Diferencia entre revisiones de «Nintendo Entertainment System»

Contenido eliminado Contenido añadido
Ssma11 (discusión · contribs.)
Sin resumen de edición
m Deshecha la edición 34846707 de Ssma11 (disc.)
Línea 5:
|fabricante = [[Nintendo]]
|tipo = [[Videoconsola]]
|generación = [[VideocsolasVideoconsolas de tercera generación|Tercera generación]] (era de los [[8 bits]])
|lanzamiento = {{Lanzamientovj | JP=15 de julio de 1983 |NA= 18 de octubre de 1985 (EE.UU.)<br />1986 (Canadá)|EU=1 de septiembre de 1986{{Ref_label|A|a|none}}|AUS=1987{{Ref_label|A|a|none}}}}
|CPU = Unidad [[Ricoh 2A03]] de [[8 bits]] (procesador [[MOS 6502]])
Línea 11:
|controles = Dos puertos de controlador{{Ref_label|C|c|none}}<br />Una ranura de expansión
|unidadesvendidas = 61,91 millones<ref name="consolidatedsales">{{cita web |url=http://www.nintendo.co.jp/ir/library/historical_data/pdf/consolidated_sales_e0806.pdf |formato=PDF|título=Consolidated Sales Transition by Region| fechaacceso=30 de julio de 2008 |fecha=30 de julio de 2008 |editorial=Nintendo}}</ref>
|juegomasvendido = ''[[Super MariBrosMario Bros.]]'' (''pack-in''),{{Ref_label|D|d|none}} 40,23 millones <small>(hasta 1999)</small><ref>{{cita web |url=http://www.guinnessworldrecords.com/content_pages/record.asp?recordid=52404 |urlarchivo=http://web.archive.org/web/20060317005503/http://www.guinnessworldrecords.com/content_pages/record.asp?recordid=52404 |título=Best-Selling Video Games |editorial=Guinness World Records |fechaacceso=31 de enero de 2008 |fechaarchivo=17 de marzo de 2006}}</ref><br />''[[Super Mario Bros. 3]]'', 18 millones <small>(hasta el 21 de mayo de 2003)</small><ref>{{cita web |url=http://www.ownt.com/qtakes/2003/gamestats/gamestats.shtm |título=All Time Top 20 Best Selling Games |fechaacceso=31 de enero de 2008 |urlarchivo=http://web.archive.org/web/20060221044930/http://www.ownt.com/qtakes/2003/gamestats/gamestats.shtm |fechaarchivo=21 de febrero de 2006 |fecha=21 de mayo de 2003}}</ref>
|predecesor = [[TV-Game 6|Color TV Game]]
|sucesor = [[Super Nintendo Entertainment System|Super nintemdoNintendo]]
}}
 
p'''Nintendo Entertainment System''' (conocida también como '''NES''' o '''Nintendo NES''')<ref>{{cita web |url=http://www.amazon.com/Nintendo-NES-System-Video-Console-entertainment/dp/B00004SVYQ |título=Nintendo NES System - Video Game Console |fechaacceso=31 de enero de 2008 |editorial= Amazon.com}}</ref> es una [[videoconsola]] de [[8 bits|ocho bits]] perteneciente a la [[Videoconsolas de tercera generación|tercera generación]] en la [[industria de los videojuegos]]. Fue lanzada por [[Nintendo]] en [[Norteamérica]], [[Europa]] y [[Australia]] entre [[1985]] y [[1987]]. En la mayor parte del continente asiático, incluyendo a [[Japón]] (donde debutó originalmente en [[1983]]), [[China]], [[Vietnam]], [[Singapur]] y [[Filipinas]] se le conoció con el nombre de {{nihongo|'''Family Computer'''|ファミリーコンピュータ}}, abreviado comúnmente como {{nihongo|'''Famicom'''|ファミコン||{{Audio|Famicom.ogg|escuchar}}, o simplemente '''FC'''}}. En [[Corea del Sur]] se llamó '''Hyundai Comboy''' (현대 컴보이) y fue distribuida por [[Hyundai Electronics]], mientras que en regiones como [[Rusia]] y [[Subcontinente Indio|el sur de Asia]] pasó a denominarse '''Dendy''' (Де́нди) y '''[[Grupo Tata|Tata]] Famicom''', respectivamente. En [[1990]], la [[Super Nintendo Entertainment System|Super Nintendo]] reemplazó a Nintendo NES en el mercado.
 
