip|fechaacceso=25 de mayo de 2014|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20140525211908/https://twitter.com/dylancuthbert/statuses/165596909413728256|fechaarchivo=25 de mayo de 2014}}</ref> Miyamoto reformuló la idea para la Nintendo 64, no por su mayor potencia, sino porque su mando tiene más botones.<ref name="IGN100-2007">{{Cita web|url=http://top100.ign.com/2007/ign_top_game_5.html|título=IGN Top 100 Games 2007 § 5: Super Mario 64|año=2007|sitio web=[[IGN (sitio web)|IGN]]|publisher=Ziff Davis, LLC|fechaacceso=13 de febrero de 2018|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20120216163241/http://top100.ign.com/2007/ign_top_game_5.html|fechaarchivo=16 de febrero de 2012}}</ref> En el [[Consumer Electronics Show]] (CES) de enero de 1993, donde debutó ''Star Fox'', el ''[[Estand|stand]]'' de Nintendo mostró una animación poligonal 3D parlante de la cabeza de Mario;<ref>{{Cita episodio|apellido=Crane|nombre=Andy|apellido2=Wright|nombre2=Z|elaceautor=Andy Crane|título=Report: The CES in Las Vegas|url=https://www.youtube.com/watch?v=F5vWyI-YwXw|fecha=14 de enero de 1993|número=10|idioma=inglés|serie=Bad Influence!|cadena=[[ITV (canal de televisión)|ITV]]|station=[[CITV]]|fechaacceso=14 de octubre de 2021|series-no=1|tiempo=6:54|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20211015071508/https://www.youtube.com/watch?v=F5vWyI-YwXw|fechaarchivo=15 de octubre de 2021}}</ref> volvió en la pantalla de inicio, programada por Giles Goddard.<ref name="goddard-interview" />
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Peter Main, vicepresidente de [[mercadotecnia]] de la empresa en aquella época, declaró que ''Super Mario 64'' estaba concebido como la [[aplicación estrella|aplicación asesina]] de Nintendo 64. Los 20 millones de dólares{{efn|equivalente a {{USD|38 854 233}} en 2023|group=upper-alpha}} incluyó el envío de cintas de vídeo a más de quinientos mil suscriptores de ''Nintendo Power'' y la emisión de anuncios en [[MTV]], [[Fox Corporation|Fox]] y [[Nickelodeon]].<ref>{{Cita web|url=https://www.newspapers.com/image/?clipping_id=90617007&fcfToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJmcmVlLXZpZXctaWQiOjIwMTcyODMyNCwiaWF0IjoxNjUwNTg3NzM1LCJleHAiOjE2NTA2NzQxMzV9.bF_GMCmMm3WojWM8vsbfaS9JdCiwKK5k5Vay0XMHF-0|título=Nintendo's New Leap Expected To Thwart Sagging Sales|fecha=29 de septiembre de 1996|sitio web=Statesman Journal|lugar-publicación=[[McLean (Virginia)|McLean]]|páginas=21|fechaacceso=15 de diciembre de 2021|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20220422003840/https://www.newspapers.com/image/?clipping_id=90617007&fcfToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJmcmVlLXZpZXctaWQiOjIwMTcyODMyNCwiaWF0IjoxNjUwNTg3NzM1LCJleHAiOjE2NTA2NzQxMzV9.bF_GMCmMm3WojWM8vsbfaS9JdCiwKK5k5Vay0XMHF-0|fechaarchivo=22 de abril de 2022|via=[[Newspapers.com]]}}</ref><ref name="Marketing">{{Cita web|url=https://www.newspapers.com/image/?clipping_id=90558960&fcfToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJmcmVlLXZpZXctaWQiOjIwMTcyODMxNSwiaWF0IjoxNjUwNTg2NTAwLCJleHAiOjE2NTA2NzI5MDB9.aSwuM5Eo4FmSnuoHlTHdOkXh0Q9apdhDESLjqXV7YMY|título=Nintendo/Galaxy Game Has Changed|fecha=29 de septiembre de 1996|sitio web=Statesman Journal|lugar-publicación=[[McLean (Virginia)|McLean]]|fechaacceso=15 de diciembre de 2021|páginas=22|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20220422002638/https://www.newspapers.com/image/?clipping_id=90558960&fcfToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJmcmVlLXZpZXctaWQiOjIwMTcyODMxNSwiaWF0IjoxNjUwNTg2NTAwLCJleHAiOjE2NTA2NzI5MDB9.aSwuM5Eo4FmSnuoHlTHdOkXh0Q9apdhDESLjqXV7YMY|fechaarchivo=22 de abril de 2022|via=[[Newspapers.com]]}}</ref>
 
Salió oficialmente a la venta en [[Japón]] en junio de 1996,<ref name="japanreleasedate" /> Norteamérica en septiembre,<ref name="NAreleasedate" /> y en Europa y Australia en marzo de 1997.<ref name="EUreleasedate" /><ref name="AUreleasedate" /> Durante sus tres primeros meses de venta en Norteamérica, vendió más de dos millones de copias y recaudó 140 millones de dólares{{efn|equivalente a {{USD|271 979 631}} en 2023|group=upper-alpha}} en los Estados Unidos,<ref>{{Cita noticia|título=Inventor Pales Beside His 'Mario' Creation|url=https://www.newspapers.com/clip/21337013/shigeru-miyamoto-nintendo/|fecha=16 de marzo de 1997|obra=[[El Paso Times]]|fechaacceso=3 de noviembre de 2021|lugar-publicación=[[McLean (Virginia)|McLean]]|páginas=56|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20211019090512/https://www.newspapers.com/clip/21337013/shigeru-miyamoto-nintendo/|fechaarchivo=19 de octubre de 2021|via=[[Newspapers.com]]}}</ref> convirtiéndose en el videojuego más vendido de 1996.<ref>{{Cita tuit|autor=The NPD Group|título=U.S. Top 20 Best-Selling Games in 1995–1999 ranked on dollar sales #videogames|usuario=npdgames|número=1217971911973658625|fecha=17 de enero de 2020|fechaacceso=11 de octubre de 2021|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20200117023530/https://twitter.com/npdgames/status/1217971911973658625|fechaarchivo=17 de enero de 2020}}</ref> También es el más vendido de 1995 a 2002. Durante los tres primeros meses de 1997, ha sido el segundo de consola más adquirido, con 523 000 unidades.<ref name="gsnumbers">{{Cita web|apellido=Horwitz|nombre=Jer|url=https://www.gamespot.com/articles/saturns-distant-orbit/1100-2466421/|título=Saturn's Distant Orbit|fecha=15 de mayo de 1997|obra=[[GameSpot]]|fechaacceso=1 de junio de 2022|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20000312083957/http://headline.gamespot.com/news/97_05/15_belt/index.html|fechaarchivo=12 de marzo de 2000}}</ref> A principios de 2001, había vendido 5,5 millones de unidades,<ref>{{Cita noticia|apellido=Frauenfelder|nombre=Mark|título=Death Match|url=https://www.wired.com/2001/05/deathmatch-2/|fecha=Mayo de 2001|revista=[[Wired (revista)|Wired]]|fechaacceso=30 de octubre de 2021|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20160129122308/http://www.wired.com/2001/05/deathmatch-2/|fechaarchivo=29 de enero de 2016|suscripción=si}}</ref> y 5,9 millones en septiembre de 2002.<ref>{{Cita libro|apellido=Lazich|nombre=Robert|url=https://books.google.com/books?id=uevp51yBGyIC|título=Market Share Reporter 2004|año=2003|publisher=Cengage Gale|isbn=978-0-7876-7219-5|page=283|cita='''Best-Selling Video Games, 1995-2002:''' / ''Los datos muestran unidades vendidas, en millones, desde 1995 hasta septiembre de 2002.'' / ''Super Mario 64'' ............ 5.9|fechaacceso=24 de febrero de 2021|via=[[Google Libros]]|idioma=en}}</ref>
 
