Diferencia entre revisiones de «Nintendo Entertainment System»

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{{Artículo destacado}}
{{Ficha de videoconsola
|título = <small>Nintendo Entertainment System<br />Nintendo Family Computer</small>
|imagen = Wikipedia NES PAL.jpg
|fabricante = [[Nintendo]]
|tipo = [[Videoconsola]]
|generación = [[Videoconsolas de tercera generación|Tercera generación]] (era de los [[8 bits]])
|lanzamiento = {{Lanzamientovj | JP=15 de julio de 1983 |NA= 18 de octubre de 1985 (EE.UU.)<br />1986 (Canadá)|EU=1 de septiembre de 1986{{Ref_label|A|a|none}}|AUS=1987{{Ref_label|A|a|none}}}}
|CPU = Unidad [[Ricoh 2A03]] de [[8 bits]] (procesador [[MOS 6502]])
|soporte = [[Cartucho]] [[Memoria de solo lectura|ROM]] («Game Pak»){{Ref_label|B|b|none}}
|controles = Dos puertos de controlador{{Ref_label|C|c|none}}<br />Una ranura de expansión
|unidadesvendidas = 61,91 millones<ref name="consolidatedsales">{{cita web |url=http://www.nintendo.co.jp/ir/library/historical_data/pdf/consolidated_sales_e0806.pdf |formato=PDF|título=Consolidated Sales Transition by Region| fechaacceso=30 de julio de 2008 |fecha=30 de julio de 2008 |editorial=Nintendo}}</ref>
|juegomasvendido = ''[[Super Mario Bros.]]'' (''pack-in''),{{Ref_label|D|d|none}} 40,23 millones <small>(hasta 1999)</small><ref>{{cita web |url=http://www.guinnessworldrecords.com/content_pages/record.asp?recordid=52404 |urlarchivo=http://web.archive.org/web/20060317005503/http://www.guinnessworldrecords.com/content_pages/record.asp?recordid=52404 |título=Best-Selling Video Games |editorial=Guinness World Records |fechaacceso=31 de enero de 2008 |fechaarchivo=17 de marzo de 2006}}</ref><br />''[[Super Mario Bros. 3]]'', 18 millones <small>(hasta el 21 de mayo de 2003)</small><ref>{{cita web |url=http://www.ownt.com/qtakes/2003/gamestats/gamestats.shtm |título=All Time Top 20 Best Selling Games |fechaacceso=31 de enero de 2008 |urlarchivo=http://web.archive.org/web/20060221044930/http://www.ownt.com/qtakes/2003/gamestats/gamestats.shtm |fechaarchivo=21 de febrero de 2006 |fecha=21 de mayo de 2003}}</ref>
|predecesor = [[TV-Game 6|Color TV Game]]
|sucesor = [[Super Nintendo Entertainment System|Super Nintendo]]
}}
 
'''Nintendo Entertainment System''' (conocida también como '''NES''' o '''Nintendo NES''')<ref>{{cita web |url=http://www.amazon.com/Nintendo-NES-System-Video-Console-entertainment/dp/B00004SVYQ |título=Nintendo NES System - Video Game Console |fechaacceso=31 de enero de 2008 |editorial= Amazon.com}}</ref> es una [[videoconsola]] de [[8 bits|ocho bits]] perteneciente a la [[Videoconsolas de tercera generación|tercera generación]] en la [[industria de los videojuegos]]. Fue lanzada por [[Nintendo]] en [[Norteamérica]], [[Europa]] y [[Australia]] entre [[1985]] y [[1987]]. En la mayor parte del continente asiático, incluyendo a [[Japón]] (donde debutó originalmente en [[1983]]), [[China]], [[Vietnam]], [[Singapur]] y [[Filipinas]] se le conoció con el nombre de {{nihongo|'''Family Computer'''|ファミリーコンピュータ}}, abreviado comúnmente como {{nihongo|'''Famicom'''|ファミコン||{{Audio|Famicom.ogg|escuchar}}, o simplemente '''FC'''}}. En [[Corea del Sur]] se llamó '''Hyundai Comboy''' (현대 컴보이) y fue distribuida por [[Hyundai Electronics]], mientras que en regiones como [[Rusia]] y [[Subcontinente Indio|el sur de Asia]] pasó a denominarse '''Dendy''' (Де́нди) y '''[[Grupo Tata|Tata]] Famicom''', respectivamente. En [[1990]], la [[Super Nintendo Entertainment System|Super Nintendo]] reemplazó a Nintendo NES en el mercado.
 
Está considerada como la videoconsola más exitosa de su época<ref name="gazzwa">{{cita web | autor=GaZZwa | título=History of games (part 2) | url=http://www.gamingw.net/articles/74 | formato=http | fechaacceso=12 de febrero | añoacceso=2006 |urlarchivo=http://web.archive.org/web/20070704020227/http://www.gamingw.net/articles/74 | fechaarchivo=4 de julio de 2007}}</ref>{{Ref_label|E|e|none}} y contribuyó a revitalizar de forma significativa la industria estadounidense de los videojuegos, la cual había sufrido previamente una debacle financiera que ocasionó que varias empresas especializadas [[Quiebra|quebraran]],<ref>{{cita publicación |autor=Consalvo, Mia |año=2006 |título=Console video games and global corporations: Creating a hybrid culture |publicación=New Media Society |volumen=8 |número=1 |páginas=117–137 |doi=10.1177/1461444806059921 |url=http://nms.sagepub.com/cgi/content/abstract/8/1/117 |archiveurl=http://web.archive.org/web/20080228191914/http://intl-nms.sagepub.com/cgi/reprint/8/1/117.pdf |archivedate=28 de febrero de 2008 |formato=PDF}}</ref> además de establecer el nivel estándar para consolas posteriores en aspectos primordiales como el [[Diseño de juegos|diseño de cada juego]]{{Ref_label|F|f|none}} y planteamiento de mandos.{{Ref_label|G|g|none}} Asimismo, a partir de esta consola Nintendo estableció un modelo de negocios estandarizado en la era contemporánea y referente a la [[licencia de software]] para [[Desarrollador de videojuegos|desarrolladores]] tipo ''[[third-party]]''.<ref>{{cita libro|apellidos=Sanchez-Crespo |nombre=Daniel |título=Core Techniques and Algorithms in Game Programming|fechaacceso=24 de octubre de 2007|fecha=8 de septiembre de 2003|editorial=New Riders Games|isbn=0131020099|páginas=14}}</ref>
 
