Diferencia entre revisiones de «Cosmos Laundromat»

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== Producción ==
El 10 de enero de 2010, Ton Roosendaal anunció el proyecto.<ref>{{Cita web|url=http://www.blendernation.com/2011/01/10/project-gooseberry-announced/|título=Project Gooseberry announced|fechaacceso=30 de marzo de 2019|autor=Veldhuizen|nombre=Bart|fecha=10 de enero de 2011|editorial=BlenderNation}}</ref><ref>{{Cita web|url=http://www.blender.org/bf/sig2013.pdf|título=Blender Foundation – Community Meeting|fechaacceso=21 de marzo de 2018|fecha=2013}}</ref> Para enero de 2014, trece [[Estudio de animación|estudios de animación]] de todo el mundo (incluyendo el Instituto Blender) estaban listo para hacer la película.<ref>{{Cita web|url=https://gooseberry.blender.org/gooseberry-studio-line-up/|título=Gooseberry Studio Line-Up|fechaacceso=30 de marzo de 2019|autor=Roosendaal|nombre=Ton|fecha=28 de enero de 2014|editorial=gooseberry.blender.org}}</ref> Los objetivos de la película, según Ton Roosendaal, era subir el nivel para el Instituto Blender con la idea de hacer un largometraje animado utilizando software completamente gratuito y de código abierto, investigar el uso de [[Computación en la nube|servicios en la nube]] para proyectos de código abierto, y para crear un nuevo modelo de negocios para la Fundación Blender.<ref>{{Cita web|url=https://www.blender.org/press/project-gooseberry-why-it-matters/|título=Project Gooseberry, why it matters|fechaacceso=30 de marzo de 2019|autor=Roosendaal|nombre=Ton|fecha=28 de marzo de 2014|editorial=blender.org}}</ref> En marzo de 2014, el arte conceptual<ref>{{Cita web|url=http://gooseberry.blender.org/moodboard/|título=Moodboard » Cosmos Laundromat – The Gooseberry Open Movie Project|fechaacceso=3 de junio de 2014|sitioweb=blender.org|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20181231092713/https://gooseberry.blender.org/moodboard/|fechaarchivo=31 de diciembre de 2018}}</ref> y los objetivos del proyecto para el proyecto fueron revelados.<ref>{{Cita web|url=http://gooseberry.blender.org/free-software-targets/|título=Software Goals » Cosmos Laundromat – The Gooseberry Open Movie Project|fechaacceso=3 de junio de 2014|sitioweb=blender.org|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20181231194101/https://gooseberry.blender.org/free-software-targets/|fechaarchivo=31 de diciembre de 2018}}</ref> Una campaña de financiamiento ([[Micromecenazgo|crowdfunding]]) también empezó alrededor del mismo período.<ref>{{Cita web|url=http://gooseberry.blender.org/sponsor/|título=Sponsors » Cosmos Laundromat – The Gooseberry Open Movie Project|fechaacceso=3 de junio de 2014|sitioweb=blender.org|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20181231143641/https://gooseberry.blender.org/sponsor/|fechaarchivo=31 de diciembre de 2018}}</ref> A través de la financiación recolectada para la producción de la película, la Fundación Blender fue capaz de mejorar las características existentes y/o añadir nuevas al software [[Blender]]. con comprar los decrehos a a Netflix<ref name=":0">{{Cita web|url=https://opensource.com/life/15/9/how-open-film-project-cosmos-laundromat-made-blender-better|título=How open film project Cosmos Laundromat made Blender better|fechaacceso=31 de marzo de 2019|autor=van Gumster|nombre=Jason|fecha=1 de septiembre de 2015|editorial=[[OpenSource.com]]}}</ref> Se esperaba que la película tomase 18 meses para hacerse, con 60–80 personas dedicándose a tiempo completo.<ref>{{Cita web|url=http://gooseberry.blender.org/wp-content/themes/gooseberry/|título=Gooseberry Cloudfunding Campaign|fechaacceso=4 de junio de 2014|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20140527070641/http://gooseberry.blender.org/wp-content/themes/gooseberry/|fechaarchivo=27 de mayo de 2014}}</ref>
 
== Trama ==