En el festival Milia de [[Cannes]] de 1999, ganó un premio ECCSELL de oro por obtener unos ingresos superiores a los 21 millones de euros.{{efn|equivalente a {{USD|30 080 400}} en 2022|group=upper-alpha}} en la [[Unión Europea]] en 1998.<ref name="eccsell">{{Cita web|url=https://www.gamespot.com/articles/eccsell-awards-name-winners/1100-2452282/|título=ECCSELL Awards Name Winners|fecha=12 de febrero de 1999|obra=[[GameSpot]]|publisher=[[ZDNet]]|fechaacceso=1 de junio de 2022|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/19990830171428/http://www.gamespot.com/milia/0212/ecc/index.html|fechaarchivo=30 de agosto de 1999}}</ref> En junio de 2007 se había convertido en el segundo juego más popular de la [[Consola Virtual|consola virtual]] de [[Wii]], por detrás de ''[[Super Mario Bros.]]''<ref>{{Cita web|apellido=Thorsen|nombre=Tor|url=https://www.gamespot.com/articles/wii-vc-47m-downloads-100-games/1100-6171850/|título=Wii VC: 4.7M Downloads, 100 Games|fecha=5 de junio de 2007|sitio web=[[GameSpot]]|publisher=[[CBS Interactive]]|fechaacceso=14 de febrero de 2018|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20180214202708/https://www.gamespot.com/articles/wii-vc-47m-downloads-100-games/1100-6171850/|fechaarchivo=14 de febrero de 2018}}</ref> En marzo de 2008, había vendido 11,8 millones de copias en todo el mundo, siendo el más vendido de Nintendo 64.<ref name="GWR08">{{Cita libro|nombre-editor=Craig|apellidos-editor=Glenday|título=Guinness World Records Gamer's Edition 2008|año=2008|publisher=Jim Pattison Group|isbn=978-1-904994-21-3|series=[[Libro Guinness de los récords|Guinness World Records]]|páginas=50|capítulo=Hardware: Best-Sellers by Platform|url-capítulo=https://archive.org/details/guinnessworldrec00guin_0/page/50|fechaacceso=18 de diciembre de 2019|idioma=en|via=[[archive.org]]}}</ref> En 2015, 'Super Mario 64'' era el duodécimo título de ''Mario'' más vendido, con 11,91 millones de copias vendidas.<ref>{{Cita web|apellido=O'Malley|nombre=James|url=http://www.gizmodo.co.uk/2015/09/30-best-selling-super-mario-games-of-all-time-on-the-plumbers-30th-birthday/|título=30 Best-selling Super Mario Games of All Time on the Plumber's 30th Birthday|fecha=11 de septiembre de 2015|work=[[Gizmodo]]|publisher=[[G/O Media]]|fechaacceso=24 de abril de 2017|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20150914172624/http://www.gizmodo.co.uk/2015/09/30-best-selling-super-mario-games-of-all-time-on-the-plumbers-30th-birthday|fechaarchivo=14 de septiembre de 2015}}</ref>
 
=== Relanzamientos ===
==== ''Super Mario 64 DS'' ====
{{AP|Super Mario 64 DS}}
En 2004 se lanzó un ''[[Nueva versión (videojuegos)|remake]]'' mejorado, ''[[Super Mario 64 DS]]'', para [[Nintendo DS]]. Al igual que el original, la trama se centra en recoger Power Stars y rescatar a la Princesa Peach de Bowser. A diferencia del original, [[Yoshi]] es el personaje inicial, mientras que Mario, Luigi y [[Wario]] son desbloqueables.<ref>{{Cita web|apellido=Thomas|nombre=Lucas|url=https://www.ign.com/articles/2010/05/24/yoshi-evolution-of-a-dinosaur|título=Yoshi: Evolution of a Dinosaur|fecha=24 de mayo de 2010|sitio web=[[IGN (sitio web)|IGN]]|fechaacceso=1 de junio de 2022|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20100528190412/http://wii.ign.com/articles/109/1091970p8.html|fechaarchivo=28 de mayo de 2010}}</ref> Incluye gráficos mejorados, circuitos ligeramente modificados, nuevas zonas, potenciadores y enemigos, más estrellas que recoger, minijuegos [[Pantalla táctil|táctiles]] y un modo multijugador.<ref>{{Cita web|apellido=Gerstmann|nombre=Jeff|url=https://www.gamespot.com/reviews/super-mario-64-ds-review/1900-6113682/|título=Super Mario 64 DS Review|fecha=19 de noviembre de 2004|sitio web=[[GameSpot]]|fechaacceso=1 de junio de 2022|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20111105120938/http://www.gamespot.com/ds/action/dssupermario4x4/review.html|fechaarchivo=5 de noviembre de 2011}}</ref> Las críticas fueron mayoritariamente positivas. Alabaron los gráficos y los añadidos del juego original, pero criticaron los controles y el modo multijugador.<ref>{{Cita web|url=https://www.metacritic.com/game/ds/super-mario-64-ds|título=Super Mario 64 DS|publisher=[[Metacritic]]|fechaacceso=18 de abril de 2008|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20090122115448/http://www.metacritic.com/games/platforms/ds/supermario64ds?q=super%20mario%2064%20ds|fechaarchivo=22 de enero de 2009}}</ref><ref>{{Cita web|url=http://www.gamerankings.com/htmlpages4/920758.asp|título=Super Mario 64 DS Reviews|sitio web=[[GameRankings]]|publisher=[[CBS Interactive]]|fechaacceso=18 de abril de 2008|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20080406112647/http://www.gamerankings.com/htmlpages4/920758.asp|fechaarchivo=6 de abril de 2008}}</ref> En septiembre de 2021 se habían vendido 11,06 millones de copias en todo el mundo.<ref>{{Cita web|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/en/finance/software/ds.html|título=Top Selling Title Sales Units|fecha=30 de septiembre de 2021|publisher=[[Nintendo]]|fechaacceso=30 de diciembre de 2021|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20220204041709/https://www.nintendo.co.jp/ir/en/finance/software/ds.html|fechaarchivo=4 de febrero de 2022}}</ref>
 
==== Otras reediciones ====
Una versión se utilizó como demostración técnica de la disquetera [[Nintendo 64DD|Nintendo 64 Disk Drive]] (64DD) en la feria [[Nintendo Space World]] de 1996.<ref>{{Cita web|apellido=Whitehead|nombre=Thomas|url=https://www.nintendolife.com/news/2014/06/the_unreleased_super_mario_64_dd_edition_appears_to_have_been_uncovered|título=The Unreleased Super Mario 64 DD Edition Appears to Have Been Uncovered|fecha=26 de junio de 2014|sitio web=[[Nintendo Life]]|fechaacceso=18 de noviembre de 2021|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20140628093455/http://www.nintendolife.com/news/2014/06/the_unreleased_super_mario_64_dd_edition_appears_to_have_been_uncovered|fechaarchivo=28 de junio de 2014}}</ref> Al igual que ''[[Wave Race 64]]'', el juego se reeditó en Japón el 18 de julio de 1997 como ''Super Mario 64 Shindō Pak Taiō Version'',{{efn|{{Nihongo|''Super Mario 64 Shindō Pak Taiō Version'',|スーパーマリオ64 振動パック対応バージョン<ref>{{Cita web|url=https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nsmj/index.html|título=スーパーマリオ64|trans-title=Super Mario 64|publisher=[[Nintendo]]|fechaacceso=7 de marzo de 2022|idioma=ja|urlarchivo=https://web.archive.org/web/19970128181817/http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nsmj/index.html|fechaarchivo=28 de enero de 1997|cita=スーパーマリオ64 振動パック対応バージョン 1997年7月18日発売|trans-quote=Versión compatible con Super Mario 64 Vibration Pack: Lanzado el 18 de julio de 1997}}</ref>|Sūpā Mario Rokujūyon Shindō Pak Taiō Bājon}}|group=lower-alpha}} que corregía varios errores, añadía compatibilidad con el periférico [[Rumble Pak]], e incluía el doblaje de la versión inglesa, entre otros cambios.