== Historia ==
=== Lanzamiento en Japón: Famicom ===
[[Archivo:Famicom.png|200px|thumb|right|Family Computer (Famicom).]]
Tras una serie de redituables lanzamientos ''[[arcade]]'' a principios de los [[años 1980]], [[Nintendo]] concibió la producción de una [[videoconsola]] a base de [[cartucho]]s.<ref name="liedholm1">{{cita web | autor=Liedholm, Marcus and Mattias | título=History of the Nintendo Entertainment System or Famicom | publicación=Nintendo Land | url=http://www.nintendoland.com/home2.htm?nes/history.htm | formato=http | fechaacceso=12 de febrero | añoacceso=2006}}</ref> Bajo este concepto, [[Masayuki Uemura]] y su equipo [[Nintendo Research & Development 1|Nintendo R&D]] se encargaron de diseñar un sistema de juego que fuera menos costoso que sus competidores directos y que además tuviera un desempeño exitoso en el mercado con el fin de que no pudiera ser sobrepasado a nivel comercial por otros sistemas rivales, por lo menos en un período relativo a un año.<ref name="Turner/Nutt 2">{{Citation |last=Turner |first=Benjamin |last2=Nutt |first2=Christian |year=2003 |date=15 de julio |chapter=Building the Ultimate Game Machine |chapter-url=http://archive.gamespy.com/articles/july03/famicom/index2.shtml |title=Nintendo Famicom: 20 Years of Fun! |publisher=GameSpy |pages=7 |url=http://archive.gamespy.com/articles/july03/famicom/ }}</ref> Su lanzamiento se produjo en [[Japón]] el [[15 de julio]] de [[1983]], teniendo un costo de 14.800 [[yen]]es y siendo acompañada de tres exitosos [[Portabilidad|«juegos incluidos»]] de tipo ''arcade'' (''[[Donkey Kong (videojuego)|Donkey Kong]]'', ''[[Donkey Kong Jr.]]'' y ''[[Popeye (videojuego)|Popeye]]''). No obstante, después de haber logrado buenas ventas en sus primeros meses,<ref name="Turner/Nutt 3">{{Citation |last=Turner |first=Benjamin |last2=Nutt |first2=Christian |year=2003 |date=15 de julio |chapter=Codename: Famicom |chapter-url=http://archive.gamespy.com/articles/july03/famicom/index3.shtml |title=Nintendo Famicom: 20 Years of Fun! |publisher=GameSpy |pages=7 |url=http://archive.gamespy.com/articles/july03/famicom/ }}</ref> se evidenció un fallo técnico en la Family Computer (mejor conocida como Famicom) producido por una colocación deficiente del [[circuito integrado]], lo cual causaba que el sistema se «[[Crash (informática)|congelara]]» apenas era ejecutado el ''[[software]]''. Después de arreglar la deficiencia con una nueva [[placa base]], lo cual requirió el cese temporal de la distribución de la Famicom en el mercado, su popularidad se disparó, superando a nivel comercial a su competidor directo, [[SG-1000|Sega SG-1000]], y pasando a convertirse en el sistema más vendido en Japón para finales de [[1984]] —hasta ese entonces, Nintendo había vendido más de dos millones y medio de Famicoms en territorio japonés—.<ref>{{cita libro |apellidos=Kent |nombre=Steven L. |título=The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World |año=2001 |editorial=Prima Publishing |ubicación=Roseville, California |isbn=0-7615-3643-4|páginas=279, 285}}</ref><ref name="goldberg">{{cita web | autor=Goldberg, Marty | título=Nintendo Entertainment System 20th Anniversary | año=2005 | publicación=ClassicGaming.com | url=http://www.classicgaming.com/features/articles/nes20th/ | formato=http | fechaacceso=12 de febrero | añoacceso=2006}}</ref>
 
=== La versión norteamericana: NES ===
==== Nintendo Advanced Video System ====
[[Archivo:Nintendo AVS display case (medium angle).jpg|thumb|right|200px|Dispositivos que habrían de ser usados por la consola Nintendo Advanced Video System, los cuales se hallan en exhibición en Nintendo World Store.]]
 
