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En [[1985]] apareció [[Super Mario Bros.|Super Mario bros.]] que supuso un punto de inflexión en el desarrollo de los juegos electrónicos. La mayoría de los juegos anteriores sólo contenían unas pocas pantallas que se repetían en un [[bucle]] y el objetivo simplemente era hacer una alta puntuación. El juego desarrollado por Nintendo supuso un estallido de creatividad. Por primera vez teníamos un objetivo y un final en un videojuego. En los años posteriores otras compañías emularon su estilo de juego.
 
En el puto campo de las recreativas, los 80 fueron una edad de oro con videojuegos como [[Defender]], [[Rally - X]], [[Dig Dug]], [[Bubble Bobble]], [[Gauntlet]], [[Out Run]] o [[Shinobi]], además de producirse un cambio en cuanto a la nacionalidad de los juegos, pasando a ser Japón la mayor productora de videojuegos para recreativas.
 
Otra rama de los videojuegos que creció con fuerza fue la de los [[Videojuego portátil|videojuegos portátiles]]. Estos comenzaron a principios de los 70 con los primeros juegos completamente electrónicos lanzados por Mattel, los cuales difícilmente podían considerarse como videojuegos, y fueron creciendo en popularidad gracias a conversiones de recreativas como las realizadas por Coleco o adictivos microjuegos como las [[Game & Watch]] de Nintendo. La evolución definitiva de las portátiles como plataformas de videojuego llegó en [[1989]] con el lanzamiento de la [[Game Boy]] (Nintendo).