<ref>{{Cita web|url=https://nordic.ign.com/super-mario-64|título=Shindou Super Mario 64 (Rumble Pak Version)|website=[[IGN (sitio web)|IGN]]|fechaacceso=1 de junio de 2022|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20110517122731/http://ign64.ign.com/objects/010/010131.html|fechaarchivo=17 de mayo de 2011}}</ref><ref>{{Cita web|apellido=Davies|nombre=Jonti|url=http://www.allgame.com/game.php?id=17806|título=Shindou Super Mario 64|sitio web=[[AllGame]]|publisher=All Media Network|fechaacceso=22 de octubre de 2006|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20141115021320/http://www.allgame.com/game.php?id=17806|fechaarchivo=15 de noviembre de 2014}}</ref><ref>{{Cita web|apellido=Stockdale|nombre=Henry|url=https://www.nintendolife.com/news/2020/09/feature_whats_the_deal_with_super_mario_64s_shindou_pak_taiou_version_anyway|título=What's The Deal With Super Mario 64's "Shindou Pak Taiou" Version, Anyway?|fecha=9 de septiembre de 2020|website=Nintendo Life|fechaacceso=7 de noviembre de 2022|idioma=en-GB|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20230320231535/https://www.nintendolife.com/news/2020/09/feature_whats_the_deal_with_super_mario_64s_shindou_pak_taiou_version_anyway|fechaarchivo=20 de marzo de 2023}}</ref>
 
En noviembre de 2003, fue portado a [[iQue Player]] de [[República Popular China|China]] como ''[[Demo (videojuegos)|demo]]'' de lanzamiento limitado.<ref name="iquereleasedate" /><ref name="iquegame" /> A finales de 2006, se estreno en la consola virtual de Wii,<ref>{{Cita web|apellido=Thomas|nombre=Lucas M.|url=https://www.ign.com/articles/2007/01/10/super-mario-64-vc-review|título=Super Mario 64 VC Review|fecha=10 de enero de 2007|website=[[IGN (sitio web)|IGN]]|fechaacceso=1 de junio de 2022|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20081009203556/http://wii.ign.com/articles/754/754372p1.html|fechaarchivo=9 de octubre de 2008}}</ref> que añadía una resolución mejorada y compatibilidad con los mandos de [[Nintendo GameCube|GameCube]] y [[SNES Classic Edition|Super Famicom Classic]].<ref name="GS-WiiReview">{{Cita web|apellido=Gerstmann|nombre=Jeff|url=https://www.gamespot.com/articles/super-mario-64-virtual-console-review/1100-6162119/|título=Super Mario 64 Virtual Console Review|fecha=12 de julio de 2011|sitio web=[[GameSpot]]|publisher=[[CBS Interactive]]|fechaacceso=14 de febrero de 2018|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20170824220617/https://www.gamespot.com/articles/super-mario-64-virtual-console-review/1100-6162119/|fechaarchivo=24 de agosto de 2017}}</ref> En septiembre de 2020, ''Super Mario 64'' es uno de los tres títulos de la serie que se incluyeron en la colección ''[[Super Mario 3D All-Stars]]'' de [[Nintendo Switch]].<ref>{{Cita web|apellido=Farokhmanesh|nombre=Megan|url=https://www.theverge.com/2020/9/3/21418988/super-mario-3d-world-all-stars-nintendo-switch|título=Super Mario 3D World and Other Classic Mario Games Are Coming to the Switch|fecha=3 de septiembre de 2020|sitio web=[[The Verge]]|fechaacceso=3 de septiembre de 2020|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20200906160919/https://www.theverge.com/2020/9/3/21418988/super-mario-3d-world-all-stars-nintendo-switch|fechaarchivo=6 de septiembre de 2020}}</ref> Esta versión se basaba en la iteración ''Rumble Pak'',<ref>{{Cita web|apellido=Stockdale|nombre=Henry|título=What's The Deal With Super Mario 64's "Shindou Pak Taiou" Version, Anyway?|url=https://www.nintendolife.com/news/2020/09/feature_whats_the_deal_with_super_mario_64s_shindou_pak_taiou_version_anyway|fecha=9 de septiembre de 2020|sitio web=Nintendo Life|fechaacceso=31 de mayo de 2024|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20220206224458/https://www.nintendolife.com/news/2020/09/feature_whats_the_deal_with_super_mario_64s_shindou_pak_taiou_version_anyway|fechaarchivo=6 de febrero de 2022}}</ref> y actualizó la presentación para que se viera a una resolución de 720p tanto en la configuración acoplada como en la portátil, además de utilizar activos y texturas de la interfaz de usuario mejorados. También presenta un nuevo esquema de control que se adapta a la mayor variedad de botones de los [[Joy-Con]] y Pro Controller, y más tarde se parcheó para añadir compatibilidad con el mando de Nintendo 64 utilizado con el servicio [[Nintendo Switch Online]].<ref>{{Cita web|apellido=Nightingale|nombre=Ed|título=N64 controller support added to Super Mario 3D All-Stars|url=https://www.eurogamer.net/n64-controller-support-added-to-super-mario-3d-all-stars|fecha=4 de noviembre de 2021|sitio web=[[Eurogamer]]|fechaacceso=31 de mayo de 2024|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20240522002140/https://www.eurogamer.net/n64-controller-support-added-to-super-mario-3d-all-stars|fechaarchivo=22 de mayo de 2024}}</ref> Hizo otra aparición en la misma consola en octubre de 2021 como parte de la alineación de Nintendo 64 para Nintendo Switch Online + Expansion Pack.<ref>{{Cita web|apellido=Good|nombre=Owen S.|url=https://www.polygon.com/22747408/nintendo-switch-online-expansion-pack-faq-price-cancel-guide|título=Should I Buy Nintendo Switch Online + Expansion Pack?|fecha=27 de octubre de 2021|sitio web=[[Polygon]]|fechaacceso=23 de noviembre de 2021|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20211027131452/https://www.polygon.com/22747408/nintendo-switch-online-expansion-pack-faq-price-cancel-guide|fechaarchivo=27 de octubre de 2021}}</ref>
Línea 133:
| Allgame = {{Rating|5|5}}<ref name="allgame">{{Cita web|apellido=Davies|nombre=Jonti|título=Super Mario 64 – Review|url=http://www.allgame.com/game.php?id=1002&tab=review|sitio web=[[AllGame]]|publisher=All Media Network|fechaacceso=25 de enero de 2021|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20141114095716/http://www.allgame.com/game.php?id=1002&tab=review|fechaarchivo=14 de noviembre de 2014}}</ref>