La compañía Nintendo, sintiéndose alentada por el triunfo conseguido en Japón, fijó su atención en las audiencias norteamericanas. De esta forma, entró en una etapa de negociaciones con [[Atari]] con el fin de que esta distribuyese la Famicom en dicho continente bajo el nombre de Nintendo Advanced Video Gaming System (en español, «Sistema avanzado de videojuegos Nintendo»), aunque a últimas instancias el acuerdo fracasó.<ref name="Kent283">{{cita libro |apellidos=Kent |nombre=Steven L. |título=The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World |año=2001 |editorial=Prima Publishing |ubicación=Roseville, California |isbn=0-7615-3643-4|páginas=283–285}}</ref><ref name="nintendoland_history">{{cita web |título=The History of the Nintendo Entertainment System or Famicom |publicación=Nintendo Land | url=http://www.nintendoland.com/home2.htm?nes/history.htm |fechaacceso=12 de febrero de 2006}}</ref>{{Ref_label|H|h|none}} De igual manera, los planes subsiguientes consistentes en comercializar una Famicom en Norteamérica (con la denominación de Nintendo Advanced Video System) acompañada ya fuera de un [[Teclado (informática)|teclado]], una unidad de [[Casete|cinta casete]], un controlador ''[[Palanca de mando|joystick]]'' desprovisto de cables o un cartucho especial con lenguaje [[BASIC]], jamás se vieron materializados.<ref>{{cita libro |apellidos=Kent |nombre=Steven L. |título=The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World |año=2001 |editorial=Prima Publishing |ubicación=Roseville, California |isbn=0-7615-3643-4|páginas=287}}</ref><ref>{{cita web |url=http://blog.wired.com/gadgets/2007/11/retro-nintendos.html |título=Retro: Nintendo's 1985 Wireless-Equipped Gaming PC |fechaacceso=3 de enero de 2009 |apellido=Beschizza |nombre=Rob |fecha=2 de noviembre de 2007 |publicación=Gadget Lab |editorial=Wired}}</ref>{{Ref_label|I|i|none}}{{Ref_label|J|j|none}} De hecho, el proyecto Nintendo Advanced Video System llegó a exhibirse en [[Consumer Electronics Show]] (CES) de 1984 y, aun cuando los asistentes al evento reconocieron la tecnología avanzada del sistema, hubo una respuesta generalmente desfavorable respecto a la funcionalidad del teclado y el ''joystick'' sin cables.<ref name="NES World">{{cita web |nombre=Martin |apellido=Nielsen |título=The Nintendo Entertainment System |url=http://www.nesworld.com/nes.php |publicación=NES World |fecha=19 de agosto de 2005 |fechaacceso=25 de julio de 2009}}</ref><ref name="Turner/Nutt 12">{{Citation |last=Turner |first=Benjamin |last2=Nutt |first2=Christian |year=2003 |month=julio |chapter=Uphill Struggle |chapter-url=http://archive.gamespy.com/articles/july03/famicom/index12.shtml |title=Nintendo Famicom: 20 Years of Fun! |publisher=GameSpy |pages=12 |doi= |url=http://archive.gamespy.com/articles/july03/famicom/ |accessdate=25 de julio de 2009}}</ref>
 
==== Nintendo NES ====
[[Archivo:NES logo.svg|200px|thumb|left|Logo de Nintendo NES.]]
En junio de [[1985]], Nintendo dio a conocer una versión totalmente diferente de la Nintendo Advanced Video System en el evento CES de ese año, abandonando para ello el concepto de una [[computadora doméstica]]. Dicho sistema pasó a conocerse como Nintendo Entertainment System y peculiarmente conservó varios elementos diseñados inicialmente para el proyecto original (Nintendo Advanced Video System), tales como el color gris y el aspecto físico de una caja. Con tal de lograr un efecto positivo en el nivel de ventas, Nintendo optó por fabricar un «sistema de entretenimiento» en vez de una «consola», estableciendo de esta forma a la Famicom americana como un juguete con accesorios exclusivos tales como una [[Nintendo Zapper|pistola de luz]] y un [[R.O.B.|accesorio robótico]] a base de baterías que respondía físicamente a los destellos de una pantalla.<ref name="Rise of Nintendo" /> A pesar de que el robot atrajo un mayor interés por la NES, los [[minorista]]s no estaban dispuestos a firmar un contrato para distribuirla en el mercado.<ref name="goldberg" /> Sólo después de una intensa campaña publicitaria llevada a cabo por el equipo «Nintendo SWAT»,<ref>{{cita libro|apellidos=Hill |nombre=Charles W. L. |coautores=Jones, Gareth R. |título=Strategic Management: An Integrated Approach|fechaacceso=8 de enero de 2009|año=2006|editorial=Houghton Mifflin|isbn=0131020099|páginas=127}}</ref> consistente en [[Telemarketing|telemercadotecnia]] y demostraciones en centros comerciales, así como una proposición libre de riesgo para los minoristas, fue que Nintendo pudo asegurar el apoyo de aproximadamente quinientos minoristas para así llevar a cabo una [[investigación de mercados]] en [[Nueva York]] donde, el [[18 de octubre]] de 1985, la empresa lanzó un total de 100.000 consolas NES como envío inicial. Cada paquete incluía un sistema Nintendo NES, un par de ''[[gamepad]]s'', un dispositivo robótico, una pistola de luz, y los juegos ''Gyromite'' y ''Duck Hunt''.<ref>{{citation|date=1985-11-04|year=1985|title=The first to move video action off the screen.|periodical=New York Magazine|pages=9|url=http://books.google.com/books?id=7McBAAAAMBAJ&pg=PA9}}</ref> Tras un aumento considerable en las ventas durante la temporada navideña,<ref name="Turner/Nutt 13">{{Citation |last=Turner |first=Benjamin |last2=Nutt |first2=Christian |year=2003 |month=julio |chapter=Big Apple, Little N |chapter-url=http://archive.gamespy.com/articles/july03/famicom/index13.shtml |title=Nintendo Famicom: 20 Years of Fun! |publisher=GameSpy |pages=13 |doi= |url=http://archive.gamespy.com/articles/july03/famicom/ |accessdate=26 de julio de 2009}}</ref> Nintendo decidió realizar una nueva prueba de mercado en [[Los Ángeles]] para febrero de [[1986]],<ref>{{cita libro | nombre = Van | apellidos = Burnham | año = 2001 | título = Supercade: A Visual History of the Videogame Age, 1971–1984 | páginas = 375 | editorial = MIT Press | ubicación = Cambridge, Massachusetts | isbn = 0-262-52420-1 }}</ref> la cual continuó en las ciudades de [[Chicago]] y [[San Francisco (California)|San Francisco]]. Al abarcar un total de doce ciudades estadounidenses, finalmente en septiembre se distribuyó por todo el país.<ref>{{cita web |url= http://www.gamespot.com/features/6144735/index.html|título= A 20-year old legend |fechaacceso=27 de noviembre de 2009 |autor= Gamespot}}</ref>
 
