Diferencia entre revisiones de «Double Fine»

1 byte añadido ,  hace 4 años
m
Palabra incompleta.
m (Bot: Páginas que no son requeridas: Polygon (website))
m (Palabra incompleta.)
 
=== Amnesia Fortnight ===
Durante la producción de ''Brütal Legend'', surgió un problema con el distribuidor. Activision, habiendo adquirido los derechos por medio de su fusión con Vivendi Games, decidió abandonarlo, forzando a Schafer buscar otro distribuidor. Durante este periodo (entre 2007 a 2008), Schafer intentó levantar la moral del quipoequipo de producción por medio de un juego de "Amnesia Fortnight" (traducido grosso modo como Quincena de Amnesia).Por un periodo de dos semanas los empleados fueron divididos en dos grupos, se les pidió que olvidaran su trabajo en ''Brütal Legend'' (de ahí la "Amnesia") y diseñar el prototipo de un juego para ser revisado por el otro grupo.<ref name="gamasutra schafer"/> Cada una de las cuatro premisas fueron terminadas y aclamadas por todo el equipo. Los cuatro proyectos producidos fueron [[Iron Brigade]], un proyecto que más tarde se convertiría en [[Sesame Street: Once Upon a Monster]], Tiny Personal Ninja, y Operation Your Desk is Disgusting.<ref name="edge 2014">{{cita web | url = http://www.edge-online.com/news/tim-schafer-on-amnesia-fortnight-the-game-jam-powering-the-double-fine-ideas-factory/ | título = Tim Schafer on Amnesia Fortnight, the game jam powering the Double Fine ideas factory | obra = [[Edge (magazine)|Edge]] | fecha = 7 de febrero de 2014 | fechaacceso = 18 de febrero de 2014 }}</ref> El proseso fue repetido casi acabando ''Brütal Legend'', proveyendo cuatro prototipos más. Schafer acredita el concepto de "Amnesia Fortnight" al director [[Wong Kar-Wai]]. Durante los tres años de filmación de ''[[Ashes of Time]]'', Wong llevó a algunos de sus actores y equipo de filmación a Hong Kong para grabar por diversión, lo que eventualmente resultó en las películas ''[[Chungking Express]]'' y ''[[Fallen Angels (película)|Fallen Angels]]''. De acuerdo a Schafer estas son algunas de las películas más famosas del director.<ref name="edge interview">{{cita web | url = http://www.edge-online.com/features/tim-schafer-interview/ | título = Tim Schafer: Amnesia Fortnights saved Double Fine | obra = [[Edge (magazine)|Edge]] | fecha = 26 de agosto de 2011 | fechaacceso = 26 de agosto de 2011 }}</ref> Schafer logró conseguir un trato para publicar ''Brütal Legend" con [[Electronic Arts]].
 
Estos periodos de Amnesia Fortnight resultaron ser fructuosos, Schafer considera que esto ha mantenido a la compañía viable.<ref name="edge interview"/> Después de completar ''Brütal Legend'', comenzó a trabajar en su secuela, pero fueron detenidos ya que Electronic Arts se rehusó a publicarlo. Sin algún otro trato de distribución por el momento, Schafer regresó a las ocho ideas desarrolladas en Amnesia Fortnight, creyendo que podrían convertirse en juegos completos y cortos. Schafer también observó el éxito de juegos pequeños como ''[[Geometry Wars]]'' en varios servicios de descarga, dándose cuenta del potencial en el mercado de títulos similares.<ref name="edge interview"/> Schafer y su equipo seleccionaron los mejores cuatro juego y comenzaron a venderlos a diferentes distribuidores, logrando exitosamente tratos con ellos.<ref>{{cita web| url = http://www.gamasutra.com/view/news/29450/Develop_Double_Fines_Schafer_On_Amnesia_Fortnights_And_The_Pitfalls_Of_AAA.php | título = Develop: Double Fine's Schafer On 'Amnesia Fortnights' And The Pitfalls Of AAA | nombre = Simon | apellido = Parkin | fecha = 15 de julio de 2010 | fechaacceso = 15 de julio de 2010 | editorial = [[Gamasutra]] }}</ref> Dos de estos juegos, ''[[Costume Quest]]'' y ''[[Stacking]] '', fueron obtenidos por [[THQ]] y lanzados digitalmente para [[Xbox Live]] y [[PlayStation Network]]; ambos juegos fueron considerados un éxito y THQ expresó interés en ayudar a Double Fine producir títulos similares en el futuro.<ref>{{cita web | url = http://www.computerandvideogames.com/288681/news/thq-wants-more-from-stacking-dev/ | título = THQ wants more from Stacking dev | editorial = [[Computer and Video Games]] | fecha = 14 de febrero de 2011 | fechaacceso= 28 de febrero de 2011 | nombre = Andy | apellido = Robinson }}</ref> ''[[Iron Brigade]]'' (originalmente llamado ''Trenched'' pero cambiado debido a problemas con marca registrada) fue desarrollado como un juego para [[Xbox Live Arcade]] en asociación con [[Microsoft Studios]], y de la misma forma recibió críticas positivas por parte de periodistas.<ref>{{cita web | url =http://www.gamasutra.com/view/news/35958/InDepth_Xbox_Live_Arcade_Sales_Analysis_July_2011.php | título = In-Depth: Xbox Live Arcade Sales Analysis, July 2011 | nombre = Ryan | apellido = Langley | fecha = 19 de julio de 2011 | fechaacceso = 26 de agosto de 2011 | editorial = [[Gamasutra]] }}</ref> Un cuarto juego, ''[[Sesame Street: Once Upon a Monster]]'', fue publicado por [[Warner Bros. Interactive Entertainment]] en asociación con [[Sesame Workshop]] para el [[Xbox 360]] usando [[Kinect]]; aunque inicialmente no era un título licenciado, Schafer y su equipo lo hallaron ideal para ser su primer juego con una licencia poseída.<ref>{{cita web | url = http://www.gamasutra.com/view/feature/6295/capturing_the_spirit_of_sesame_.php | título = Capturing The Spirit Of Sesame Street | nombre = Kris | apellido = Graft | fecha = 23 de febrero de 2011 | fechaacceso = 23 de febrero de 2011 | editorial = [[Gamasutra]] }}</ref> Las otras cuatro ideas podrían ser usadas en un futuro, de acuerdo a, Schafer, sin embargo cree que algunas de ellas no podrían ser vendidas a un publicador.<ref name="gamasutra schafer"/>
24

ediciones