| CVG = {{rating|5|5}}<ref name="CVG">{{Cita publicación|apellido=Davies|nombre=Paul|apellidos-editor=Guise|nombre-editor=Tom|apellidos-editor2=Smith|nombre-editor2=Jaime|apellidos-editor3=Newson|nombre-editor3=Mike|apellidos-editor4=Lomas|nombre-editor4=Ed|número-autores=4|apellidos-editor5=Dawson|nombre-editor5=Phil|apellidos-editor6=Davies|nombre-editor6=Paul|url=https://archive.org/details/Computer_and_Video_Games_Issue_178_1996-09_EMAP_Images_GB/page/n77/mode/2up|título=Super Mario 64|fecha=Septiembre de 1996|revista=[[Computer and Video Games]]|publisher=EMAP|lugar-publicación=[[Londres]]|issue=178|páginas=78|fechaacceso=2 de junio de 2021|via=[[archive.org]]|idioma=en}}</ref>
| Edge = 10/10<ref name="EDGE35">{{Cita publicación|date=Agostó de 1996|título=Super Mario 64|revista=[[Edge (revista)|Edge]]|lugar-publicación=[[Bath (Somerset)|Bath]]|issue=35|páginas=68–71|idioma=en}}</ref>
| Fam = 39/40<ref name="famitsu">{{Cita web|apellido=Orland|nombre=Kyle|título=Famitsu Gives Super Mario Galaxy 38/40|url=https://www.engadget.com/2007/10/24/famitsu-gives-super-mario-galaxy-38-40/|fecha=24 de octubre de 2007|sitio web=[[Engadget]]|publisher=Oath Inc.|fechaacceso=14 de febrero de 2018|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20171212031551/https://www.engadget.com/2007/10/24/famitsu-gives-super-mario-galaxy-38-40/|fechaarchivo=12 de diciembre de 2017}}</ref>
| GameFan = 400/400<ref name="GameFan">{{Cita publicación|autor1=Takuhi|autor2=Evil Lights|autor3=Orion|autor4=E. Storm|apellidos-editor=Halverson|nombre-editor=Dave|número-autores=1|apellidos-editor2=Rau|nombre-editor2=Greg|apellidos-editor3=Loe|nombre-editor3=Casey|apellidos-editor4=Keller|nombre-editor4=Craig|apellidos-editor5=Lockhart|nombre-editor5=Ryan|apellidos-editor6=Griffin|nombre-editor6=Mike|url=https://archive.org/details/Gamefan_Vol_4_Issue_09/page/n23/mode/2up|título=Viewpoint|fecha=Septiembre de 1996|revista=[[GameFan]]|publisher=Metropolis Media|volumen=4|number=9|páginas=22|accessdate=2 de junio de 2021|via=[[archive.org]]|idioma=en}}</ref>
| GI = 9.75/10 (1996),<ref>{{Cita publicación|title=Super Mario 64 Review|fecha=Agosto de 1996|lugar-publicación=[[Grapevine (Texas)|Grapevine]]|revista=[[Game Informer]]|publisher=[[GameStop]]|issue=40|idioma=en}}</ref><br />9/10 (2007)<ref name="GI171">{{Cita publicación|apellido=Preston|nombre=Cathy|fecha=Julio de 2007|título=Retro Review – Super Mario 64|revista=[[Game Informer]]|publisher=[[GameStop]]|lugar-publicación=[[Grapevine (Texas)|Grapevine]]|issue=171|páginas=114|idioma=en}}</ref>
| GamePro = 5/5<ref name="GPro97">{{Cita publicación|autor=Scary Larry|apellidos-editor=Nihei|nombre-editor=Wes|apellidos-editor2=Skaggs|nombre-editor2=Kathy|apellidos-editor3=Strodder|nombre-editor3=Chris|apellidos-editor4=Neves|nombre-editor4=Lawrence|número-autores=4|apellidos-editor5=Weigand|nombre-editor5=Mike|apellidos-editor6=Nicolella|nombre-editor6=Chris|apellidos-editor7=Curthoys|nombre-editor7=Paul|título=ProReview: Super Mario 64|url=https://archive.org/details/GamePro_Issue_087_October_1996/page/n75/mode/2up|fecha=Octubre de 1996|revista=[[GamePro]]|issue=87|publisher=[[International Data Group]]|lugar-publicación=[[Needham (Massachusetts)|Needham]]|páginas=74–75|via=[[archive.org]]|fechaacceso=17 de febrero de 2022|idioma=en}}</ref>
| GameRev = B+<ref>{{Cita web|url=http://www.gamerevolution.com/review/n64/super_mario_64|título=Super Mario 64 – N64|obra=[[GameRevolution]]|publisher=AtomicOnline|fechaacceso=2 de junio de 2021|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20061027021844/http://www.gamerevolution.com/review/n64/super_mario_64|fechaarchivo=27 de octubre de 2006}}</ref>
| GSpot = 9.4/10 (N64),<ref name="GS-Review">{{Cita web|título=Super Mario 64 Review|url=https://www.gamespot.com/reviews/super-mario-64-review/1900-2544714/|fecha=1 de diciemrbe de 1996|sitio web=[[GameSpot]]|publisher=[[CBS Interactive]]|fechaacceso=14 de febrero de 2018|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20180215023346/https://www.gamespot.com/reviews/super-mario-64-review/1900-2544714/|fechaarchivo=15 de febrero de 2018}}</ref><br />8/10 (Wii)<ref name="GS-WiiReview"/>
| Hyper = 95%<ref name="Hyper">{{Cita publicación|apellido=Alegeropoulos|nombre=Nino|apellidos-editor=Toose|nombre-editor=Dan|apellidos-editor2=Soropos|nombre-editor2=George|apellidos-editor3=Wildgoose|nombre-editor3=David|url=https://archive.org/details/hyper-041/page/44/mode/2up|título=Super Mario 64|fecha=Marzo de 1997|revista=Hyper|publisher=Nextmedia|issue=41|páginas=44–47|lugar-publicación=Strawberry Hills|fechaacceso=2 de junio de 2021|via=[[archive.org]]|idioma=en}}</ref>
| IGN = 9.8/10<ref name="DougPerryIGN"/>
| N64 = 96%<ref name="N64Mag">{{Cita publicación|apellido=Davies|nombre1=Jonathan|apellido2=Overton|nombre2=Wil|apellido3=Ashton|nombre3=James|apellido4=Weaver|nombre4=Tim|apellido5=Nicholson|nombre5=Zy|url=https://archive.org/details/n64magazineukcollection/N64%20Magazine%201%20-%20april%201997%20%28UK%29%20%28Max-Rez%20version%29/page/n43/mode/2up?q=%22Super+Mario+64%22|título=Super Mario 64|fecha=Abril de 1997|revista=N64 Magazine|lugar-publicación=[[Bath (Somerset)|Bath]]|issue=1|páginas=44–45|fechaacceso=2 de junio de 2021|via=[[archive.org]]|idioma=en}}</ref>
Línea 155:
| rev4Score = {{rating|5|5}}<ref name="NextGenRev">{{Cita publicación|apellidos-editor=West|nombre-editor=Neil|apellidos-editor2=Perry|nombre-editor2=Douglas|apellidos-editor3=Charla|nombre-editor3=Chris|apellidos-editor4=Lundrigan|nombre-editor4=Jeff|apellidos-editor5=Wang|nombre-editor5=Eugene|número-autores=5|apellidos-editor6=Szeto|nombre-editor6=Richard|título=King of the Hill|url=https://archive.org/details/nextgen-issue-021/page/n149/mode/2up|fecha=Septiembre de 1996|revista=[[Next Generation]]|lugar-publicación=[[Ciudad de Nueva York]]|publisher=[[Imagine Media]]|issue=21|volumen=2|páginas=147|fechaacceso=24 de noviembre de 2021|via=[[archive.org]]|idioma=en}}</ref>
| rev5 = Super GamePower
| rev5Score = 5/5<ref>{{Cita publicación|autor=Por Majorie Bros|apellidos-editor=Morales|nombre-editor=Marcelo|apellidos-editor2=Barros|nombre-editor2=Rubem|apellidos-editor3=Suzuki|nombre-editor3=Akira|apellidos-editor4=Ximines|nombre-editor4=Fabiano Ricardo|número-autores=4|apellidos-editor5=Doutel|nombre-editor5=Raquel Pintan|url=https://archive.org/details/SuperGamePower_29_Agosto_1996/page/20/mode/2up|título=Super Mario 64|fecha=Agosto de 1996|revista=[[Super GamePower]]|publisher=Nova Cultural|issue=29|páginas=20|fechaacceso=2 de junio de 2021|via=[[archive.org]]|idioma=pt}}</ref>
| rev6 = Total!
