Diferencia entre revisiones de «Videojuego»

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Un '''videojuego''' (del inglés ''video game'') o '''juego de video''' es un [[programa informático]] creado para el entretenimiento, basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico que ejecuta dicho videojuego; este dispositivo electrónico puede ser una [[computadora]], un sistema [[arcade]], una [[videoconsola]], un dispositivo ''[[handheld]]'' o un [[teléfono móvil]].
 
== Generalidades ==
En muchos casos, los videojuegos recrean entornos y situaciones [[mundos virtuales|virtuales]] en los que el [[videojugador|jugador]] puede controlar a uno o varios [[Personaje jugador (videojuegos)|personajes]] (o cualquier otro elemento de dicho entorno), para conseguir uno o varios objetivos por medio de reglas determinadas.
 
Se interactúa mediante la visualización del videojuego a través de un dispositivo de salida de video como podría ser un [[televisor]], un [[monitor de PC]] o un [[proyector]], y en los que el programa va grabado en [[cartucho#Software|cartuchos]], [[discos ópticos]], [[discos magnéticos]], [[tarjetas de memoria]] especiales para videojuegos, o [[en línea]]. Algunos son de bolsillo. La enorme popularidad alcanzada por estos videojuegos a finales de la [[años 1970|década de 1970]] ha dado origen a una importante [[industria de los videojuegos|industria]].
 
Los jugadores interactúan con el videojuego a través de dispositivos externos como pueden ser un [[teclado]] y ratón, un ''[[gamepad]]'', un ''[[joystick]]'', o incluso dispositivos [[detectores de movimiento]].
La partida se juega entre una persona y la máquina o [[CPU]], entre dos o más personas en la misma consola, por [[LAN]] o [[on-line]] vía Internet y pueden competir con la máquina, contra la máquina o entre sí.
Los videojuegos se dividen en géneros, los más representativos son: acción, rol, estrategia, simulación (de muchos tipos), deportes y aventura. Los más modernos emplean sonido digital con [[Dolby Surround]] con efectos [[EAX]] y efectos visuales modernos por medio de las últimas tecnologías en [[motores de videojuego]] y [[GPU]]. Los videojuegos deportivos, como los de fútbol, baloncesto o hockey sobre hielo, adquirieron especial popularidad a finales de la [[años 1980|década de 1980]], cuando determinados equipos profesionales prestaron su nombre a estas versiones en video de su deporte.
 
Los establecimientos dedicados a la venta exclusiva de videojuegos son ya clásicos en la industria del ocio del mundo entero. Los sistemas de [[16 bits]], introducidos por las empresas japonesas a comienzos de la [[años 1990|década de 1990]], mejoraron notablemente la popularidad de los videojuegos. Posteriormente se usó el [[CD-ROM]] pues tenía más capacidad que los cartuchos ya que estos habían llegado a su tope tecnológico y además resultaba más económico para producir en masa. Actualmente se usa el sistema [[DVD]] de alta capacidad y, no muy frecuentemente debido a su alto precio, el [[Blu-Ray]], de capacidad muy alta. Actualmente, el uso de la [[televisión de alta definición]] y de las líneas de [[telecomunicaciones]] para la transmisión de este tipo de videojuegos contribuye a aumentar aún más su nivel de jugabilidad y realismo.
 
Las críticas a los videojuegos parten de los efectos negativos que el hecho de pasar demasiado tiempo ante la pantalla e inhibirse por completo en un [[universo de ficción|universo de fantasía]] puede tener en el desarrollo emocional. Ocasionalmente se ha comprobado que la rapidez con que se mueven los gráficos puede provocar ataques en las personas que padecen diversos tipos de [[epilepsia]]. Además la mayoría de críticas surge de un desfase generacional o de influencias religioso-políticas.
 
Los defensores de los videojuegos afirman que éstos enseñan a resolver problemas técnicos, [[estimulación|estimulan]] la habilidad de los jugadores en su [[neuro-cinética]], [[reflejos visuales]] y enfoque de múltiples puntos de visión (objetivos). Incluso sostienen que mejoran la [[comunicación]] cuando se juega en familia o en línea. Los videojuegos se emplean también como entretenimiento en clínicas y [[hospital]]es, así como en ciertas [[tratamiento (medicina)|terapias de rehabilitación]]. También hay facultades académicas y educativas que usan los videojuegos para potenciar habilidades de los alumnos.
Actualmente se ha superado el tópico que los videojuegos son infantiles y para niños, ya que existe una variedad enorme.
 
