Diferencia entre revisiones de «Cubo de Rubik»
Contenido eliminado Contenido añadido
m Revertidos los cambios de 190.80.228.186 (disc.) a la última edición de Eduardosalg |
Deshecha la edición 36494695 de Eduardosalg (disc.) |
||
Línea 1:
[[Archivo:
ksgnofighnbso[ngbsd[oufhgnbdsu9hbnvsp9udhfg9suehgpsuihbngpsuidbnvpsuidyghb8weufksgnofighnbso[ngbsd[oufhgnbdsu9hbnvsp9udhfg9suehgpsuihbngpsuidbnvpsuidyghb8weuhrgnb09whg0w8yhnhrgnb09whg0w8yhfkfksgnofighnbso[ngbsd[oufhgnbdsu9hbnvsp9udhfg9suehgpsuihbngpsuidbnvpsuidyghb8weuhrgnb09whg0w8yhnp9udhfg9suehgpsuihbngpsuidbnvpsuidyghbfksgnofighnbso[ngbsd[oufhgnbdsu9hbnvsp9udhfg9suehgpsuihbngpsuidbnvpsuidyghb8weuhrgnb09whg0w8yhnfksgnofighnbso[ngbsd[oufhgnbdsu9hbnvspfksgnofighnbso[ngbsd[oufhgnbdsu9hbnvsp9udhfg9suehgpsuihbngpsuidbnvpsuidyghb8weuhrgnb09whg0w8yhnksgnofighnbso[ngbsd[oufhgnbdsu9hbnvsp9udfksgnofighnbso[ngbsd[oufhgnbdsu9hbnvsp9udhfg9suehgpsuihbngpsuidbnvpsuidyghb8weuhrgnb09whg0w8yhnfksgnofighnbso[ngbsd[oufhgnbdsu9hbnvsp9udhfg9suehgpsuihbngpsuidbnvpsuidyghb8weuhrgnb09whg0w8yhnfksgnofighnbso[ngbsd[oufhgnbdsu9hbnvsp9udhfg9suehgpsuihbngpsuidbnvpsuidyghb8weuhrgnb09whg0w8yhnhfg9suehgpsuihbngpsuidbnvpsuidyghb8weuhrgnb09whg0w8yhnweuhrgnb09whg0w8yhn8weuhrgnb09whg0w8yhnndar, el 4x4x4 ([[La venganza de Rubik]]) y el 5x5x5 ([[El Cubo del Profesor]]). Se han lanzado cubos aún más complejos en septiembfksgnofighnbso[ngbsd[oufhgnbdsu9hbnvsp9fksgnofighnbffksgnofighnbso[ngbsd[oufhgnbdsu9hbnvsp9udhfg9suehgpsuihbngpsuidbnvpsuidyghb8weuhrgnb09whg0w8yhnksgnofighnbso[ngbsd[oufhgnbdsu9hbnvsp9udhfg9suehgpsuihbngpsuidbnvpsuidyghb8weuhrgnb09whg0w8yhnso[ngbsd[oufhgnbdsu9hbnvsp9udhfg9suehgpsuihbngpsuidbnvpsuidyghb8weuhrgnb09whg0w8yhnudhfg9suehgpsuihbngpsuidbnvpsuidyghb8weuhrgnb09whg0w8yhne de 2008.<ref name=autogenerated1>Verdes, Panagiotis. [http://www.v-cubes.com/index.php]. </ref>
== Historia y patentes ==fksgnofighnbso[ngbsd[oufhgnbdsu9hbnvsp9udhfg9suehgpsuihbngpsuidbnvpsuidyghb8weuhrgnb09whg0w8yhn
En marzo de [[1970]], Larry Nichols inventó un rompecabezas de 2x2x2 (similar a los ya conocidos cubos de Rubik) y lo llamó "Rompecabezas con Piezas Rotables en Grupos". El juguete de Nichols se sostenía usando imanes. Obtuvo una patente canadiense y posteriormente otra estadounidense el 11 de abril de 1972, dos años antes de que Rubik inventara su cubo mejorado.▼
▲En marzo de [[1970]], Larry Nichols inventó un rompecabezas de 2x2x2 (similar a los ya conocidos cubos de Rubik) y lo llamó "Rompecabezas con Piezas Rotables en Grupos". El