| rev6Score = 100/100{{sfn|Total!|1996|p=63}}
| rev7 = Video Games
| rev7Score = 96%<ref>{{Cita publicación|apellidos-editor=Zengerle|nombre-editor=Robert|apellidos-editor2=Hara|nombre-editor2=Tetsuhiko|apellidos-editor3=Karels|nombre-editor3=Ralph|apellidos-editor4=Sauer|nombre-editor4=Dirk|apellidos-editor5=Schaedle|nombre-editor5=Wolfgang|número-autores=5|apellidos-editor6=Schweinitz|nombre-editor6=Jan V|url=https://archive.org/details/video-games-de-1997-02/page/64/mode/2up|título=Super Mario 64|revista=[[Video Games]]|fecha=Febrero de 1997|páginas=64–68|fechaacceso=2 de junio de 2021|via=[[archive.org]]|idioma=de}}</ref>
}}
 
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=== Premios ===
''Super Mario 64'' ganó numerosos premios, incluidos varios galardones de «Juego del año» otorgados por miembros de los medios de comunicación especializados en videojuegos, y en la selección Player's Choice de Nintendo. Muchos críticos, lo han incluido en las listas de «[[Anexo:Videojuegos acreditados como los mejores de todos los tiempos|los mejores títulos de todos los tiempos]]», como ''IGN'',<ref name="IGN100-2007" /><ref name="IGN100-2003">{{Cita web|url=http://top100.ign.com/2003/1-10.html|título=IGN's Top 100 Games of All Time: 10–1|año=2003|sitio web=[[IGN (sitio web)|IGN]]|publisher=Ziff Davis, LLC|fechaacceso=13 de febrero de 2018|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20150306205104/http://top100.ign.com/2003/1-10.html|fechaarchivo=6 de marzo de 2015}}</ref><ref name="IGN100-2005">{{Cita web|url=http://top100.ign.com/2005/001-010.html|título=IGN's Top 100 Games: 10–1|año=2005|sitio web=[[IGN (sitio web)|IGN]]|fechaacceso=13 de febrero de 2018|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20150228044210/http://top100.ign.com/2005/001-010.html|fechaarchivo=28 de febrero de 2015}}</ref> ''Game Informer'',<ref name="GIGOTY">{{Cita publicación|apellido=Marchiafava|nombre=Jeff|url=https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2017/01/02/looking-back-at-25-years-of-game-informer-s-goty-awards.aspx?PostPageIndex=1|título=Check Out 25 Years of Game Informer's GOTY Awards|fecha=2 de enero de 2017|revista=[[Game Informer]]|publisher=[[GameStop]]|fechaacceso=18 de febrero de 2022|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20170211081838/http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2017/01/02/looking-back-at-25-years-of-game-informer-s-goty-awards.aspx?PostPageIndex=1|fechaarchivo=11 de febrero de 2017}}</ref> ''[[Edge (revista)|Edge]]'',<ref>{{Cita publicación|título=The 100 Best Games To Play Today: 5–1|url=http://www.edge-online.com/features/100-best-games-play-today/11/|fecha=9 de marzo de 2009|revista=[[Edge (revista)|Edge]]|lugar-publicación=[[Bath]]|fechaacceso=14 de febrero de 2018|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20141029174112/http://www.edge-online.com/features/100-best-games-play-today/11/|fechaarchivo=29 de octubre de 2014}}</ref> ''Official Nintendo Magazine'',<ref>{{Cita web|apellido=East|nombre=Tom|título=100 Best Nintendo Games – Part 6|url=http://www.officialnintendomagazine.co.uk/7327/features/100-best-nintendo-games-part-6/|fecha=2 de marzo de 2009|revista=[[Official Nintendo Magazine]]|fechaacceso=14 de febrero de 2018|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20140714005603/http://www.officialnintendomagazine.co.uk/7327/features/100-best-nintendo-games-part-6/|fechaarchivo=14 de julio de 2014}}</ref> ''Electronic Gaming Monthly'',{{refn|name=EGM100}} y ''Nintendo Power''.<ref>{{Cita publicación|apellidos-editor=Tsuboike|nombre-editor=Yoshio|apellidos-editor2=Pelland|nombre-editor2=Scott|apellidos-editor3=Stein|nombre-editor3=Jessica Joffe|apellidos-editor4=Grimm|nombre-editor4=Steven|apellidos-editor5=Sinfield|nombre-editor5=|número-autores=3|apellido1=Thomason|nombre1=Steve|apellido2=Hoffman|nombre2=Chris|apellido3=Myers|nombre3=Andy|apellido4=Sheppard|nombre4=Christopher|título=NP Top 200|url=https://archive.org/details/nintendo-power-issue-200-february-2006/page/n63/mode/2up|fecha=Febrero de 2006|revista=[[Nintendo Power]]|publisher=[[Nintendo of America]]|lugar-publicación=[[Redmond, Washington|Redmond]]|issue=200|páginas=58–66|fechaacceso=17 de febrero de 2022|idioma=en|via=[[archive.org]]}}</ref> ''Electronic Gaming Monthly'' le otorgó un trofeo de oro en su análisis inicial,<ref name="EGM2">{{Cita publicación|apellidos-editor=Bettenhausen|nombre-editor=Shane|título=The Ultimate Reviews Archive|url=https://archive.org/details/electronic-gaming-monthly-issue-174-january-2004/page/188/mode/2up|fecha=Enero de 2004|revista=[[Electronic Gaming Monthly]]|publisher=Ziff Davis, LLC|lugar-publicación=[[Lombard (Illinois)|Lombard]]|páginas=189|issue=174|fechaacceso=24 de noviembre de 2021|idioma=en|via=[[archive.org]]}}</ref> y ganó al Juego del Año de la misma revista, tanto el de la redacción como el de los lectores, y título del año de Nintendo 64, Aventuras del año y Mejores gráficos.<ref name="EGMGOTY">{{Cita publicación|apellidos-editor=Semrad|nombre-editor=Ed|apellidos-editor2=Williams|nombre-editor2=Ken|apellidos-editor3=Boyer|nombre-editor3=Crispin|apellidos-editor4=Smith|nombre-editor4=Shawn|apellidos-editor5=Hsu|nombre-editor5=Dan|número-autores=5|apellidos-editor6=Parus|nombre-editor6=Scott|título=The Best of '96|url=https://archive.org/details/ElectronicGamingMonthly_201902/Electronic%20Gaming%20Monthly%20Issue%20092%20%28March%201997%29/page/n83/mode/2up|fecha=Marzo de 1997|revista=[[Electronic Gaming Monthly]]|publisher=Ziff Davis, LLC|lugar-publicación=[[Lombard (Illinois)|Lombard]]|páginas=82–91|issue=92|fechaacceso=16 de febrero de 2022|idioma=en|via=[[archive.org]]}}</ref> En la [[Game Developers Conference]] de 1997, recibió los Spotlight Awards al mejor uso de tecnología innovadora, al mejor para consola y al mejor de 1996.<ref name="spotlight">{{Cita publicación|apellidos-editor=Charia|nombre-editor=Chris|apellidos-editor2=Anderson|nombre-editor2=Diana|apellidos-editor3=Baggatta|nombre-editor3=Patrick|apellidos-editor4=Bagundrigan|nombre-editor4=Lucky|apellidos-editor5=Russo|nombre-editor5=Tom|apellidos-editor6=Roberts|nombre-editor6=Grant|fecha=Julio de 1997|título=Spotlight Award Winners|url=https://archive.org/details/NEXT_Generation_31/page/n22|revista=[[Next Generation]]|publisher=[[Imagine Media]]|lugar-publicación=[[Nueva York]]|issue=31|páginas=21|idioma=en|via=[[archive.org]]}}</ref> ''Maximum'' le concedió el «Maximum Game of the Month Award» antes de su estreno internacional, calificándolo como el mejor título que la revista había reseñado jamás.<ref name="Max7"/> ''Digitiser'' lo clasificó como el mejor de 1997, por encima de ''[[Final Fantasy VII]]'' como subcampeón.<ref name="Digitiser"/>
 
