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'''''The Incredible Machine''''' (tambien conocida como '''TIM''') es una serie de videojuegos para ordenador originalmente ideada y desarrollada por [[Kevin Ryan]] y producida por [[Jeff Tunnell]], de la desaparecida Jeff Tunnell Productions, y publicada por [[Dynamix]]. Las versiones lanzadas entre 1993 y 1995 tuvieron el mismo equipo de desarrollo, mientras que las versiones de 2000–2001 fueron creadas por desarrolladores distintos. Todas las versiones fueron publicadas por [[Sierra Entertainment]]. La propiedad intelectual de la serie completa fue adquirida por [[Jeff Tunnell]], que fundo [[PushButton Labs]] en Octubre de 2009<ref>http://pushbuttonlabs.com/2009/10/welcome-home-the-incredible-machine/</ref>.
 
== ObjetivoObjectivo ==
El objetivo general del juego es crear una [[Heath Robinson|maquina de Heath Robinson]], o [[Rube Goldberg|dispositivo de Rube Goldberg]], a partir de multitud de objetos para que el conjunto sea capaz de llevar acabo una tarea (por ejemplo, "pon la bola en la caja" o "enciende la vela"). Los objetos disponibles van desde una simple cuerda, hasta [[generador eléctrico|generadores eléctricos]], bolas de [[billar]], y ademas [[gato]]s y [[ratón|ratones]], la mayoria de ellos con reaciones especificas con otros objetos en concreto (por ejemplo, el ratón correra hacia el queso si esta cerca). Los niveles tienen normalmente objetos fijados que no pueden ser movidos por el jugador, así que para resolver el nivel los objetos deben ser cuidadosamente colocados alrededor de los objetos fijos. Hay también una opción libre que permite al jugador jugar con todos los objetos si ninguna meta preestablecida, o también permite crear niveles para que otros jugadores los resuelvan.
 
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=== The Incredible Machine 2 ===
''The Incredible Machine 2'' introduced new levels, an extended assortment of parts, a new interface, significantly improved graphics, sounds, and music, and two player [[Hotseat (multiplayer mode)|hotseat]] play. It also improved on the "freeform" mode, allowing players to create completely playable puzzles by defining not only the participating parts, but also the set of circumstances under which the puzzle will be considered "solved". In terms of gameplay, this version provided the biggest addition to the series, while subsequent updates were basically only ports of the game to newer operating systems with updated graphics/sounds and sometimes new puzzles, but no new parts.
''The Incredible Machine 2'' introdujo nuevos niveles, una colección ampliada de las piezas, una nueva interfaz, los gráficos mejoraron significativamente, los sonidos y música, y dos jugadores por turnos los jugadores. También mejora de forma libre en el "modo", lo que permite a los jugadores crear puzzles completamente jugable, definiendo no sólo las partes que participan, sino también el conjunto de circunstancias en las que el puzzle se considera "resuelto". En términos de juego, esta versión le dieron el mayor Además de la serie, mientras que las actualizaciones posteriores son básicamente los puertos único tanto del partido a los sistemas operativos más recientes, con gráficos actualizados / sonidos y, a veces nuevos rompecabezas, pero no hay piezas nuevas.
 
=== The Incredible Machine 3 ===