eEstáEstá considerada como la videoconsola más exitosa de su época<ref name="gazzwa">{{cita web | autor=GaZZwa | título=History of games (part 2) | url=http://www.gamingw.net/articles/74 | formato=http | fechaacceso=12 de febrero | añoacceso=2006 |urlarchivo=http://web.archive.org/web/20070704020227/http://www.gamingw.net/articles/74 | fechaarchivo=4 de julio de 2007}}</ref>{{Ref_label|E|e|none}} y contribuyó a revitalizar de forma significativa la industria estadounidense de los videojuegos, la cual había sufrido previamente una debacle financiera que ocasionó que varias empresas especializadas [[Quiebra|quebraran]],<ref>{{cita publicación |autor=Consalvo, Mia |año=2006 |título=Console video games and global corporations: Creating a hybrid culture |publicación=New Media Society |volumen=8 |número=1 |páginas=117–137 |doi=10.1177/1461444806059921 |url=http://nms.sagepub.com/cgi/content/abstract/8/1/117 |archiveurl=http://web.archive.org/web/20080228191914/http://intl-nms.sagepub.com/cgi/reprint/8/1/117.pdf |archivedate=28 de febrero de 2008 |formato=PDF}}</ref> además de establecer el nivel estándar para consolas posteriores en aspectos primordiales como el [[Diseño de juegos|diseño de cada juego]]{{Ref_label|F|f|none}} y planteamiento de mandos.{{Ref_label|G|g|none}} Asimismo, a partir de esta consola Nintendo estableció un modelo de negocios estandarizado en la era contemporánea y referente a la [[licencia de software]] para [[Desarrollador de videojuegos|desarrolladores]] tipo ''[[third-party]]''.<ref>{{cita libro|apellidos=Sanchez-Crespo |nombre=Daniel |título=Core Techniques and Algorithms in Game Programming|fechaacceso=24 de octubre de 2007|fecha=8 de septiembre de 2003|editorial=New Riders Games|isbn=0131020099|páginas=14}}</ref>
 
n== Historia ==
=== Lanzamiento en Japón: Famicom ===
[[Archivo:Famicom.png|200px|thumb|right|Family Computer (Famicom).]]
Tras una serie de redituables lanzamientos ''[[arcade]]'' a principios de los [[años 1980]], [[Nintendo]] concibió la producción de una [[videoconsola]] a base de [[cartucho]]s.<ref name="liedholm1">{{cita web | autor=Liedholm, Marcus and Mattias | título=History of the Nintendo Entertainment System or Famicom | publicación=Nintendo Land | url=http://www.nintendoland.com/home2.htm?nes/history.htm | formato=http | fechaacceso=12 de febrero | añoacceso=2006}}</ref> Bajo este concepto, [[Masayuki Uemura]] y su equipo [[Nintendo Research & Development 1|Nintendo R&D]] se encargaron de diseñar un sistema de juego que fuera menos costoso que sus competidores directos y que además tuviera un desempeño exitoso en el mercado con el fin de qeque no pudiera ser sobrepasado a nivel comercial por otros sistemas rivales, por lo menos en un período relativo a un año.<ref name="Turner/Nutt 2">{{Citation |last=Turner |first=Benjamin |last2=Nutt |first2=Christian |year=2003 |date=15 de julio |chapter=Building the Ultimate Game Machine |chapter-url=http://archive.gamespy.com/articles/july03/famicom/index2.shtml |title=Nintendo Famicom: 20 Years of Fun! |publisher=GameSpy |pages=7 |url=http://archive.gamespy.com/articles/july03/famicom/ }}</ref> Su lanzamiento se produjo en [[Japón]] el [[15 de julio]] de [[1983]], teniendo un costo de 14.800 [[yen]]es y siendo acompañada de tres exitosos [[Portabilidad|«juegos incluidos»]] de tipo ''arcade'' (''[[Donkey Kong (videojuego)|Donkey Kong]]'', ''[[Donkey Kong Jr.]]'' y ''[[Popeye (videojuego)|Popeye]]''). No obstante, después de haber logrado buenas ventas en sus primeros meses,<ref name="Turner/Nutt 3">{{Citation |last=Turner |first=Benjamin |last2=Nutt |first2=Christian |year=2003 |date=15 de julio |chapter=Codename: Famicom |chapter-url=http://archive.gamespy.com/articles/july03/famicom/index3.shtml |title=Nintendo Famicom: 20 Years of Fun! |publisher=GameSpy |pages=7 |url=http://archive.gamespy.com/articles/july03/famicom/ }}</ref> se evidenció un fallo técnico en la Family Computer (mejor conocida como Famicom) producido por una colocación deficiente del [[circuito integrado]], lo cual causaba que el sistema se «[[Crash (informática)|congelara]]» apenas era ejecutado el ''[[software]]''. Después de arreglar la deficiencia con una nueva [[placa base]], lo cual requirió el cese temporal de la distribución de la Famicom en el mercado, su popularidad se disparó, superando a nivel comercial a su competidor directo, [[SG-1000|Sega SG-1000]], y pasando a convertirse en el sistema más vendido en Japón para finales de [[1984]] —hasta ese entonces, Nintendo había vendido más de dos millones y medio de Famicoms en territorio japonés—.<ref>{{cita libro |apellidos=Kent |nombre=Steven L. |título=The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World |año=2001 |editorial=Prima Publishing |ubicación=Roseville, California |isbn=0-7615-3643-4|páginas=279, 285}}</ref><ref name="goldberg">{{cita web | autor=Goldberg, Marty | título=Nintendo Entertainment System 20th Anniversary | año=2005 | publicación=ClassicGaming.com | url=http://www.classicgaming.com/features/articles/nes20th/ | formato=http | fechaacceso=12 de febrero | añoacceso=2006}}</ref>
 