{| class="wikitable plainrowheaders" style="margin:1em auto;"
Línea 264:
El título introdujo una cámara flotante que puede controlarse independientemente del personaje.<ref name="GWR08-2" /> Para aumentar la libertad de exploración y el control fluido en un mundo tridimensional, los diseñadores crearon una [[cámara de video]] virtual dinámica que gira y acelera según las acciones del personaje.<ref>{{Cita publicación|apellido=Rabin|nombre=Steve|título=Classic Super Mario 64 Third-Person Control and Animation|url=https://archive.org/details/game-programming-gems-2/page/424/mode/1up?q=%22super+mario+64%22|fecha=26 de julio de 2001|revista=Game Programming Gems 2|volumen=2|páginas=424|fechaacceso=20 de octubre de 2021|idioma=en|via=[[archive.org]]}}</ref> Este sistema se convirtió en el estándar de los plataformas en 3D. ''Nintendo Power'' alabó sus movimientos junto con la incorporación de la de bloqueo en ''The Legend of Zelda: Ocarina of Time'' y concluyó que ambos fueron pioneros de la era 3D.<ref>{{Cita publicación|apellidos-editor=Slate|nombre-editor=Chris|apellidos-editor2=Thomason|nombre-editor2=Steve|apellidos-editor3=Hoffman|nombre-editor3=Chris|apellidos-editor4=Cheng|nombre-editor4=Justin|apellidos-editor5=Cunningham|nombre-editor5=Candace|número-autores=5|apellidos-editor6=Pelland|nombre-editor6=Scott|título=3-D Trailblazers|url=https://archive.org/details/nintendo-power-issue-250-january-2010/page/48/mode/2up|fecha=Enero de 2010|revista=[[Nintendo Power]]|publisher=[[Future US|Future US, Inc]]|lugar-publicación=[[Nueva York]]|issue=250|páginas=48|fechaacceso=17 de febrero de 2022|idioma=en|via=[[archive.org]]}}</ref> K. Thor Jensen de ''[[PC Magazine]]'', considera que es el primer videojuego de plataformas en 3D realmente realizado con la integración del control de la cámara en el núcleo, lo que calificó de verdadero salto evolutivo del medio.<ref>{{Cita web|apellido=Jensen|nombre=K. Thor|título=25 Years Ago, Super Mario 64 Rocketed Nintendo into the Third Dimension|url=https://www.pcmag.com/news/25-years-ago-super-mario-64-rocketed-nintendo-into-the-third-dimension|fecha=23 de junio de 2021|sitio web=[[PC Magazine]]|publisher=[[Ziff Davis|Ziff Davis, LLC]]|fechaacceso=30 de junio de 2021|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20210623131543/https://www.pcmag.com/news/25-years-ago-super-mario-64-rocketed-nintendo-into-the-third-dimension|fechaarchivo=23 de junio de 2021}}</ref>
 
El uso del ''stick'' analógico era novedoso, ya que ofrecía movimientos del personaje más precisos y amplios que los ''D-pads'' digitales de otras consolas. En aquella época, las entregas en 3D sólo permitían al usuario controlar al personaje en relación con un ángulo de cámara fijo o en relación con su perspectiva. Los controles de ''Super Mario 64'', en cambio, son totalmente analógicos e interpretan un rango de movimiento de 360 grados en navegación por un espacio 3D relativo a la cámara. El ''stick'' analógico permite controlar con precisión sutilezas como la velocidad de carrera.<ref>{{Cita publicación|apellidos-editor=Tilden|nombre-editor=Gail|apellidos-editor2=Swan|nombre-editor2=Leslie|apellidos-editor3=Pelland|nombre-editor3=Scott|apellido1=Miller|nombre1=Kent|apellido2=Munson|nombre2=Terry|número-autores=2|apellido3=Shinoda|nombre3=Paul|apellido4=Wharton|nombre4=Tom|apellido5=Sinfield|nombre5=George|título=Super Mario 64|url=https://archive.org/details/NintendoPower1988-2004/Nintendo%20Power%20Issue%20085%20%28June%201996%29/page/n15/mode/2up|fecha=Junio de 1996|revista=[[Nintendo Power]]||publisher=[[Nintendo of America]]|lugar-publicación=[[Redmond (Washington)|Redmond]]|issue=85|páginas=16-17|fechaacceso=17 de febrero de 2022|idioma=en|via=[[archive.org]]}}</ref> En 2005, ''Electronic Gaming Monthly'' lo clasificó como el juego más importante desde que empezaron a publicarlo en 1989, afirmando que, aunque había título en 3D antes que él, «el de Nintendo ha sido el primero en acertar con el esquema de control».<ref>{{Cita publicación|apellidos-editor=Hsu|nombre-editor=Dan|título=The 10 Most Important Games|url=https://archive.org/details/electronic-gaming-monthly-issue-187-january-2005/page/48/mode/2up|fecha=Enero de 2005|revista=[[Electronic Gaming Monthly]]|publisher=[[Ziff Davis|Ziff Davis, LLC]]|lugar-publicación=[[Lombard (Illinois)|Lombard]]|issue=187|páginas=48|fechaacceso=23 de septiembre de 2021|idioma=en|via=[[archive.org]]}}</ref>
 
En julio de 2021, una copia prístina y sellada se subastó por 1 560 000 dólares, la mayor cantidad jamás pagada por un videojuego.<ref>{{Cita web|apellido=Molloy|nombre=David|título=Super Mario 64 Game Sells for Record-breaking $1.5M at Auction|url=https://www.bbc.com/news/technology-57804089|fecha=12 de julio de 2021|sitio web=[[BBC News]]|publisher=[[BBC]]|fechaacceso=12 de julio de 2021|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20210712103820/https://www.bbc.com/news/technology-57804089|fechaarchivo=12 de julio de 2021}}</ref><ref>{{Cita publicación|apellido=Kreps|nombre=Daniel|título=Pristine 'Super Mario 64' Breaks Video Game Auction Record With $1.56 Million|url=https://www.rollingstone.com/culture/culture-news/super-mario-64-auction-record-1195538/|fecha=11 de julio de 2021|revista=[[Rolling Stone]]|fechaacceso=12 de julio de 2021|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20210711190316/https://www.rollingstone.com/culture/culture-news/super-mario-64-auction-record-1195538/|fechaarchivo=11 de julio de 2021}}</ref> El especialista de Heritage Auctions dijo: «Parece imposible exagerar la importancia de este título, no sólo para la historia de Mario y Nintendo, sino para los videojuegos en su conjunto».<ref>{{Cita web|apellido=Hall|nombre=Rachel|título=Mint Condition Super Mario 64 Game Sold for Record $1.5M|url=http://www.theguardian.com/games/2021/jul/12/mint-condition-super-mario-64-game-sold-for-record-1-5m|fecha=12 de julio de 2021|sitio web=[[The Guardian]]|fechaacceso=12 de julio de 2021|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20210712133607/https://www.theguardian.com/games/2021/jul/12/mint-condition-super-mario-64-game-sold-for-record-1-5m|fechaarchivo=12 de julio de 2021}}</ref>
