Diferencia entre revisiones de «SimCity»

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=== SimCity 2000 ===
{{AP|SimCity 2000}}
El inesperado éxito del ''SimCity'' original, combinado al relativo poco éxito de los demás juegos tipo [[Sim]], motivó el desarrollo de una secuela. '''SimCity 2000''' (SC2K) es una extensión del concepto planteado con el primer ''SimCity'', con una gran cantidad de modificaciones importantes: la vista pasó de ser totalmente en picada a ser [[dimétrica]], los terrenos pueden tener diferentes elevaciones, y se introdujeron capas subterráneas para tuberías de acueducto y vías de metro subterráneas.
 
El jugador puede construir edificios de servicios especiales como [[prisión|prisiones]], [[escuela]]s, [[librería]]s y [[hospital]]es libremente, a diferencia del primer juego donde éstos aparecen aleatoriamente en los sectores residenciales. El jugador puede también construir [[autopista]]s, caminos, estaciones de [[autobús|bus]] y [[tren]], además de [[aeropuerto]]s y [[puerto marítimo|puertos marítimos]]. Hay además nueve tipos diferentes de [[Generación de energía eléctrica|plantas de energía]], incluyendo plantas de [[Central termoeléctrica|carbón y gas natural]] y [[aerogenerador]]es, además de plantas futuristas de [[Central nuclear|fusión nuclear]] y [[Energía solar espacial|microondas]].
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=== SimCity 64 ===
{{AP|SimCity 64}}
A pesar de que la jugabilidad de ''SimCity 64'' es muy similar a la de ''SimCity 2000'', las texturas gráficas del juego y los gráficos de las edificaciones tienen diferencias considerables entre ambas versiones.
 
''SimCity 64'' tiene algunas características especiales únicas que no tienen ''SimCity 2000'' ni ''SimCity 3000'', tales como la posibilidad de observar la ciudad de noche, por ejemplo. Las ciudades en el juego se presentan en gráficos híbridos [[3D]].<ref>{{Cita web |url= http://ign64.ign.com/objects/001/001948.html |título= SimCity 64 |fechaacceso=2008-03-20 |autor= |fecha= |obra= |editorial= IGN.com}}</ref>
 
=== SimCity 4 ===
{{AP|SimCity 4}}
Las ciudades en '''SimCity 4''' están localizadas en regiones que se dividen en segmentos, cada uno de los cuales puede desarrollarse. El jugador tiene la posibilidad de iniciar su ciudad en un segmento con un tamaño de área que varía entre 1&nbsp;km de lado y 4 [[km]] de lado.<ref>{{Cita web|url=http://sc4ever.com/knowledge/showarticle.cfm?id=1103|fecha=[[2003]]-[[06-17]]|mesacceso=October 2 |añoacceso=2006|título=Creating regions in ''SimCity 4''|apellido=Quigley|nombre=Ocean|coautores=D.B. Robinson|editorial=SC4EVER.COM|obra=Knowledge Base|cita=A small city is a kilometer on a side}}</ref> Una ciudad grande tiene 16&nbsp;km² de área.
 
El sistema de zonas y el tamaño de los edificios se mejoró en ''SimCity 4''. Las zonas ahora se alinean automáticamente con las carreteras, y las calles se crean automáticamente cuando se zonifica en grandes áreas de terreno. Los edificios ahora se clasifican en varios niveles de bienestar, tipos de zona y tamaños, que dependen de la población de la región y la condición de la ciudad. Además, es posible construir edificios en terrenos inclinados.