d=== La versión norteamericana: NES ===
==== Nintendo Advanced Video System ====
[[Archivo:Nintendo AVS display case (medium angle).jpg|thumb|right|200px|Dispositivos que habrían de ser usados por la consola Nintendo Advanced Video System, los cuales se hallan en exhibición en Nintendo World Store.]]
 
La compañía Nintendo, sintiéndose alentada por el triunfo conseguido en Japón, fijó su atención en las audiencias norteamericanas. De esta forma, entró en una etapa de negociaciones con [[Atari]] con el fin de que esta distribuyese la Famicom en dicho cotinentecontinente bajo el nombre de Nintendo Advanced Video Gaming System (en español, «Sistema avanzado de videojuegos Nintendo»), aunque a últimas instancias el acuerdo fracasó.<ref name="Kent283">{{cita libro |apellidos=Kent |nombre=Steven L. |título=The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World |año=2001 |editorial=Prima Publishing |ubicación=Roseville, California |isbn=0-7615-3643-4|páginas=283–285}}</ref><ref name="nintendoland_history">{{cita web |título=The History of the Nintendo Entertainment System or Famicom |publicación=Nintendo Land | url=http://www.nintendoland.com/home2.htm?nes/history.htm |fechaacceso=12 de febrero de 2006}}</ref>{{Ref_label|H|h|none}} De igual manera, los planes subsiguientes consistentes en comercializar una Famicom en Norteamérica (con la denominación de Nintendo Advanced Video System) acompañada ya fuera de un [[Teclado (informática)|teclado]], una unidad de [[Casete|cinta casete]], un controlador ''[[Palanca de mando|joystick]]'' desprovisto de cables o un cartucho especial con lenguaje [[BASIC]], jamás se vieron materializados.<ref>{{cita libro |apellidos=Kent |nombre=Steven L. |título=The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World |año=2001 |editorial=Prima Publishing |ubicación=Roseville, California |isbn=0-7615-3643-4|páginas=287}}</ref><ref>{{cita web |url=http://blog.wired.com/gadgets/2007/11/retro-nintendos.html |título=Retro: Nintendo's 1985 Wireless-Equipped Gaming PC |fechaacceso=3 de enero de 2009 |apellido=Beschizza |nombre=Rob |fecha=2 de noviembre de 2007 |publicación=Gadget Lab |editorial=Wired}}</ref>{{Ref_label|I|i|none}}{{Ref_label|J|j|none}} De hecho, el proyecto Nintendo Advanced Video System llegó a exhibirse en [[Consumer Electronics Show]] (CES) de 1984 y, aun cuando los asistentes al evento reconocieron la tecnología avanzada del sistema, hubo una respuesta generalmente desfavorable respecto a la funcionalidad del teclado y el ''joystick'' sin cables.<ref name="NES World">{{cita web |nombre=Martin |apellido=Nielsen |título=The Nintendo Entertainment System |url=http://www.nesworld.com/nes.php |publicación=NES World |fecha=19 de agosto de 2005 |fechaacceso=25 de julio de 2009}}</ref><ref name="Turner/Nutt 12">{{Citation |last=Turner |first=Benjamin |last2=Nutt |first2=Christian |year=2003 |month=julio |chapter=Uphill Struggle |chapter-url=http://archive.gamespy.com/articles/july03/famicom/index12.shtml |title=Nintendo Famicom: 20 Years of Fun! |publisher=GameSpy |pages=12 |doi= |url=http://archive.gamespy.com/articles/july03/famicom/ |accessdate=25 de julio de 2009}}</ref>
 