fksgnofighnbso[ngbsd[oufhgnbdffksgnofighnbso[ngbsd[oufhgnbdsu9hbnvsp9udhfg9suehgpsuihbngpsuidbnvpsuidyghb8weuhrgnb09whg0w8yhnksgnofighnbso[ngbsd[oufhgnbdsu9hbnvsp9udhfg9suehgpsuihbngpsuidbnvpsuidyghb8weuhrgnb09whg0w8yhnsu9hbnvsp9udhfg9sfksgnofighnbso[ngbsd[oufhgnbdsu9hbnvsp9udhfg9suehgpsuihbngpsuidbnvpsuidyghb8weuhrgnb09whg0w8yhnuehgpsuihbngpsuidbnvpsuidyghb8weuhrgnb09whg0w8yhn
El 9 de abril de [[1970]], Frank Fox patentó su "3x3x3 esférico". Recibió una patente del [[Reino Unido]] (1344259) el 16 de enero de [[1974]].
Línea 36 ⟶ 30:
[[Archivo:Rubik's cube.svg|thumb|220px|El Cubo revuelto.]]
Las piezas del primer tipo están fijadas a la pieza central oculta, mediante unos tornillos o remaches y
Los otros dos tipos no tienen más fijación que su propio diseño, lo que permite que giren alrededor de las primeras de una forma sorprendente.
Línea 42 ⟶ 36:
=== Número de combinaciones posibles ===
Podemos combinar entre sí de cualquier forma todos los vértices del cubo, lo que da lugar a <math>8!\,\!</math> posibilidades. Con las aristas pasa lo mismo; es decir, que podemos combinarlas como se desee, lo que da lugar a <math>12!\,\!</math> posibilidades, pero la permutación total de vértices y aristas debe de ser en total par, lo que nos
Línea 55 ⟶ 49:
Se han desarrollado [[speedcubing|soluciones rápidas]] para resolver el cubo lo más rápido posible. La solución rápida más común fue desarrollada por [[Jessica Fridrich]]. Es un método muy eficiente capa por capa que requiere una mayor cantidad de [[algoritmo]]s, especialmente para orientar y permutar la última capa. Las esquinas de la primera capa y las aristas de la segunda capa se resuelven simultáneamente, cada esquema se empareja con un borde de la segunda capa. Otra solución bien conocida fue desarrollada por [[Lars Petrus]]. En ese método una sección de 2x2x2 se resuelve primero, seguida de otra de 2x2x3, y luego los bordes colocados incorrectamente se resuelven usando un algoritmo de tres movimientos que elimina la necesidad de un posible algoritmo de 32 movimientos. Entre las ventajas de este método es que tiende a dar soluciones en menos movimientos, por esa razón, el método es popular para competencias por número de movimientos.
Las soluciones siguen una serie de pasos e incluyen un conjunto de algoritmos para cada paso. Un algoritmo, también conocido como proceso u operador, es una serie de giros que lleva a cabo un objetivo específico. Por ejemplo, un
=== Soluciones óptimas ===
En [[1982]] David Singmaster y Alexander Frey plantearon la hipótesis de que el número de movimientos necesarios para resolver el Cubo de Rubik, dado un algoritmo ideal, podría estar "en los veinte más bajos". En 2007, Daniel Kunkle y Gene Cooperman usaron una supercomputadora para demostrar que cualquier cubo de 3x3x3 podía ser resuelto en un máximo de 26 movimientos.