[[Archivo:NES nn.jpg|thumb|right|150px|Nintendo Entertainment System.]]
En el proceso, Nintendo firmó un acuerdo de distribución con la empresa [[Worlds of Wonder]], a partir del cual incluyó los populares [[Teddy Ruxpin]] y [[Lazer Tag]] con el propósito de hacer que más tiendas optaran por comercializar la NES.<ref name="Rise of Nintendo">{{cite video |people=Jeremiah Black (director), Jeff Rubin, Josh Shabtai, Dan Ackerman, Libe Goad, Shandi Sullivan, T. J. Allard |date2=13 de julio de 2007|title=Play Value: The Rise of Nintendo |url=http://www.onnetworks.com/videos/play-value/rise-of-nintendo |format=[[Flash Video|FLV]] |medium=podcast |publisher=ON Networks |location= |archiveurl= |archivedate= |accessdate=26 de julio de 2009 }}</ref> De forma simultánea, la empresa lanzó un total de dieciocho juegos.{{Ref_label|K|k|none}} Resulta destacable mencionar que, para acelerar la distribución de estos títulos para la temporada navideña, algunas variedades de dichos juegos contenían circuitos propios de la Famicom junto a un adaptador para que pudieran ser compatibles con los sistemas del continente americano.
 
=== Distribución en Europa y Australia ===
Tanto en [[Europa]] como en [[Australia]] la NES se lanzó en dos regiones comerciales diferentes (mismas que eran referidas como «A» y «B»); en esta última, conformada de la mayor parte del continente europeo —sin incluir a [[Italia]]—, la distribución fue manejada por diferentes empresas, siendo Nintendo la responsable de la mayoría de los lanzamientos en cartucho. Finalmente, la consola debutó en dicha región en [[1986]]. Por otra parte, [[Mattel]] se encargó de la distribución para la región A, integrada por [[Reino Unido]], [[Irlanda]], [[Italia]] y [[Nueva Zelanda]], aunque esta zona tuvo que esperar hasta [[1987]] para poder comenzar a comercializar el sistema. En [[1990]], con motivo de la creación de la sucursal europea de Nintendo, la distribución en Europa finalmente habría de recaer en Nintendo.<ref name="Europe">{{cita publicación|título='Famicom / NES'|url=http://www.nindb.net/nes.html|fechaacceso=16 de julio de 2007|publicación=NinDB}}</ref> Curiosamente, Nintendo NES no estuvo disponible en los países del [[Bloque del Este]], tales como la [[República Democrática Alemana]], la [[Unión Soviética]] y [[Yugoslavia]]. A pesar del rendimiento deslucido del sistema fuera de Japón y América del Norte, para comienzos de 1990 la NES había superado a nivel comercial a cualquier otra consola lanzada previamente,<ref>{{cita web |autor=Nielsen, Martin |año=1997 |título=The Nintendo Entertainment System (NES) FAQ v3.0A |publicación=ClassicGaming.com's Museum |url=http://classicgaming.gamespy.com/View.php?view=ConsoleMuseum.Detail&id=27 |fechaacceso=16 de julio de 2007}}</ref> convirtiendo a Nintendo en la empresa más exitosa en Japón de esa época, tras haber superado a [[Toyota]].<ref name="liedholm3">{{cita web | autor=Liedholm, Marcus y Mattias | título=A new era – (1990-97) | publicación=Nintendo Land | url=http://www.nintendoland.com/home2.htm?history/hist3.htm | formato=http | fechaacceso=12 de febrero | añoacceso=2006}}</ref>
 
=== Últimos años ===
[[Archivo:Consola NES 2.jpg|thumb|right|250px|[[NES 2|Nintendo NES 2]], la versión mejorada de la NES original apareció entre [[1993]] y [[1994]].<ref>{{cita web | autor=Racketboy.com| título=Nintendo Famicom / NES 101: A Beginner’s Guide | url=http://www.racketboy.com/retro/nintendo/nes/2009/07/nintendo-famicom-nes-101-a-beginners-guide.html }}</ref>]]
 