e==== Nintendo NES ====
[[Archivo:NES logo.svg|200px|thumb|left|Logo de Nintendo NES.]]
En junio de [[1985]], Nintendo dio a conocer una versión totalmente diferente de la Nintendo Advanced Video System en el evento CES de ese año, abandonando para ello el concepto de una [[computadora doméstica]]. Dicho sistema pasó a conocerse como Nintendo Entertainment System y peculiarmente conservó varios elementos diseñados inicialmente para el proyecto original (Nintendo Advanced Video System), tales como el color gris y el aspecto físico de una caja. Con tal de lograr un efecto positivo en el nivel de ventas, Nintendo optó por fabricar un «sistema de entretenimiento» en vez de una «consola», estableciendo de esta forma a la Famicom americana como un juguete con accesorios exclusivos tales como una [[Nintendo Zapper|pistola de luz]] y un [[R.O.B.|accesorio robótico]] a base de baterías que respondía físicamente a los destellos de una pantalla.<ref name="Rise of Nintendo" /> A pesar de que el robot atrajo un mayor interés por la NES, los [[minorista]]s no estaban dispuestos a firmar un contrato para distribuirla en el mercado.<ref name="goldberg" /> Sólo después de una intensa campaña publicitaria llevada a cabo por el equipo «Nintendo SWAT»,<ref>{{cita libro|apellidos=Hill |nombre=Charles W. L. |coautores=Jones, Gareth R. |título=Strategic Management: An Integrated Approach|fechaacceso=8 de enero de 2009|año=2006|editorial=Houghton Mifflin|isbn=0131020099|páginas=127}}</ref> consistente en [[Telemarketing|telemercadotecnia]] y demostraciones en centros comerciales, así como una proposición libre de riesgo para los minoristas, fue que Nintendo pudo asegurar el apoyo de aproximadamente quinientos minoristas para así llevar a cabo una [[investigación de mercados]] en [[Nueva York]] donde, el [[18 de octubre]] de 1985, la empresa lanzó un total de 100.000 consolas NES como envío inicial. Cada paquete incluía un sistema Nintendo NES, un par de ''[[gamepad]]s'', un dispositivo robótico, una pistola de luz, y los juegos ''Gyromite'' y ''Duck Hunt''.<ref>{{citation|date=1985-11-04|year=1985|title=The first to move video action off the screen.|periodical=New York Magazine|pages=9|url=http://books.google.com/books?id=7McBAAAAMBAJ&pg=PA9}}</ref> Tras un aumento considerable en las ventas durante la temporada navideña,<ref name="Turner/Nutt 13">{{Citation |last=Turner |first=Benjamin |last2=Nutt |first2=Christian |year=2003 |month=julio |chapter=Big Apple, Little N |chapter-url=http://archive.gamespy.com/articles/july03/famicom/index13.shtml |title=Nintendo Famicom: 20 Years of Fun! |publisher=GameSpy |pages=13 |doi= |url=http://archive.gamespy.com/articles/july03/famicom/ |accessdate=26 de julio de 2009}}</ref> Nintendo decidió realizar una nueva prueba de mercado en [[Los Ángeles]] para febrero de [[1986]],<ref>{{cita libro | nombre = Van | apellidos = Burnham | año = 2001 | título = Supercade: A Visual History of the Videogame Age, 1971–1984 | páginas = 375 | editorial = MIT Press | ubicación = Cambridge, Massachusetts | isbn = 0-262-52420-1 }}</ref> la cual continuó en las ciudades de [[Chicago]] y [[San Francisco (California)|San Francisco]]. Al abarcar un total de doce ciudades estadounidenses, finalmente en septiembre se distribuyó por todo el país.<ref>{{cita web |url= http://www.gamespot.com/features/6144735/index.html|título= A 20-year old legend |fechaacceso=27 de noviembre de 2009 |autor= Gamespot}}</ref>
 