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Las teorías satíricas de conspiración sobre el título se hicieron populares en 2020, y se agruparon en el «iceberg de ''Super Mario 64''», un [[Meme (internet)|meme de Internet]] de un [[iceberg]], con las teorías menos probables representando lugares más cercanos al fondo del «océano».<ref name="mario64iceberg">{{Cita web|apellido=Hernandez|nombre=Patricia|título=In 2020, Super Mario 64 Has Been Reborn as a Horror Game|url=https://www.polygon.com/2020/9/15/21437962/super-mario-64-iceberg-creepypasta-machinima-every-copy-is-personalized-nintendo-64|fecha=15 de septiembre de 2020|sitio web=[[Polygon]]|fechaacceso=12 de noviembre de 2021|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20200915175406/https://www.polygon.com/2020/9/15/21437962/super-mario-64-iceberg-creepypasta-machinima-every-copy-is-personalized-nintendo-64|fechaarchivo=15 de septiembre de 2020}}</ref> Uno de los rumores más populares se refiere a una «Aparición de [[Wario]]», basada en una presentación del E3 de 1996 en la que Charles Martinet ponía voz a una cabeza incorpórea del personaje. Algunos fans creían que permanecía en algunas copias del juego. Los teóricos de la conspiración también difundieron que «cada copia de ''Super Mario 64'' está personalizada», afirmando que ciertos fenómenos extraños sólo existían en determinadas copias.<ref name="mario64iceberg" /><ref>{{Cita web|apellido=Williams|nombre=Leah J.|título=What Is the Super Mario 64 Conspiracy Theory Iceberg?|url=https://www.kotaku.com.au/2020/09/super-mario-64-iceberg-conspiracy-theories/|fecha=17 de septiembre de 2020|sitio web=[[Kotaku|Kotaku Australia]]|publisher=Pedestrian Group|fechaacceso=7 de noviembre de 2021|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20200929165211/https://www.kotaku.com.au/2020/09/super-mario-64-iceberg-conspiracy-theories/|fechaarchivo=29 de septiembre de 2020}}</ref><ref>{{Cita web|apellido=Spear|nombre=Rebecca|título=Myths, Lore and Conspiracy Theories Surrounding Super Mario 64|url=https://www.imore.com/super-mario-3d-all-stars-super-mario-64-myths-and-lore|fecha=20 de septiembre de 2020|sitio web=iMore|publisher=[[Future US|Future US, Inc]]|fechaacceso=7 de noviembre de 2021|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20200920141355/https://www.imore.com/super-mario-3d-all-stars-super-mario-64-myths-and-lore|fechaarchivo=20 de septiembre de 2020}}</ref>
 
En los años transcurridos desde su debut, los jugadores han utilizado glitch para llegar a partes que antes eran inalcanzables, incluida, en 2014, una moneda que no estaba pensada para ser recogida.<ref>{{Cita web|apellido=Hernandez|nombre=Patricia|título=The Super Mario 64 Coin That Took 18 Years To Collect|url=http://kotaku.com/the-super-mario-64-coin-that-took-18-years-to-collect-1617679248|fecha=8 de julio de 2014|sitio web=[[Kotaku]]|publisher=G/O Media|fechaacceso=25 de octubre de 2016|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20201115041148/https://kotaku.com/the-super-mario-64-coin-that-took-18-years-to-collect-1617679248|fechaarchivo=15 de noviembre de 2020}}</ref> Entre las técnicas de ''[[speedrun]]'' se incluyen el salto de Lakitu, un fallo que desactiva un cuadro de diálogo que explica el movimiento de la cámara; el clip Bob-omb, que utiliza un fallo en la animación de explosión para atravesar paredes; y el glitch de salto largo hacia atrás, que consiste en que realice un movimiento repetitivo, el «salto de longitud hacia atrás» (en inglés «''Backwards Long Jump''» o BLJ para abreviar), que permite a Mario alcanzar valores de velocidad muy altos y tiene numerosas aplicaciones en ''speedrunning'';<ref>{{Cita web|apellido=Medina|nombre=Mark|título=9 Insane Tricks Used by Mario 64 Speedrunners – IGN|url=https://www.ign.com/articles/2017/10/18/9-insane-tricks-used-by-mario-64-speedrunners|fecha=18 de octubre de 2017|sitio web=[[IGN (sitio web)|IGN]]|publisher=[[Ziff Davis|Ziff Davis, LLC]]|fechaacceso=20 de julio de 2021|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20171021123404/http://www.ign.com/articles/2017/10/18/9-insane-tricks-used-by-mario-64-speedrunners|fechaarchivo=21 de octubre de 2017}}</ref> este último fue parcheado en la reedición «''Shindō''» de 1997. El relanzamiento de ''Super Mario 3D All-Stars'' también parcheó esto, ya que se basaba en dicha versión.<ref>{{Cita web|apellido=Medina|nombre=Mark|título=Super Mario 3D All-Stars: Mario 64 Speedruns Won't Be Nearly as Fast|url=https://www.ign.com/articles/super-mario-3d-all-stars-mario-64-speedruns-wont-be-nearly-as-fast|fecha=16 de septiembre de 2020|sitio web=[[IGN (sitio web)|IGN]]|publisher=[[Ziff Davis|Ziff Davis, LLC]]|fechaacceso=3 de noviembre de 2021|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20200919034723/https://www.ign.com/articles/super-mario-3d-all-stars-mario-64-speedruns-wont-be-nearly-as-fast|fechaarchivo=19 de septiembre de 2020}}</ref> En 2013, el ''[[youTuber]]'' publicó una recopilación de varias corrupciones, replicadas con un programa llamado ''naughty''.