En los [[años 1990]] surgieron sistemas tecnológicamente superiores a Nintendo NES (entre ellos [[Sega Mega Drive]]), los cuales habrían de marcar el fin del prevalecimiento en la industria de la NES. Eclipsada asimismo por la nueva [[Super Nintendo Entertainment System|Super Nintendo]], la base de usuarios de la NES disminuyó de manera gradual con el paso del tiempo. A pesar de ello, Nintendo continuó comercializando el sistema en Norteamérica durante la primera mitad de la década, lanzando igualmente una nueva versión (conocida como [[NES 2]] en América y HVC-101 en Japón), con tal de solventar muchos de los defectos en el diseño del ''[[hardware]]'' original.<ref name="topload">{{cita web | autor=The Collector | título=The Toploader NES: Why did it fail? | url=http://www.nesplayer.com/Editorials/toploaderfailure.htm | publicación=Nintendo Player | fechaacceso=23 de agosto de 2006 }}</ref> Los últimos juegos que se distribuyeron para la NES fueron ''[[Takahashi Meijin no Bōken Jima IV]]'' (perteneciente a la serie ''[[Adventure Island (serie)|Adventure Island]]'') en Japón, mientras que ''[[Sunday Funday]]'' y ''[[Wario's Woods]]'' se convirtieron en sus últimos títulos publicados en Norteamérica (el primero de ellos sin licencia alguna, y el segundo siendo el único de su generación con una clasificación de la [[Entertainment Software Rating Board|ESBR]]).<ref name="warioswoods">{{cita web | título="Did you know..." Top 25 Things You May Not Have Known About the NES | url=http://www.nesplayer.com/features/didyouknow/ | publicación=Nintendo Player|fechaacceso=19 de mayo de 2007}}</ref> Debido a las ventas decrecientes y la ausencia de nuevos juegos, Nintendo of America descontinuó oficialmente el sistema en [[1995]]. No obstante, Nintendo of Japan siguió produciendo nuevas unidades Famicom hasta septiembre de [[2003]],<ref>{{cita web |url=http://www.gamespot.com/news/6029220.html |título=Nintendo to end Famicom and Super Famicom production |autor=Hirohiko Niizumi |editorial=[[GameSpot]] |fecha=30 de mayo de 2003 |fechaacceso=4 de enero de 2009}}</ref> momento en el que finalmente descontinuó la línea. Aun cuando los desarrolladores cesaron la producción de dicho sistema, algunas franquicias exitosas de la NES se trasladaron a nuevas consolas (primordialmente a [[Wii]]), permaneciendo populares desde entonces. Ejemplos de estas son ''[[Mario (Serie)|Super Mario Bros.]]'', ''[[The Legend of Zelda]]'' y ''[[Metroid]]'' (todas ellas de Nintendo), así como ''[[Mega Man (serie)|Mega Man]]'' (de [[Capcom]]), ''[[Castlevania (serie)|Castlevania]]'' (de [[Konami]]), ''[[Final Fantasy]]'' (de [[Square Soft]]) y ''[[Dragon Quest]]'' (de [[Square Enix]]). A su vez, Nintendo of Japan siguió reparando Famicoms hasta el [[31 de octubre]] de [[2007]], instante en que se hizo evidente una mayor escasez de los accesorios necesarios para el funcionamiento del sistema.<ref>{{cita publicación |título=Nintendo's classic Famicom faces end of road |url=http://afp.google.com/article/ALeqM5jAJfrC1k8lDKLOCGJu4VonjOYxBg|editorial=[[Agence France-Presse|AFP]]|fecha=31 de octubre de 2007| fechaacceso=9 de noviembre de 2007}}</ref><ref>{{cita web|url=http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0710/16/news102.html |título=初代「ファミコン」など公式修理サポート終了|fechaacceso=20 de enero de 2008|fecha=16 de octubre de 2007|publicación=ITmedia News|editorial=ITmedia|idioma=japonés}}</ref><ref>{{cita web|url=http://www.arcade-renaissance.com/2007/10/nintendo-of-japan-dropping-hardware.html|título=Nintendo of Japan dropping Hardware support for the Famicom|fechaacceso=20 de enero de 2008|autor=RyanDG|fecha=16 de octubre de 2007|editorial=Arcade Renaissance}}</ref> Para cuando la NES dejó de existir en el mercado, más de 60 millones de unidades habían sido comercializadas a nivel mundial.<ref name="sales">{{cita web | título=Classic Systems / Nintendo Entertainment System | publicación=Nintendo | url=http://www.nintendo.com/systemsclassic?type=nes | formato=http | fechaacceso=12 de febrero | añoacceso=2006}}</ref>
 
== Conjuntos norteamericanos ==
[[Archivo:NES Control Deck.JPG|250px|thumb|right|El set ''NES Control Deck'' fue el último en ser lanzado por Nintendo e incluía una nueva NES rediseñada con un control a manera de un «hueso de perro».]]
Para su lanzamiento en Norteamérica en [[1985]], se lanzó en dos diferentes configuraciones o «conjuntos». De hecho, la cubierta era idéntica, sólo que cada conjunto era empaquetado con diferentes cartuchos y accesorios. El primero de estos sets, el ''Control Deck'', era comercializado por $199,99 [[Dólar estadounidense|dólares]] (cifra que equivale a $396 dólares contemporáneos), consistiendo únicamente en la consola, mientras que el otro (llamado ''Deluxe Set'') estaba conformado por la consola, un accesorio robótico ([[R.O.B.]]), una pistola de luz y dos cartuchos: ''[[Duck Hunt]]'' y ''[[Gyromite]]'', llegando a venderse por $249,99 dólares (igual a $495 dólares en la actualidad).<ref name="topload"/>
 
Para el resto del período comercial de Nintendo NES en Norteamérica, se reempaquetó en nuevas configuraciones con el fin de aprovechar accesorios más nuevos o títulos más populares. Otro paquete subsecuente fue el ''NES Action Set'', lanzado en noviembre de [[1988]] por el precio de $149,99 dólares (equivalente a $270 dólares de hoy en día),<ref name=actionset>{{cita libro|apellido=Kent|nombre=Steven L.|título=The Ultimate History of Video Games: From Pong to Pokémon and Beyond- The Story That Touched Our Lives and Changed the World|año=2001|edición=Primera|editorial=Prima Publishing|ubicación=Roseville, California|isbn=0-7615-3643-4|páginas=305 | capítulo=The Seeds of Competition|cita=El set ''Nintendo Action'', que incluía todo lo que venía en el conjunto ''Control Deck'' más la pistola de luz "Zapper" y el juego ''Duck Hunt'', se vendió en $149 dólares estadounidenses, tal y como el ''Master System'' y el ''Gun Set'', que incluían el ''Light Phaser'' y el cartucho ''Safari Hunt''.}}</ref> el cual habría de reemplazar a los primeros dos conjuntos, incluyendo la consola, la pistola de luz, dos [[Controlador de juego|controles]] y una versión ''multicart'' (término para referirse a un cartucho que incluía dos juegos diferentes) de ''[[Super Mario Bros.]]'' y ''[[Duck Hunt]]''. De esta manera, el ''Action Set'' pasó a convertirse en la configuración más exitosa de los paquetes lanzados por Nintendo. Un mes después, en diciembre de 1988, para coincidir con el lanzamiento del controlador en forma de alfombrilla (denominado ''Power Pad''), Nintendo distribuyó el nuevo conjunto ''Power Set'', que estaba integrado por la consola, la ''Power Pad'', la pistola de luz, dos controles y un ''multicart'' que contenía los juegos ''Super Mario Bros.'', ''Duck Hunt'' y ''World Class Track Meet''.<ref name=autogenerated1>{{cita web|autor=Liedholm, Marcus and Mattias|título=History of the Nintendo Entertainment System or Famicom|publicación=Nintendo Land|url= http://www.nintendoland.com/home2.htm?nes/history.htm|fechaacceso=12 de febrero de 2006}}</ref> En 1990, apareció la configuración ''Sports Set'', que a su vez incluyó la consola, un adaptador de varias pulsaciones inalámbrico por [[Radiación infrarroja|infrarrojos]] ([[NES Satellite]]), cuatro controles y un ''multicart'' con ''U.S. Championship V'Ball'' y ''[[Nintendo World Cup]]''.<ref name="Europe"/>
 
