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=== Amnesia Fortnight ===
Durante la producción de ''Brütal Legend'', surgió un problema con el distribuidor. Activision, habiendo adquirido los derechos por medio de su fusión con Vivendi Games, decidió abandonarlo, forzando a Schafer buscar otro distribuidor. Durante este periodo (entre 2007 a 2008), Schafer intentó levantar la moral del
Estos periodos de Amnesia Fortnight resultaron ser fructuosos, Schafer considera que esto ha mantenido a la compañía viable.<ref name="edge interview"/> Después de completar ''Brütal Legend'', comenzó a trabajar en su secuela, pero fueron detenidos ya que Electronic Arts se rehusó a publicarlo. Sin algún otro trato de distribución por el momento, Schafer regresó a las ocho ideas desarrolladas en Amnesia Fortnight, creyendo que podrían convertirse en juegos completos y cortos. Schafer también observó el éxito de juegos pequeños como ''[[Geometry Wars]]'' en varios servicios de descarga, dándose cuenta del potencial en el mercado de títulos similares.<ref name="edge interview"/> Schafer y su equipo seleccionaron los mejores cuatro juego y comenzaron a venderlos a diferentes distribuidores, logrando exitosamente tratos con ellos.<ref>{{cita web| url = http://www.gamasutra.com/view/news/29450/Develop_Double_Fines_Schafer_On_Amnesia_Fortnights_And_The_Pitfalls_Of_AAA.php | título = Develop: Double Fine's Schafer On 'Amnesia Fortnights' And The Pitfalls Of AAA | nombre = Simon | apellido = Parkin | fecha = 15 de julio de 2010 | fechaacceso = 15 de julio de 2010 | editorial = [[Gamasutra]] }}</ref> Dos de estos juegos, ''[[Costume Quest]]'' y ''[[Stacking]] '', fueron obtenidos por [[THQ]] y lanzados digitalmente para [[Xbox Live]] y [[PlayStation Network]]; ambos juegos fueron considerados un éxito y THQ expresó interés en ayudar a Double Fine producir títulos similares en el futuro.<ref>{{cita web | url = http://www.computerandvideogames.com/288681/news/thq-wants-more-from-stacking-dev/ | título = THQ wants more from Stacking dev | editorial = [[Computer and Video Games]] | fecha = 14 de febrero de 2011 | fechaacceso= 28 de febrero de 2011 | nombre = Andy | apellido = Robinson }}</ref> ''[[Iron Brigade]]'' (originalmente llamado ''Trenched'' pero cambiado debido a problemas con marca registrada) fue desarrollado como un juego para [[Xbox Live Arcade]] en asociación con [[Microsoft Studios]], y de la misma forma recibió críticas positivas por parte de periodistas.<ref>{{cita web | url =http://www.gamasutra.com/view/news/35958/InDepth_Xbox_Live_Arcade_Sales_Analysis_July_2011.php | título = In-Depth: Xbox Live Arcade Sales Analysis, July 2011 | nombre = Ryan | apellido = Langley | fecha = 19 de julio de 2011 | fechaacceso = 26 de agosto de 2011 | editorial = [[Gamasutra]] }}</ref> Un cuarto juego, ''[[Sesame Street: Once Upon a Monster]]'', fue publicado por [[Warner Bros. Interactive Entertainment]] en asociación con [[Sesame Workshop]] para el [[Xbox 360]] usando [[Kinect]]; aunque inicialmente no era un título licenciado, Schafer y su equipo lo hallaron ideal para ser su primer juego con una licencia poseída.<ref>{{cita web | url = http://www.gamasutra.com/view/feature/6295/capturing_the_spirit_of_sesame_.php | título = Capturing The Spirit Of Sesame Street | nombre = Kris | apellido = Graft | fecha = 23 de febrero de 2011 | fechaacceso = 23 de febrero de 2011 | editorial = [[Gamasutra]] }}</ref> Las otras cuatro ideas podrían ser usadas en un futuro, de acuerdo a, Schafer, sin embargo cree que algunas de ellas no podrían ser vendidas a un publicador.<ref name="gamasutra schafer"/>
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