j[[Archivo:NES nn.jpg|thumb|right|150px|Nintendo Entertainment System.]]
En el proceso, Nintendo firmó un acuerdo de distribución con la empresa [[Worlds of Wonder]], a partir del cual incluyó los populares [[Teddy Ruxpin]] y [[Lazer Tag]] con el propósito de hacer que más tiendas optaran por comercializar la NES.<ref name="Rise of Nintendo">{{cite video |people=Jeremiah Black (director), Jeff Rubin, Josh Shabtai, Dan Ackerman, Libe Goad, Shandi Sullivan, T. J. Allard |date2=13 de julio de 2007|title=Play Value: The Rise of Nintendo |url=http://www.onnetworks.com/videos/play-value/rise-of-nintendo |format=[[Flash Video|FLV]] |medium=podcast |publisher=ON Networks |location= |archiveurl= |archivedate= |accessdate=26 de julio de 2009 }}</ref> De forma simultánea, la empresa lanzó un total de dieciocho juegos.{{Ref_label|K|k|none}} Resulta destacable mencionar que, para acelerar la distribución de estos títulos para la temporada navideña, algunas variedades de dichos juegos contenían circuitos propios de la Famicom junto a un adaptador para que pudieran ser compatibles con los sistemas del continente americano.
 
o=== Distribución en Europa y Australia ===
Tanto en [[Europa]] como en [[Australia]] la NES se lanzó en dos regiones comerciales diferentes (mismas que eran referidas como «A» y «B»); en esta última, conformada de la mayor parte del continente europeo —sin incluir a [[Italia]]—, la distribución fue manejada por diferentes empresas, siendo Nintendo la responsable de la mayoría de los lanzamientos en cartucho. Finalmente, la consola debutó en dicha región en [[1986]]. Por otra parte, [[Mattel]] se encargó de la distribución para la región A, integrada por [[Reino Unido]], [[Irlanda]], [[Italia]] y [[Nueva Zelanda]], aunque esta zona tuvo que esperar hasta [[1987]] para poder comenzar a comercializar el sistema. En [[1990]], con motivo de la creación de la sucursal europea de Nintendo, la distribución en Europa finalmente habría de recaer en Nintendo.<ref name="Europe">{{cita publicación|título='Famicom / NES'|url=http://www.nindb.net/nes.html|fechaacceso=16 de julio de 2007|publicación=NinDB}}</ref> Curiosamente, Nintendo NES no estuvo disponible en los países del [[Bloque del Este]], tales como la [[República Democrática Alemana]], la [[Unión Soviética]] y [[Yugoslavia]]. A pesar del rendimiento deslucido del sistema fuera de Japón y América del Norte, para comienzos de 1990 la NES había superado a nivel comercial a cualquier otra consola lanzada previamente,<ref>{{cita web |autor=Nielsen, Martin |año=1997 |título=The Nintendo Entertainment System (NES) FAQ v3.0A |publicación=ClassicGaming.com's Museum |url=http://classicgaming.gamespy.com/View.php?view=ConsoleMuseum.Detail&id=27 |fechaacceso=16 de julio de 2007}}</ref> convirtiendo a Nintendo en la empresa más exitosa en Japón de esa época, tras haber superado a [[Toyota]].<ref name="liedholm3">{{cita web | autor=Liedholm, Marcus y Mattias | título=A new era – (1990-97) | publicación=Nintendo Land | url=http://www.nintendoland.com/home2.htm?history/hist3.htm | formato=http | fechaacceso=12 de febrero | añoacceso=2006}}</ref>
 
s=== Últimos años ===
[[Archivo:Consola NES 2.jpg|thumb|right|250px|[[NES 2|Nintendo NES 2]], la versión mejorada de la NES original apareció entre [[1993]] y [[1994]].<ref>{{cita web | autor=Racketboy.com| título=Nintendo Famicom / NES 101: A Beginner’s Guide | url=http://www.racketboy.com/retro/nintendo/nes/2009/07/nintendo-famicom-nes-101-a-beginners-guide.html }}</ref>]]