[[Archivo:Power Pad Side A demo.jpg|250px|thumb|left|El ''Power Pad'', un controlador en forma de alfombrilla, se lanzó por primera vez en el set ''NES Power Pad'' de [[1988]].<ref name=autogenerated1/>]]
Se lanzaron un total de dos conjuntos más usando la NES original; el ''Challenge Set'' que incluía la consola, dos controles y un cartucho con el juego ''[[Super Mario Bros. 3]]'' y el ''Basic Set'' (lanzado en [[1987]]), que únicamente contaba con la consola y dos controles, sin ningún cartucho en el paquete. En cambio, contenía un libro llamado «''Guía del Usuario de Nintendo''», que a su vez tenía información detallada para cada juego NES existente hasta ese entonces. Finalmente, se rediseñó tanto para el mercado estadounidense como para el japonés como parte de un último set concebido por Nintendo. Así, la nueva NES se relanzó bajo el nombre de ''Control Deck'' en Norteamérica y ''AV Family Computer'' en Japón. El paquete incluía la nueva consola y un control diseñado a manera de un «hueso de perro». Este último se lanzó en octubre de [[1993]] en Norteamérica, siendo vendido por $49,99 dólares (equivalente a $74 dólares en la época contemporánea), y llegando a producirse hasta el cese de la distribución de la consola, en [[1995]].<ref name="topload"/>
 
== Diferencias regionales ==
Aunque la Famicom y las versiones NES norteamericana y europea poseían esencialmente el mismo ''[[hardware]]'', existieron ciertas diferencias notorias entre dichos sistemas:
 
* '''''Diseño distinto de la carcasa'''''. La Famicom tenía una ranura en la parte superior donde se introducían los cartuchos, así como un puerto de expansión de 15 [[Pin (electrónica)|pines]] radicado en el panel frontal de la unidad, el cual estaba diseñado para conectar accesorios (de tal forma que los [[Controlador de juego|controles]] se hallaban conectados en la parte trasera), contando asimismo con un diseño en rojo y blanco. Por otra parte, la NES poseía una ranura para los cartuchos en la parte frontal, teniendo a su vez un diseño de colores más moderado respecto al sistema japonés (gris, negro y rojo). De igual manera, había un puerto de expansión en la parte inferior de la unidad, mientras que el conector ''[[pinout]]'' de cada cartucho consistía en una versión modificada de los utilizados para la Famicom.
 
* '''''Cartuchos de 60 y 72 pines'''''. Tanto la Famicom original como la versión AV Family Computer utilizaban un diseño de cartucho equivalente a 60 pines, lo cual daba lugar a dispositivos de almacenamiento más pequeños en comparación a los de la NES, que usaban un diseño de 72 pines. En esta última, cuatro pines eran usados para el circuito de cierre conocido como «10NES»,<ref>{{Cita web | autor=Hernandez, Christopher | título=Nintendo NES / Famicom | formato=html | publicación=Dark Watcher's Console History | url=http://web.archive.org/web/20070712191857/http://darkwatcher.psxfanatics.com/console/nes.htm | fechaacceso=5 de enero | añoacceso=2005}}</ref> mientras que un total de diez pines se disponían para conectar un cartucho directamente al puerto de expansión ubicado en la parte inferior de la unidad. Finalmente, un par de pines que se habían concebido para la Famicom, y que tenían la función de expandir el sonido proveniente de los cartuchos fueron removidos de las consolas NES. Muchos de los primeros juegos distribuidos en Norteamérica (como ejemplo ''[[Stack-Up]]'') consistían en simples cartuchos de la Famicom unidos a un adaptador (entre ellos el T89 Cartridge Converter) para que pudieran ser compatibles con el ''hardware'' de la NES. Esto se hizo así para reducir costos e inventario, usando Nintendo en su lugar las mismas placas base de cartucho tanto en Norteamérica como en Japón.
 
[[Archivo:Famicom disk system.jpg|thumb|200px|El [[Famicom Disk System]] era un [[periférico]] exclusivo de la Famicom japonesa que funcionaba con juegos almacenados en [[cartucho]]s, una reminiscencia de los [[disquete]]s de 3 pulgadas.]]
* '''''Periféricos'''''. Se lanzaron ciertos [[periférico]]s y [[Programa (computación)|programas]] exclusivos para la Famicom. No obstante, sólo algunos de estos habrían de aparecer fuera de territorio japonés.
** ''Family BASIC'' es una aplicación del lenguaje [[BASIC]] para la Famicom que permitía al usuario programar sus propios juegos. Para varios [[Programador|desarrolladores de ''software'']] de la empresa, este método se convirtió en la primera forma de programación de la consola japonesa.
** ''Famicom MODEM'' es un [[módem]] que posibilitaba la conexión a un servidor de Nintendo que a su vez proporcionaba datos como bromas, noticias (principalmente relacionadas con la empresa), estrategias para cada juego y reportes del [[clima]] imperante en Japón en un momento determinado; asimismo, tenía la función de permitir la descarga de un número pequeño de programas. A diferencia de Family BASIC, se evaluó un módem en Estados Unidos por parte de la empresa Minnesota State Lottery. De haber sido distribuido en dicho país, el dispositivo habría permitido a los jugadores comprar billetes de [[Lotería (juego de azar)|lotería]] con su consola NES. Sin embargo, no se llegó a comercializar debido a que algunos padres de familia y legisladores manifestaron su preocupación de que los menores pudieran aprender a jugar a la lotería de manera ilegal y anónima, a pesar de que Nintendo aseguró lo contrario.<ref name="lottery">{{cita web |título= Nintendo and Minnesota Set A Living-Room Lottery Test|url=http://www.nytimes.com/1991/09/27/business/nintendo-and-minnesota-set-a-living-room-lottery-test.html|fechaacceso=16 de febrero de 2008|fecha =27 de septiembre de 1991|publicación=New York Times}}</ref>
 
