Diferencia entre revisiones de «Videojuego de rol multijugador masivo en línea»

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Con el éxito del género MMORPG en años recientes, varios juegos multijugador basados en [[Navegador web|navegador]] han empezado también a usar la denominación de MMORPG. La mayoría recogen la tradición de los juegos basados en texto las antiguas [[BBS]]s, y anteceden la idea moderna de un MMORPG. Los MMORPG basados en navegador son generalmente juegos más sencillos que sus contrapartidas basadas en cliente, normalmente basándose en un juego basado en turnos y estrategias más simples (del tipo "construye un gran ejército, y entonces ataca a otros jugadores para conseguir oro"), aunque se pueden encontrar interesantes variaciones de los temas habituales. La mayoría de estos juegos son más parecidos a un [[Juego de estrategia por turnos]] o a los ''[[wargame]]s'' que a los juegos de rol propiamente dichos. En ''Planetarion'' los jugadores controlan planetas y flotas de naves espaciales; en ''[[Kings of Chaos]]'' el jugador comanda un ejército en vez de un simple personaje. En ''Pardus'' el jugador controla un personaje que posee una nave espacial y gana puntos de experiencia mediante el comercio o la lucha, de una forma similar al clásico ''[[Elite (videojuego)|Elite]]''. En ''BattleMaster'' el mundo nunca se "reinicia", de forma que algunos reinos de jugadores llevan existiendo más de cinco años reales mientras otros reinos se han creado y han sido destruidos en ese mismo período, desarrollándose su propia historia virtual, vivida y escrita por los propios jugadores.
 
Uno de los primeros ejemplos de un MMORPG basado en navegador es ''Archmage'', que se remonta a principios de [[1999]]. El jugador tomaba el rol de un mago de la edad media con poderes arcanos, e intentaba dominar una porción de territorio, pero este proyecto se fue al traste por la inmensidad de bug que la empresa desarrolladora no conguio nunca corregir además de los continuos ataques de crackershackers que recibía. Actualmente, un MMORPG basado en navegador, ''Kings of Chaos'', arroja una población de jugadores de centenares de miles. Su popularidad se debe principalmente al sistema de enlace recíproco, donde cada jugador proporciona más soldados a sus amigos pulsando sobre el enlace único de cada uno de ellos. Otros ejemplos de juegos de este estilo son ''Legend of the Green Dragon'' y ''World of Phaos''; ambos son [[software libre]], lo que permite que cualquiera pueda crear un servidor con su propio juego. Otro juego muy popular y enteramente satírico es ''Kingdom of Loathing''.
 
Otro ejemplo de este tipo de juegos es [[golden sword]] o "Golden Sword", se trata de un juego de estrategia en tiempo real, donde gestionamos un imperio, de temática fantástica de corte medieval. Una de las características del juego es la posibilidad de elegir entre varias razas (humanos, enanos, elfos, elfos oscuros, orcos y reino de las sombras). Sin olvidar los amplios factores de gestión que incluye desde gestionar una ciudad, ejércitos o investigaciones, a controlar el comercio y espionaje.