Diferencia entre revisiones de «Final (ajedrez)»

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* Subestimar peones lejanos y pasados.
* Permitir una ruptura de estructura de peones, generando uno de los bandos al menos un peón lejano o aislado.
* La elección del caballo o el alfil para combatir frente a posiciones abiertas o cerradas, determinará ventaja. Por lo general se prefiere al [[Alfil (ajedrez)| Alfil]] en posiciones abiertas y al [[Caballo (ajedrez)| Caballo]] para posiciones cerradas por ser una pieza que ideal para bloquear otras piezas como los peones.
* Simplificar los finales cuando se tiene un alfil "malo", que consiste en aquel que se ve reducido por los peones que restringen su actividad. El bando con un alfil «malo» deberá evitar en lo posible toda simplificación del juego, ya que en el final la superioridad del «buen» alfil enemigo puede llegar a ser decisiva.