* '''''[[Chip de sonido|Circuitos de sonido]] externos'''''. La Famicom presentaba dos pines por cartucho para que así estos proporcionaran un mejor sonido externo. Al principio, se pretendía que dichos pines facilitaran tal función al circuito de sonido externo del [[Famicom Disk System]]. Sin embargo, el par de pines se removió de los puertos correspondientes a los cartuchos de la NES, recolocándolos en el puerto de expansión de su parte inferior. Como resultado, los cartuchos norteamericanos no podían hacer uso de esta funcionalidad, por lo que las versiones NES tenían un nivel inferior de sonido comparado al de sus homólogas en Japón. Un ejemplo notable de este problema se evidencia en el título ''[[Castlevania III: Dracula's Curse]]''.
 
* <span id="hardwired">'''''Cableado de los controles'''''</span>. En el diseño original de la Famicon los controles tenían un cableado fijo de tal manera que estos no podían ser desconectados. De igual manera, el segundo control tenía un [[micrófono]] interno que podía ser usado con ciertos juegos, aunque carecía de los botones SELECT y START. Posteriormente, los controles y el micrófono se eliminaron de la rediseñada AV Famicom en favor de un par de puertos de controlador de siete pines ubicado en el panel frontal, un concepto implementado originalmente en la NES.
 
* '''''Circuito de cierre'''''. Debido a que la Famicom carecía de un ''hardware'' de cierre, la aparición de cartuchos sin licencia (ya fueran legítimos o de [[contrabando]]) era una situación común en Japón y el [[Extremo Oriente|Lejano Oriente]]. En contraste, la NES original (sin tomar en consideración a la NES 2) sí venía equipada con un circuito de bloqueo denominado 10NES, por lo que esto significó un mayor desafío para los desarrolladores de ''software'' sin licencia. Tiempo después, algunas personas descubrieron que al desmontar la NES y cortar el cuarto pin del circuito de bloqueo se podía cambiar el modo de funcionamiento del chip de «cerrado» a «abierto», con lo que se eliminaban todos los efectos del mismo en el sistema, posibilitando la ejecución de juegos legales, [[Piratería (Derecho de autor)|piratas]] e importados.<ref>{{cita web|autor=Horton, Kevin|título=The Infamous Lockout Chip| publicación=BlueTech|url=http://www.tripoint.org/kevtris/mappers/lockout/|fechaacceso=5 de enero de 2005}}</ref> En cada región donde se llegó a comercializar Nintendo NES, presentaba diferentes circuitos de cierre, por lo que los títulos vendidos en una zona geográfica no podían ejecutarse en las consolas de otra región. Las zonas conocidas son: EE.UU./Canadá (circuito de bloqueo 3193), la mayor parte de Europa (3195), Asia (3196) y Reino Unido, Italia y Australia (3197). Aun cuando dos tipos de circuitos eran usados en Europa, las consolas del continente usualmente venían empaquetadas en cajas marcadas con la letra «A» o «B» en la parte frontal, la cual indicaba si el juego era compatible con sistemas de Reino Unido, Italia y Australia («A») o el resto de Europa («B»).<ref name="Europe"/> Los juegos de esta última región poseían además una leyenda que enunciaba: «Este juego no es compatible con las versiones de [[Mattel]] o NES de Nintendo Entertainment System». De forma parecida, cada cartucho distribuido en la zona «A» decía textualmente: «Este juego es compatible únicamente con las versiones de [[Mattel]] o NES de Nintendo Entertainment System».
 
[[Archivo:Famicom controllers.jpg|thumb|right|175px|A diferencia de la NES, los controles de la Famicom no podían desconectarse de la consola. El segundo control carecía de los botones START y SELECT, los cuales habían sido reemplazados por un micrófono y un controlador deslizable de volumen.]]
* '''''Salidas de audio y video'''''. La Famicom original disponía de una conexión de [[Radiofrecuencia|modulador de RF]] para las salidas de audio y video, mientras que la NES original venía acompañada, además del modulador RF, de unos cables de salida con [[conector RCA]] de [[vídeo compuesto]]. Respecto a las versiones modificadas, la AV Famicom presentaba sólo un conector RCA, entretanto la NES 2 contaba con un único modulador RF. Así, la NES de Norteamérica se convirtió en la primera consola de videojuegos en contar con una salida de video compuesto de conexión directa para que, de este modo, las personas pudieran conectar el sistema a un monitor independiente.
 
* '''''Fabricación de cartuchos por empresas [[third-party]]'''''. En Japón, un total de seis entidades (Nintendo, [[Konami]], [[Capcom]], [[Namco]], [[Bandai]] y [[Jaleco]]) se encargaron de fabricar los cartuchos para la Famicom. Lo anterior, permitió a dichas empresas desarrollar sus propios circuitos personalizados que eran diseñados para fines específicos, tales como los chips de sonido VRC 6 y VRC 7 de Konami, que incrementaron la calidad del sonido en sus juegos.
 
* '''''Versiones europeas «Mattel» y «NES»'''''. En Reino Unido, Italia y Australia, se comercializaron dos versiones de la NES: la «Mattel» y la «NES».<ref>{{cita web |url=http://www.yournewfragrance.com/Mattel-s/2461.htm |título=Mattel Information & Company History |editorial=YourNewFragrance.Com |fechaacceso=4 de enero de 2009}}</ref> Cuando Nintendo NES apareció por primera vez en estos países, fue distribuida por Mattel y Nintendo decidió usar un circuito de cierre específico en esa área geográfica, el cual era distinto al chip utilizado en otros países europeos. Más tarde, Nintendo se hizo cargo de la distribución por lo que las consolas pasaron a adoptar la denominación de «versión NES». Las únicas diferencias entre este par de versiones es el texto que se halla en la tapa frontal y un refinamiento más liso en la parte superior.
 