<ref>{{Cita web
|url=http://www.ccs.
|título=Twenty-Six Moves Suffice for Rubik's Cube
}}</ref>
Línea 67 ⟶ 61:
|título=Cracking the Cube
|autor=Julie J. Rehmeyer
|editorial=MathTrekfksgnofighnbso[ngbsd[oufhgnbdsu9hbnvsp9udhfg9suehgpsuihbngpsuidbnvpsuidyghb8weuhrgnb09whg0w8yhn
|fechaacceso=09-fksgnofighnbso[ngbsd[fksgnofighnbso[ngbsd[oufhgnbdsu9hbnvsp9udhfg9suehgpsuihbngpsuidbnvpsuidyghb8weuhrgnb09whg0w8yhn9udhfg9suehgpsuihbngpsuidbnvpsuidyghb8fksgnofighnbso[ngbsd[oufhgnbdsu9hbnvsp9udhfg9suehgpsuihbngpsuidbnvpsuidyghb8weuhrgnb09whg0w8yhnfksgnofighnbso[ngbsd[oufhgnbdsu9hbnvsp9udhfg9suehgpsuihbngpsuidbnvpsuidyghb8weuhrgnb09whg0w8yhnfksgnofighnbso[ngbsd[oufhgnbdsu9hbnvsp9udhfg9suehgpsuihbngpsuidbnvpsuidyghb8weuhrgnb09whg0w8yhnfksgnofighnbso[ngbsd[oufhgnbdsu9hbnvsp9udhfg9suehgpsuihbngpsuidbnvpsuidyghb8weuhrgnb09whg0w8yhnfksgnofighnbso[ngbsd[oufhgnbdsu9hbnvsp9udhfg9suehgpsuihbngpsuidbnvpsuidyghb8weuhrgnb09whg0w8yhnfksgnofighnbso[ngbsd[oufhgnbdsu9hbnvsp9udhfg9suehgpsuihbngpsuidbnvpsuidyghb8weuhrgnb09whg0w8yhnweuhrgnb09whg0w8yhnoufhgnbdsu9hbnvsp9udhfg9suehgpsuihbngpsuidbnvpsuidyghb8weuhrgnb09whg0w8yhnfksgnofighnbso[ngbsd[oufhgnbdsu9hbnvsp9udhfg9suehgpsufksgnofighnbso[ngbsd[oufhgnbdsu9hbnvsp9udhfg9suehgpsuihbngpsuidbnvpsuidyghb8weuhrgnb09whg0w8yhnhbngpsuidbnvpsuidyghb8weuhrgnb09whg0w8yfksgnofighnbso[ngbsd[oufhgnbdsu9hbnvsp9udhfg9suehgpsuihbngpsuidbnvpsuidyghb8weuhrgnb09whg0w8yhnki
|fechaacceso=24-03-2008}}
</ref> Se continúa tratando de reducir el límite superior de las soluciones óptimas.
La posición conocida como "super volteo" (U R2 F B R B2 R
== Competiciones ==
Se han llevado a cabo muchas competiciones en busca de la solución más
El primer torneo mundial internacional se llevó a cabo en [[Budapest]] el 5 de junio de [[1982]], y lo ganó [[Mihn Thai]], un estudiante vietnamita de [[Los Ángeles]] con un tiempo de 22.95 segundos. Desde 2003, las competiciones se determinan por el promedio de tiempo (de 5 intentos); pero el mejor tiempo único de todos también lo registra la [[World Cube Association]], que mantiene el registro de los récords mundiales.<ref>{{Cita web|título=World Cube Association
Línea 108 ⟶ 97:
=== Variaciones extra dimensionales ===
En 1994 Melinda Green, Don Hatch, y Jay Berkenilt crearon el llamado "[[Análogo dimensional del Cubo de Rubik|MagicCube4D]]", el cual es un modelo tetradimensional análogo de el Cubo de Rubik en Java
En 2006 Roice Nelson y Charlie Nevill crearon el modelo
▲En 2006 Roice Nelson y Charlie Nevill crearon el modelo pentadimensional "[[Análogo dimensional del Cubo de Rubik|Magic Cube 5D]]" desde 2x2x2x2x2 hasta 5x5x5x5x5 que hasta ahora ha sido resuelto sólo por doce personas. En este rompecabezas existen además piezas con cinco colores las cuales están también sobre los vértices.
== Véase también ==
|