Diferencia entre revisiones de «Deus ex machina»

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No es necesario investigar demasiado en los guiones para encontrar ejemplos de “''Deus ex Machina''”. Bien sea la llegada del [[héroe]] en el último momento, la inesperada carga de [[caballería]], el oportuno [[eclipse]] o la sorprendente necedad del [[villano]] perdiendo el tiempo al contarle los planes a los protagonistas, es muy difícil evitar la aparición de estos elementos. El motivo en general es simple: en muchos guiones, la [[trama]] es el [[hilo]] primario de [[creación]] al que se tienen que adaptar todos los demás elementos.
 
El principal problema de este tipo de eventos es que, al percibirse la falta de [[coherencia]] interna, puede producir incomodidad, ya sea entre [[lectnnnnnnnnnorlector]]es, [[espectador]]es o [[actor]]es, dependiendo de la [[obra]]. La cantidad justa de [[causalidad]] impuesta por la [[narración]] es un [[ingrediente]] difícil de manejar para el [[guionista]]: por una parte, es un método fácil para obtener la trama deseada, pero también puede hacer que el conjunto no resulte creíble, haciendo que se note “forzado”, o que incluso roce en el [[surrealismo]].
 
=== Cómo evitarlovvvvvvvevitarlo ===
 
Una de las formas de evitarlo es recurriendo al [[Planting]] y al ''pay off'' (climax de una narrativa o una secuencia de eventos).