== Controladores de juego ==
[[Archivo:Famicomsquarecontrol.jpg|thumb|left|150px|Antes de que se retirara el producto en 1984, los controles de la Famicom presentaban botones A y B de forma cuadrada.]]
Los controles para la NES y la Famicom tenían un diseño a manera de [[ladrillo]] oblongo con una simple disposición de cuatro botones: dos botones redondos con las letras «A» y «B» en su superficie, un botón «START» y un botón «SELECT». Estos utilizaban el ''pad'' (entiéndase por «mando») direccional en forma de cruz diseñado por [[Gunpei Yokoi]], empleado de Nintendo, para los sistemas [[Game & Watch]] de la empresa, con el propósito de reemplazar a las voluminosas [[Palanca de mando|palancas de mando]] (''joysticks'') de los controles, las cuales se venían usando de manera tradicional en consolas previas.
 
El modelo original de la Famicom tenía dos controles de juego conectados a la parte trasera. El segundo control carecía de los botones START y SELECT, aunque contaba con un pequeño micrófono. Sin embargo, se sabe con certeza que pocos juegos hicieron uso de dicha funcionalidad. De igual forma, los botones A y B de las primeras unidades Famicom tenían forma cuadrada.<ref name="20years">{{cita web|autor=Nutt, Christian; Turner, Benjamin|año=2003|título=Metal Storm: All About the Hardware.|publicación=Nintendo Famicom--20 years of fun | url=http://archive.gamespy.com/articles/july03/famicom/index5.shtml|fechaacceso=21 de mayo de 2006}}</ref> Tiempo después, habrían de adoptar una forma circular después de hacerse evidente el hecho de que los botones cuadrados se quedaban atrapados en la carcasa del control al presionarse, aspecto que provocaba fallos en el ''hardware'' y, a últimas instancias, el congelamiento del sistema mientras se encontraba en plena ejecución de un juego.
 
[[Archivo:NES controller.jpg|thumb|200px|right|Los controles de la NES, cuyo esquema de colores era más refundido con tal de combinar con sus tonos templados, podían ser desconectados y carecían del micrófono existente en los primeros controles de la Famicom.]]
Para evitar los controles con cableado fijo, Nintendo NES presentaba un diseño con dos puertos personalizados de siete pines ubicados en el frontal. Además, los dos controles de la NES eran idénticos entre sí, a diferencia de los controladores usados por la Famicom original.
 
En lo sucesivo, se lanzaron varios dispositivos especiales diseñados precisamente para usarse con juegos específicos, aunque muy pocos de estos se volvieron populares. Entre estos están el NES Zapper (una [[pistola de luz]]), el Power Pad, el R.O.B., el [[LaserScope]], el [[Vaus]] (control diseñado para el juego ''[[Arkanoid]]'') y el [[Power Glove]] (considerado como el primer periférico de interfaz en recrear movimientos de la mano en una pantalla de televisión o de ordenador en tiempo real, así como antecesor del [[Wiimote]]).<ref name=agetech>{{cita web|url=http://www.ageinc.com/tech/index.html|título=A.G.E. Tech|editorial=Abrams Gentile Entertainment|fechaacceso=13 de mayo de 2009}}</ref><ref name="goodgameabc">{{cita web|url=http://www.abc.net.au/tv/goodgame/stories/s2248843.htm|título=Backwards Compatible - The Power Glove|fecha=19 de mayo de 2008 |publicación=ABC website - Good Game|editorial=Australian Broadcasting Corporation (ABC)|fechaacceso=6 de junio de 2009}}</ref> A su vez, la Famicom original era compatible con ciertos dispositivos a través de un puerto de expansión [[D-sub]] ubicado en la parte frontal de la unidad. En el sistema NES, estos dispositivos se conectaban generalmente en uno de los dos puertos usados para la conexión de los controles, ubicados también en el frontal.
 
[[Archivo:Nes zapper.jpg|thumb|150px|left|La pistola de luz [[Nintendo Zapper|NES Zapper]], uno de los accesorios usados por la NES.]]
A poco tiempo del cese de Nintendo NES en el mercado, y tras el lanzamiento de la AV Famicom y la NES 2, se modificó un poco el diseño de los controles. Aun cuando el diseño de los botones permaneció intacto, los nuevos dispositivos abandonaron la apariencia física de un «ladrillo» para adoptar la forma de un «hueso de perro», un diseño reminiscente de los controles que se habrían de usar en la sucesora [[Super Nintendo Entertainment System|Super Nintendo]]. La AV Famicom imitó a su equivalente internacional y dejó de usar los controladores de cableado fijo en favor de puertos para desmontar el controlador. No obstante, sus controles (a pesar de imitar el diseño de un «hueso de perro») tenían cables que eran de aproximadamente 91,4 centímetros de largo, en contradicción con la medida estándar de 1,8 metros de longitud que tenían los controles de la NES.
 
En años recientes, el control original de la NES se ha convertido en uno de los símbolos más reconocidos del sistema.<ref>{{cita web|título=12 Products Inspired by NES Controller|publicación=Toxel.com | url=http://www.toxel.com/inspiration/2009/06/05/12-products-inspired-by-nes-controller/|fechaacceso=27 de noviembre de 2009}}</ref><ref>{{cita web|título=The 5 Most Recognisable Gaming Icons Ever|publicación=Gamer Limit | url=http://gamerlimit.com/2009/01/the-5-most-recognisable-gaming-icons-ever/|fechaacceso=27 de noviembre de 2009}}</ref> Nintendo ha imitado el aspecto del control en productos recientes, desde mercancía promocional hasta versiones de edición limitada para las [[Videoconsola portátil|consolas portátiles]] [[Game Boy Advance SP]] y [[Game Boy Micro]].
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== Defectos en el diseño del hardware ==