Diferencia entre revisiones de «Realidad aumentada»

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Más recientemente, el término realidad aumentada se ha difuminado un poco debido al creciente interés por la Realidad Aumentada del público en general.
 
== Cronología ==
HOO MY SUDDEN
* 1962: Morton Heilig, un director de fotografía, crea un simulador de moto llamado Sensorama con imágenes, sonido, vibración y olfato.
* 1966: Ivan Sutherland inventa la display de cabeza (HMD) lo que sugiere una ventana a un mundo virtual.
* 1975: Myron Krueger crea Videoplace que permite a los usuarios interactuar con objetos virtuales por primera vez.
* 1989: Jaron Lanier acuña el termino realidad virtual y crea la primera actividad comercial en torno a los mundos virtuales.
* 1992: Tom Caudell crea el termino Realidad Aumentada.
* 1992: Steven Feiner, Blair MacIntyre y Doree Seligmann primera utilización importante de un sistema de Realidad Aumentada en un prototipo, KARMA, presentado en la conferencia de la interfaz gráfica. Ampliamente citada en la publicación Communications of the ACM al siguiente año.
* 1999: Hirokazu Kato desarrolla ARToolKit en el HitLab y se presenta en SIGGRAPH ese año.
* 2000: Bruce H. Thomas desarrolla [[ARQuake]], el primero juego al aire libre con dispositivos móviles de Realidad Aumentada, y se presenta en el International Symposium on Wearable Computers.
* 2008: AR Wikitude Guía sale a la venta el 20 de octubre de 2008 con el teléfono Android G1.
* 2009: AR Toolkit es portado a Adobe Flash (FLARToolkit) por Saqoosha, con lo que la realidad aumentada llega al navegador Web.
* 2009: Se crea el logo oficial de la Realidad Aumentada con el fin de estandarizar la identificación de la tecnología aplicada en cualquier soporte o medio por parte del público general. Desarrolladores, fabricantes, anunciantes o investigadores pueden descargar el logo original desde la [http://augmentedrealitylogo.com/ web oficial]
* 2009: El Instituto Mexicano de Derechos de Autor otorga Ilegalmente la reserva para el nombre "Realidad Aumentada" así como uso exclusivo de la mecánica detrás de la realidad aumentada a una empresa llamada Meretec. [http://www.realidadaumentada.com.mx/ra/Acerca/acerca.htm Pagina de la Empresa]
 
== Tecnología ==
gUIDOOO FEO EJJEJEJEJ
 
==== Hardware ====
Los dispositivos de Realidad aumentada normalmente constan de un '''"headset"''' y un sistema de '''[[display]]''' para mostrar al usuario la información virtual que se añade a la real. El "headset" lleva incorporado sistemas de [[GPS]], necesarios para poder localizar con precisión la situación del usuario.
 
Los dos principales sistemas de "[[display]]s" empleados son la [[Pantalla transparente de realidad aumentada|pantalla óptica transparente]] (Optical See-through Display) y la pantalla de mezcla de imágenes (Video-mixed Display). Tanto uno como el otro usan [[imagen virtual|imágenes virtuales]] que se muestran al usuario mezcladas con la realidad o bien proyectadas directamente en la pantalla.
 
Los Sistemas de realidad aumentada modernos utilizan una o más de las siguientes tecnologías: cámaras digitales , sensores ópticos, acelerómetros, GPS, giroscopios, brújulas de estado sólido, RFID, etc. El Hardware de procesamiento de sonido podría ser incluido en los sistemas de realidad aumentada. Los Sistemas de cámaras basadas en Realidad Aumentada requieren de una unidad CPU potente y gran cantidad de memoria RAM para procesar imágenes de dichas cámaras. La combinación de todos estos elementos se da a menudo en los smartphones modernos, que los convierten en un posible plataforma de realidad aumentada.
 
==== Software ====
Para fusiones coherentes de imágenes del mundo real, obtenidas con cámara, e imágenes virtuales en 3D, las imágenes virtuales deben atribuirse a lugares del mundo real. Ese mundo real debe ser situado, a partir de imágenes de la cámara, en un sistema de coordenadas. Dicho proceso se denomina registro de imágenes.
Este proceso usa diferentes métodos de visión por ordenador, en su mayoría relacionados con el seguimiento de vídeo. Muchos métodos de visión por ordenador de realidad aumentada se heredan de forma similar de los métodos de odometría visual.
 
Por lo general los métodos constan de dos partes. En la primera etapa se puede utilizar la detección de esquinas, la detección de Blob, la detección de bordes, de umbral y los métodos de procesado de imágenes.
En la segunda etapa el sistema de coordenadas del mundo real es restaurado a partir de los datos obtenidos en la primera etapa. Algunos métodos asumen los objetos conocidos con la geometría 3D (o marcadores fiduciarios) presentes en la escena y hacen uso de esos datos. En algunos de esos casos, toda la estructura de la escena 3D debe ser calculada de antemano. Si no hay ningún supuesto acerca de la geometría 3D se estructura a partir de los métodos de movimiento. Los métodos utilizados en la segunda etapa incluyen geometría proyectiva (epipolar), paquete de ajuste, la representación de la rotación con el mapa exponencial, filtro de Kalman y filtros de partículas.
 
====== D.A.R.T. (Designer’s Augmented Reality Toolkit) ======
El [[Designer’s Augmented Reality Toolkit (DART)]] es un sistema de programación que fue creado por el Augmented Environments Lab, en el Georgia Institute of Technology, para ayudar a los diseñadores a visualizar la mezcla de los objetos reales y virtuales. Proporciona un conjunto de herramientas para los diseñadores: extensiones para el [[Macromedia]] Director (herramienta para crear juegos, simulaciones y aplicaciones [[multimedia]]) que permiten coordinar objetos en [[Tridimensional|3D]], vídeo, sonido e información de seguimiento de objetos de Realidad Aumentada.
 
==== Software Libre para Realidad Aumentada ====
 
* [[ARToolKit]] Librería [[Licencia pública general de GNU|GNU GPL]] que permite la creación de aplicaciones de realidad aumentada, desarrollado originalmente por [[Hirokazu Kato]] en 1999<ref>Kato, H., Billinghurst, M. "Marker tracking and hmd calibration for a video-based augmented reality conferencing system.",''In Proceedings of the 2nd IEEE and ACM International Workshop on Augmented Reality (IWAR 99)'', October 1999.</ref> y fue publicado por el [http://www.hitl.washington.edu/ HIT Lab] de la [[Universidad de Washington]]. Actualmente se mantiene como un proyecto de código abierto alojado en SourceForge con licencias comerciales disponibles en [http://www.artoolworks.com/ ARToolWorks]..
 
* [[ATOMIC Authoring Tool]] - es un software [[Multi-plataforma]] para la creación de aplicaciones de realidad aumentada, el cual es un [[Front end]] para la librería [[ARToolKit]]. Fue Desarrollado para no-programadores, y permite crear rápidamente, pequeñas y sencillas aplicaciones de Realidad Aumentada. Está licenciado bajo la [[Licencia pública general de GNU|Licencia GNU GPL]]
 
* [[ATOMIC Web Authoring Tool]] es un projecto hijo de [[ATOMIC Authoring Tool]] que permite la creación de aplicaciones de realidad aumentada para exportarlas a cualquier sitio web. Es un [[Front end]] para la librería [[Flartoolkit]].Está licenciado bajo la [[Licencia pública general de GNU|Licencia GNU GPL]]
 
== Técnicas de visualización ==