<ref>{{Cita web|apellido=Latshaw|nombre=Tim|título=Weirdness: Super Mario 64 Corruptions Yield Hilarious And/or Terrifying Results|url=https://www.nintendolife.com/news/2013/12/weirdness_super_mario_64_corruptions_yield_hilarious_andor_terrifying_results|fecha=3 de diciembre de 2013|sitio web=[[Nintendo Life]]|publisher=NLife Media|fechaacceso=31 de octubre de 2021|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20131204114423/http://www.nintendolife.com/news/2013/12/weirdness_super_mario_64_corruptions_yield_hilarious_andor_terrifying_results|fechaarchivo=4 de septiembre de 2013}}</ref><ref>{{Cita web|apellido=Hernandez|nombre=Patricia|título=Super Mario 64 as a Glitchy Nightmare|url=https://kotaku.com/the-best-mario-game-as-a-glitchy-nightmare-1475071336|fecha=2 de diciembre de 2013|sitio web=[[Kotaku]]|publisher=G/O Media|fechaacceso=15 de noviembre de 2021|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20131203042604/http://kotaku.com/the-best-mario-game-as-a-glitchy-nightmare-1475071336|fechaarchivo=3 de diciembre de 2013}}</ref> Otro ''YouTuber'', [[Pannenkoek2012]], crea vídeos muy técnicos y analíticos de glitches y mecánicas de ''Super Mario 64'', de los que se ha hecho eco en numerosas ocasiones la prensa especializada en videojuegos.<ref>{{Cita web|apellido=Alexandra|nombre=Heather|título=Famous Super Mario 64 Trick Involving Parallel Universes Finally Becomes Real|url=https://kotaku.com/the-famous-super-mario-64-trick-involving-parallel-univ-1794215869|fecha=11 de abril de 2017|sitio web=[[Kotaku]]|publisher=G/O Media|fechaacceso=1 de julio de 2021|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20170411181739/http://kotaku.com/the-famous-super-mario-64-trick-involving-parallel-univ-1794215869|fechaarchivo=11 de abril de 2017}}</ref><ref>{{Cita web|apellido=Hernandez|nombre=Patricia|título=YouTube's Mario 64 Genius Sounds Overwhelmed With His Popularity|url=https://kotaku.com/youtubes-mario-64-genius-sounds-overwhelmed-with-his-po-1797832360|fecha=15 de agosto de 2017|sitio web=[[Kotaku]]|publisher=G/O Media|fechaacceso=15 de noviembre de 2021|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20170815024316/http://kotaku.com/youtubes-mario-64-genius-sounds-overwhelmed-with-his-po-1797832360|fechaarchivo=15 de agosto de 2017}}</ref><ref>{{Cita web|apellido=Hernandez|nombre=Patricia|título=Super Mario 64 Player Beats Bowser Level Without Using Joystick|url=https://www.polygon.com/2019/3/4/18250581/super-mario-64-no-joystick-bowser|fecha=4 de marzo de 2019|sitio web=[[Polygon]]|fechaacceso=15 de noviembre de 2021|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20190305040115/https://www.polygon.com/2019/3/4/18250581/super-mario-64-no-joystick-bowser|fechaarchivo=5 de marzo de 2019}}</ref> También ha inspirado desafíos que intentan superarlo con ciertas restricciones, como no poder pulsar el botón A, lo que requiere un profundo conocimiento de la mecánica y los errores.<ref>{{Cita web|apellido=Hernandez|nombre=Patricia|título=Random: A Newly Found Super Mario 64 Glitch Takes Three Whole Days To Pull Off|url=https://kotaku.com/the-man-who-does-the-impossible-in-super-mario-64-1656869221|fecha=17 de marzo de 2015|sitio web=[[Kotaku]]|publisher=G/O Media|fechaacceso=21 de enero de 2023|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20221225031708/https://kotaku.com/the-man-who-does-the-impossible-in-super-mario-64-1656869221|fechaarchivo=25 de diciembre de 2022}}</ref><ref>{{Cita web|apellido=Craddock|nombre=Ryan|título=Random: A Newly Found Super Mario 64 Glitch Takes Three Whole Days To Pull Off|url=https://www.nintendolife.com/news/2018/06/random_a_newly_found_super_mario_64_glitch_takes_three_whole_days_to_pull_off|fecha=6 de junio de 2018|sitio web=Nintendo Life|fechaacceso=21 de enero de 2023|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20221206233708/https://www.nintendolife.com/news/2018/06/random_a_newly_found_super_mario_64_glitch_takes_three_whole_days_to_pull_off|fechaarchivo=6 de dicimebre de 2022}}</ref> En mayo de 2024, un usuario llamado Marbler consiguió superar todo el juego sin pulsar el botón A.<ref>{{Cita web|apellido=Kennedy|nombre=Victoria|url=https://www.eurogamer.net/after-almost-28-years-super-mario-64-has-been-beaten-without-using-the-a-button|título=After almost 28 years, Super Mario 64 has been beaten without using the A button|fecha=23 de mayo de 2024|sitio web=[[Eurogamer]]|fechaacceso=7 de junio de 2024|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20240607113107/https://www.eurogamer.net/after-almost-28-years-super-mario-64-has-been-beaten-without-using-the-a-button|fechaarchivo=7 de junio de 2024}}</ref>
 
=== Proyectos de aficionados ===
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=== Literatura médica ===
En 2013, se realizó un estudio para ver los efectos de [[Plasticidad neuronal|plasticidad]] en el cerebro humano tras jugar a ''Super Mario 64''—elegido por su elemento de navegación y la capacidad de jugar en un entorno tridimensional—durante al menos treinta minutos cada día durante dos meses. El estudio concluyó que realizar la actividad mencionada provocaba un aumento de la [[materia gris]] —una parte importante del [[sistema nervioso central]]— en la formación derecha del hipocampo y el [[Corteza dorsolateral prefrontal|córtex prefrontal dorsolateral]] derecho, áreas cerebrales que se cree que contribuyen a la [[navegación espacial]], la [[memoria de trabajo]] y la planificación motora.<ref>{{Cita web|apellido=Collins|nombre=Keith|url=https://qz.com/1050472/video-games-can-either-grow-or-shrink-part-of-your-brain-depending-on-how-you-play/|título=Video Games Can either Grow or Shrink Part of Your Brain, Depending on How You Play|fecha=10 de agosto de 2017|sitio web=Quartz|fechaacceso=28 de febrero de 2022|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20170811181737/https://qz.com/1050472/video-games-can-either-grow-or-shrink-part-of-your-brain-depending-on-how-you-play/|fechaarchivo=11 de agosto de 2017|suscripción=si}}</ref><ref>{{Cita publicación|apellido1=Kühn|nombre1=S.|apellido2=Gleich|nombre2=T.|apellido3=Lorenz|nombre3=R. C.|apellido4=Lindenberger|nombre4=U.|apellido5=Gallinat|nombre5=J.|título=Playing Super Mario Induces Structural Brain Plasticity: Gray Matter Changes Resulting From Training With a Commercial Video Game|url=https://www.nature.com/articles/mp2013120|año=2014|lugar-publicación=[[Londres]]|revista=Molecular Psychiatry|publisher=[[Nature Publishing Group]]|volumen=19|issue=2|páginas=265–271|fechaacceso=3 de noviembre de 2021|doi=10.1038/mp.2013.120|pmid=24166407|hdl=11858/00-001M-0000-0024-E6D7-E|s2cid=2599338|issn=1476-5578|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20171116201251/http://www.nature.com/articles/mp2013120|fechaarchivo=16 de noviembre de 2017}}</ref>
 
== Notas ==