La industria de los videojuegos surgió con fuerza en [[Estados Unidos]], [[Europa]] y [[Australia]] con la llegada del [[Pong]] y otros videojuegos muy sencillos a finales de la década de [[1970]] y se extendió rápidamente por todo el mundo. Tras alcanzar un crecimiento espectacular a lo largo de la década de [[1980]], la industria japonesa (especialmente la [[Nintendo|Nintendo Company Ltd.]]) se lanzó de lleno a perfeccionar y desarrollar la tecnología del videojuego, introduciendo videojuegos tan populares como ''[[Super Mario Bros]]''.
 
Desde [[1993]], [[Nintendo]] y [[Sega]] están realizando esfuerzos para controlar y establecer el contenido de los videojuegos. La iniciativa respondía a las críticas, especialmente de los padres, preocupados por la intensificación de la violencia y la introducción de temas para adultos en los videojuegos infantiles. A finales de los años 1990 Sega cayó en bancarrota para posteriormente surgir como empresa dedicada exclusivamente a videojuegos, abandonando el mercado de las videoconsolas.
 
La [[ludología]] es el área de estudio que se ocupa de los videojuegos, los jugadores y la interacción entre ambos.
 
== Videoconsolas ==
{{AP|Videoconsola}}
 
Muchas y variadas han sido las compañías y videoconsolas que han conformado la historia de los videojuegos. Éstas se dividen en generaciones, estando actualmente en la séptima.
 
{| class="wikitable" style="margin: 0.5em auto;"
|valign="top"|
'''Generación'''
!
Año
!
Bits
!
Consolas
|-
| [[Videoconsolas de primera generación|Primera generación]]
| ([[1972]]/[[1977]])
| [[2 bits]]
| [[Magnavox Odyssey]], Magnavox Odyssey 100, Magnavox Odyssey 200, [[Atari Pong]], Coleco Telestar
|-
| [[Videoconsolas de segunda generación|Segunda generación]]
| ([[1976]]/[[1984]])
| [[4 bits]] y<br />[[8 bits]]
| Fairchild Channel F, [[Game & Watch]], [[Atari 2600]], [[Videopac G7000]], [[Intellivision]], [[Atari 5200]], [[Vectrex]], [[Arcadia 2001]], [[ColecoVision]], [[TV-Game 6]], [[SG-1000|Sega SG-1000]]
|-
| [[Videoconsolas de tercera generación|Tercera generación]]
| ([[1983]]/[[1992]])
| [[8 bits]]
| [[Atari 7800]], [[Nintendo Entertainment System]], [[GameBoy]], [[Sega Master System]], [[Sega Game Gear]], PV-1000, [[Epoch Cassette Vision]], Supergame VG 3000
|-
| [[Videoconsolas de cuarta generación|Cuarta generación]]
| ([[1988]]/[[1996]])
| [[16 bits]]
| [[Sega Mega Drive]], [[Neo-Geo]], [[Super Nintendo Entertainment System]], [[PC Engine|TurboGrafx-16/PC Engine]], [[CD-TV]], [[CD-i]]
|-
| [[Videoconsolas de quinta generación|Quinta generación]]
| ([[1993]]/[[2002]])
| [[32 bits]] y<br />[[64 bits]]
| [[3DO Interactive Multiplayer|3DO]], [[AmigaCD32]], [[Atari Jaguar]], [[Sega Saturn]], [[Virtual Boy]], [[PlayStation]], [[Nintendo 64]], [[Apple Pippin]], Casio Loopy, [[Neo Geo CD]], [[PC-FX]], [[Playdia]], FM Towns Marty
|-
| [[Videoconsolas de sexta generación|Sexta generación]]
| ([[2002]]/[[2006]])
| [[128 bits]] [[16 bits]] Portátiles
| [[Sega Dreamcast]], [[PlayStation 2]], [[Xbox]], [[Nintendo GameCube]] Y [[GameBoy Advance]]
|-
| [[Videoconsolas de séptima generación|Séptima generación]]
| ([[2005]]/actualidad)
|
[[128 bits]] y [[256 bits]]
|[[Wii]], [[Xbox 360]], [[Playstation 3]], [[Nintendo DS]],[[Nintendo DSi]], [[PlayStation Portable]], [[Zeebo]]
|-
|}
 
El [[computador personal|PC]] es también una plataforma de videojuegos, pero como no trabaja solamente para ser una consola no se considera como tal. El pc no entra en ninguna generación, ya que cada pocos meses salen nuevas piezas que modifican sus prestaciones. El PC por regla general puede ser mucho más potente que cualquier consola del mercado, los más potentes soportan modos gráficos con resoluciones y efectos de postprocesamiento gráfico muy superiores a cualquier consola.
 
== Videojugador ==