Diferencia entre revisiones de «Super Smash Bros. Melee»

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=== Secuela ===
''Super Smash Bros. Melee'' es el segundo título de la [[Super Smash Bros. (saga)|saga ''Super Smash Bros.'']], siguiendo al lanzamiento de ''Super Smash Bros.'' por dos años. Durante la conferencia de prensa pre-E3 de 2005, Nintendo anunció la secuela de ''Melee'', ''Super Smash Bros. Brawl''. El presidente de Nintendo, [[Satoru Iwata]], le pidió a Masahiro Sakurai que fuera el director del juego luego de la conferencia. El juego mantiene algunas de las características de sus predecesores, teniendo al mismo tiempo enormes adiciones, como un modo de un jugador más sustancial y capacidad de jugar en línea a través de la [[Conexión Wi-Fi de Nintendo|Nintendo Wi-Fi Connection]]. Al contrario de ''Melee'', el juego tiene cuatro métodos de control, incluyendo el uso del [[Control Remoto Wii]], el [[Nunchuk]], el mando de Nintendo GameCube y el Mando Clásico. Tal como ''Melee'', el juego hace referencia a juegos y franquicias, incluyendo a aquellos que hicieron su debut después del lanzamiento de ''Melee''; por ejemplo, el diseño de Link fue tomado desde ''[[The Legend of Zelda: Twilight Princess]]'' y un cachorro de ''[[Nintendogs]]'' hace aparición como un Assist Trophy (un nuevo tipo de objetos que invocan personajes de diferentes juegos para que participen brevemente en la batalla). Algunos de los escenarios de ''Melee'' fueron incluidos en la secuela. The best game in the fuck life
 
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